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教你用Windows API 写一个Thread类

 2012-07-18 19:38:09 来源:WEB开发网   
核心提示: 要想把类的成员函数做Thread函数,一定要在一个时候把this指针赋值给ecx,教你用Windows API 写一个Thread类,问题是在类的成员函数里面是不太可能做这种事情的,因为如果你要让fun成为线程函数,因为我们让数据当指令执行,因此需要关闭DEP,你就需要在别的函数里面初始化ecx,这样感觉有点多余

 要想把类的成员函数做Thread函数,一定要在一个时候把this指针赋值给ecx,问题是在类的成员函数里面是不太可能做这种事情的,因为如果你要让fun成为线程函数,你就需要在别的函数里面初始化ecx,这样感觉有点多余。我用的最简单的一个方法是写一段机器代码,在这个机器代码里面完成所有的工作:初始化ecx,跳转到fun函数………至于那段机器代码怎么来的我想,我们用Vs调试的时候有个显示机器代码的选项,可以用这个看到吧,呵呵。不说了,下面直接放代码。

//core.h
#ifndef __ZX_CORE_H__
#define __ZX_CORE_H__
#include <windows.h>

#ifndef interface
#define interface struct
#endif

#ifndef implement
#define implement :public
#endif

const static unsigned char	g_thread_proc[]=
{
	//------------parameter-----------------
	0x8B,0x44,0x24,0x04,				// mov         eax,dword ptr [esp+10h] 
	0x50,						// push        eax  

	//-----------this pointer-------------
	0xB9,0x00,0x00,0x00,0x00,   			// mov 	      ecx,0x12FF5C 

	//-----------call back function-------------
	0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00,   			// mov         eax,0 
	0xFF,0xD0,					// call        eax

	//return
	0xC2,0x10,0x00					// ret         10h  
};


#endif
//runnable.h

#ifndef	__ZX_RUNNABLE_H__
#define __ZX_RUNNABLE_H__

#include "core.h"


interface ZXRunnable
{
	virtual void run(void* lpParameter)= 0;
};



#endif
//thread.h
#ifndef __ZX_THREAD_H__
#define __ZX_THREAD_H__
#include "core.h"
#include "runnable.h"

class ZXThread
{
public:
	ZXThread();
	ZXThread(ZXRunnable* runnable);
	virtual ~ZXThread();

public:
	void Start();
	void Wait();
	void SetRunnable(ZXRunnable* runnable);
	ZXRunnable* GetRunnable();

private:
	ZXRunnable*	m_pRunnable;
	HANDLE	m_hThread;
	unsigned char m_thread_proc[sizeof(g_thread_proc)];
};



#endif
//thread.cpp
#include "thread.h"

ZXThread::ZXThread(): m_pRunnable(NULL), m_hThread(NULL)	{	}

ZXThread::ZXThread(ZXRunnable* runnable): m_pRunnable(runnable), m_hThread(NULL){}

ZXThread::~ZXThread()
{
	delete m_pRunnable;
}


void ZXThread::SetRunnable(ZXRunnable* runnable)
{
	m_pRunnable=	runnable;
}


ZXRunnable* ZXThread::GetRunnable()
{
	return(m_pRunnable);
}


void ZXThread::Start()
{
	CopyMemory(m_thread_proc, g_thread_proc, sizeof(g_thread_proc));
	*(int*)(&m_thread_proc[6])= (int)m_pRunnable;
	void (ZXRunnable::*func)(void* lpParameter)= &ZXRunnable::run;
	int addr;
	__asm
	{
		mov eax, func
		mov addr, eax
	}
	*(int*)(&m_thread_proc[11])= addr;
	m_hThread= ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)(void*)m_thread_proc, 
		NULL, 0, NULL);
}


void ZXThread::Wait()
{
	::WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);
}

以下就是测试用例

#include <iostream>
#include "thread.h"
using namespace std;

class ZXRun implement ZXRunnable
{
public:
	virtual void run(void* lpParameter)
	{
		cout<<"Hello,World!"<<endl;
	}
};

int main()
{
	ZXThread boss(new ZXRun);
	boss.Start();
	boss.Wait();
}

注意,这个代码可能会崩溃,因为我们让数据当指令执行,因此需要关闭DEP,关闭DEP的方法参见网址:http://www.baidu.com/s?ie=utf-8&bs=VS%E5%85%B3%E9%97%ADDEP&f=8&rsv_bp=1&rsv_spt=3&wd=Visual+Studio%E5%85%B3%E9%97%ADDEP&inputT=2696
其步骤也比较简单:打开工程属性(不是解决方案属性哦)->Linker->Advanced->Data execution prevention(后面选择NO)。

Tags:Windows API 一个

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