C++箴言:了解C++偷偷加上和调用了什么
2008-03-08 12:56:38 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佺粯鍔﹂崜娆撳礉閵堝洨纾界€广儱鎷戦煬顒傗偓娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯閻忓繑鐗楃€氫粙姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍕彾濠电姴浼i敐澶樻晩闁告挆鍜冪床闂備浇顕栭崹搴ㄥ礃閿濆棗鐦遍梻鍌欒兌椤㈠﹤鈻嶉弴銏犵闁搞儺鍓欓悘鎶芥煛閸愩劎澧曠紒鈧崘鈹夸簻闊洤娴烽ˇ锕€霉濠婂牏鐣洪柡灞诲妼閳规垿宕卞▎蹇撴瘓缂傚倷闄嶉崝搴e垝椤栫偛桅闁告洦鍨扮粻鎶芥倵閿濆簼绨藉ù鐘荤畺濮婃椽妫冨☉娆愭倷闁诲孩鐭崡鎶芥偘椤曗偓瀹曞爼顢楁径瀣珫婵犳鍣徊鍓р偓绗涘洤绠查柛銉墮閽冪喖鏌i弬鎸庢喐闁荤喎缍婇弻娑⑩€﹂幋婵囩亪濡炪値鍓欓悧鍡涒€旈崘顔嘉ч幖绮光偓鑼嚬缂傚倷绶¢崰妤呭箰閹间焦鍋╅柣鎴f绾偓闂佺粯鍔曠粔闈浳涢崘顔兼槬闁逞屽墯閵囧嫰骞掗幋婵愪紑閻庤鎸风粈渚€鍩為幋锔藉亹闁圭粯甯╂导鈧紓浣瑰劤瑜扮偟鍒掑▎鎾宠摕婵炴垶鐭▽顏堟煙鐟欏嫬濮囨い銉︾箞濮婃椽鏌呴悙鑼跺濠⒀傚嵆閺岀喖鎼归锝呯3闂佹寧绻勯崑娑㈠煘閹寸姭鍋撻敐搴樺亾椤撴稒娅婇柡灞界У濞碱亪骞忕仦钘夊腐闂備焦鐪归崐鏇㈠箠閹邦喗顫曢柟鎯х摠婵挳鏌涢幘鏉戠祷闁告挸宕—鍐Χ閸℃浠搁梺鑽ゅ暱閺呮盯鎮鹃悜钘壩ㄧ憸澶愬磻閹剧粯鏅查幖绮瑰墲閻忓秹姊虹紒妯诲鞍婵炲弶锕㈡俊鐢稿礋椤栨氨鐤€闂傚倸鐗婄粙鎰姳閼测晝纾藉ù锝堟閻撴劖鎱ㄥΟ绋垮婵″弶鍔欓獮妯兼嫚閼碱剦妲伴梻浣稿暱閹碱偊宕愭繝姣稿洭寮舵惔鎾存杸濡炪倖姊婚妴瀣啅閵夛负浜滄い鎾跺仜濡插鏌i敐鍥у幋妤犵偞甯¢獮瀣籍閳ь剟鎮楁繝姘拺閻熸瑥瀚崕妤呮煕濡 鍋撻悢鎻掑緧婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繑銇勯幘鍗炵仼缁炬儳顭烽弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煃闁垮鐏﹂柕鍥у楠炴帡宕卞鎯ь棜缂傚倸鍊风粈渚€藝闁秴鏋佸┑鐘虫皑瀹撲線鏌涢埄鍐姇闁稿﹦鍏橀弻娑樷攽閸℃浼€濡炪倖姊归崝鏇㈠煘閹达附鍊婚柛銉㈡櫇鏍¢梻浣告啞閹稿鎮烽敂鐣屸攳濠电姴娲﹂崵鍐煃閸濆嫬鏆熼柨娑欑矒濮婇缚銇愰幒鎴滃枈闂佸憡鐟ユ鎼佸煝閹炬枼鍫柛顐ゅ枔閸樻悂鏌h箛鏇炰户缁绢厼鐖煎畷鎴﹀箻鐠囪尙鐤€婵炶揪绲介幉锟犲磹椤栫偞鈷戠痪顓炴噹娴滃綊鎮跺☉鏍у姦闁糕斁鍋撳銈嗗笒閸燁偊鎯冨ú顏呯厸濞达絽婀辨晶顏堟煃鐟欏嫬鐏撮柟顔界懇瀵爼骞嬮悩杈敇闂傚倷绀佸﹢杈ㄧ仚闂佺濮ょ划搴ㄥ礆閹烘绫嶉柛顐ゅ枎娴犺櫣绱撴担鍓插創妞ゆ洘濞婇弫鍐磼濞戞艾骞堥梻浣告惈濞层垽宕濆畝鍕€堕柣妯肩帛閻撴洟鏌熼懜顒€濡煎ù婊勫劤閳规垿鏁嶉崟顐℃澀闂佺ǹ锕ラ悧鐘茬暦濠靛鏅濋柍褜鍓熼垾锕傚锤濡も偓閻掑灚銇勯幒宥堝厡缂佺姴澧介埀顒€鍘滈崑鎾斥攽閻樿京绐旈柛瀣殔閳规垿顢欑涵鐑界反濠电偛鎷戠徊鍨i幇鏉跨闁瑰啿纾崰鎾诲箯閻樼粯鍤戦柤绋跨仛濮f劙姊婚崒姘偓鐑芥嚄閼哥數浠氭繝鐢靛仜椤曨參宕楀Ο渚殨妞ゆ劑鍊栫€氭氨鈧懓澹婇崰鏍р枔閵婏妇绡€闁汇垽娼ф牎缂佺偓婢樼粔鐟邦嚕閺屻儱绠甸柟鐑樼箘閸炵敻鏌i悩鐑橆仩閻忓繈鍔岄蹇涘Ψ瑜夐崑鎾舵喆閸曨剙纰嶅┑鈽嗗亝缁诲倿锝炶箛娑欐優闁革富鍘鹃敍婊冣攽閳藉棗鐏犻柟纰卞亰閿濈偛顓奸崶鈺冿紳婵炶揪缍侀ˉ鎾诲礉瀹ュ鐓欑紒瀣仢閺嗛亶鏌i敐鍥у幋妤犵偛顑夐弫鍐焵椤掑倻涓嶅┑鐘崇閸嬶綁鏌涢妷鎴濆暟妤犲洭鎮楃憴鍕碍缂佸鎸抽垾鏃堝礃椤斿槈褔鏌涢埄鍏狀亪妫勫鍥╃=濞达絽澹婇崕鎰版煕閵娿儱顣崇紒顔碱儏椤撳吋寰勭€n亖鍋撻柨瀣ㄤ簻闁瑰搫绉堕ˇ锔锯偓娈垮枛閻忔繈鍩為幋锕€鐓¢柛鈩冾殘娴狀垶姊洪崨濠庣劶闁告洦鍙庡ú鍛婁繆閵堝繒鍒伴柛鐕佸灦瀹曟劙宕归锝呭伎濠碘槅鍨抽崢褎绂嶆ィ鍐╁€垫慨妯煎亾鐎氾拷

核心提示:几乎每一个你自己写的类都会有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个拷贝赋值运算符,C++箴言:了解C++偷偷加上和调用了什么,不要惊异,那是些就像你的面包黄油一样的函数,Things to Remember编译器可以隐式产生一个类的缺省构造函数,拷贝构造函数,他们控制着基本的操作,如创建一个新的对象并确保已被初始化
几乎每一个你自己写的类都会有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个拷贝赋值运算符。不要惊异,那是些就像你的面包黄油一样的函数,他们控制着基本的操作,如创建一个新的对象并确保已被初始化,消除一个函数并确保它被完全清除,以及为对象赋予一个新值。这些函数中出现错误,将引起你的类出现影响深远的,而且令人不快的反弹,所以保证他们正确是生死攸关的事情。本章中,我将对如何组装这些函数以成为一个好的类的中枢骨干提供一些指导。
什么时候一个空的类将变得不空?答案是当 C++ 得到了它。假如你自己不声明一个拷贝构造函数,一个拷贝赋值运算符和一个析构函数,编译器就会为这些东西声明一个它自己的版本。而且,假如你自己连一个构造函数都没有声明,编译器就会为你声明一个缺省构造函数。所有这些函数都被声明为 public 和 inline(参见 Item 30)。作为结果,假如你写
class Empty{};
在本质上和你如下写是一样的:
class Empty {
public:
Empty() { ... } // default constrUCtor
Empty(const Empty& rhs) { ... } // copy constructor
~Empty() { ... } // destructor - see below
// for whether it’s virtual
Empty& Operator=(const Empty& rhs) { ... } // copy assignment operator
};
这些函数只有在它们被需要的时候才会生成,但是并不需要做太多的事情,就会用到它们。下面的代码会促使每一个函数生成:
Empty e1; // default constructor;
// destructor
Empty e2(e1); // copy constructor
e2 = e1; // copy assignment operator
假设编译器为你写成了这些函数,那么它们做些什么呢?缺省构造函数和析构函数主要是给编译器一个地方放置“幕后的”诸如调用基类和 non-static 数据成员的构造函数和析构函数的代码。注重,生成的析构函数是非虚拟(non-virtual)的,除非它从一个基类继续而来,而基类声明了一个虚析构函数(这种情况下,函数的虚拟性来自基类)。
编译器版本的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,只是简单地从原对象拷贝每一个 non-static 数据成员到目标对象。例如,考虑一个将名字和类型为 T 的对象联系起来的 NamedObject 模板:
template<typename T>
class NamedObject {
public:
NamedObject(const char *name, const T& value);
NamedObject(const std::string& name, const T& value);
..
PRivate:
std::string nameValue;
T objectValue;
};
因为 NamedObject 中声明了构造函数,编译器就不会再生成缺省构造函数。这一点非常重要,它意味着假如你足够谨慎地设计你的类,使它需要构造函数参数,你就不必顾虑编译器会不顾你的决定,轻率地增加一个不需要参数的构造函数。
NamedObject 既没有声明拷贝构造函数也没有声明拷贝赋值运算符,所以编译器将生成这些函数(当然是在需要的时候)。看,这就是拷贝构造函数的用法:
NamedObject<int> no1("Smallest Prime Number", 2);
NamedObject<int> no2(no1); // calls copy constructor
编译器生成的拷贝构造函数一定会用 no1.nameValue 和 no1.objectValue 分别初始化 no2.nameValue 和 no2.objectValue。nameValue 的类型是 string,标准 string 类型有一个拷贝构造函数,所以将以 no1.nameValue 作为参数调用 string 的拷贝构造函数初始化 no2.nameValue。而另一方面,NamedObject<int>::objectValue 的类型是 int(因为在这个模板的实例化中 T 是 int),而 int 是内建类型,所以 no2.objectValue 将通过拷贝no1.objectValue 的每一个位来初始化。
编译器为 NamedObject<int> 生成的拷贝赋值运算符本质上也会有同样的行为,但是,通常情况下,只有在结果代码合法而且有一个合理的可理解的逻辑时,编译器生成的拷贝赋值运算符才会有我所描述的行为方式。假如这两项检测中的任一项失败了,编译器将拒绝为你的类生成一个 operator=。
例如,假设 NamedObject 如下定义,nameValue 是一个 string 的引用,而 objectValue 是一个 const T:
template<class T>
class NamedObject {
public:
// this ctor no longer takes a const name, because nameValue
// is now a reference-to-non-const string. The char* constructor
// is gone, because we must have a string to refer to.
NamedObject(std::string& name, const T& value);
... // as above, assume no
// operator= is declared
private:
std::string& nameValue; // this is now a reference
const T objectValue; // this is now const
};
现在,考虑这里会发生什么:
std::string newDog("Persephone");
std::string oldDog("Satch");
NamedObject<int> p(newDog, 2); // when I originally wrote this, our
// dog Persephone was about to
// have her second birthday
NamedObject<int> s(oldDog, 36); // the family dog Satch (from my
// childhood) would be 36 if she
// were still alive
p = s; // what should happen to
// the data members in p?
赋值之前,p.nameValue 和 s.nameValue 都引向 string 对象,但并非同一个。那个赋值对 p.nameValue 产生了什么影响呢?赋值之后,p.nameValue 所引向的字符串是否就是 s.nameValue 所引向的那一个呢,也就是说,引用本身被改变了?假如是这样,就违反了常规,因为 C++ 并没有提供使一个引用引向另一个对象的方法。换一种思路,是不是 p.nameValue 所引向的那个 string 对象被改变了,从而保持指针或引用还是指向那个对象,也就是说,赋值并没有直接影响对象?这是编译器产生的拷贝赋值运算符应该做的事情吗?
面对这个难题,C++ 拒绝编译器产生代码。假如你希望一个包含引用成员的类支持赋值,你必须自己定义拷贝赋值运算符。面对含有 const 成员的类时,编译器也会如此行事(就象上面那个改变后的类中的 objectValue)。改变 const 成员是不合法的,所以编译器隐式产生的赋值函数无法确定该如何对待它们。最后,假如基类将拷贝赋值运算符声明为 private,编译器拒绝为其派生类产生隐式的拷贝赋值运算符。究竟,编译器为派生类产生的拷贝赋值运算符也要处理其基类部分,但假如这样做,它们当然无法调用那些派生类无权调用的成员函数。
Things to Remember
编译器可以隐式产生一个类的缺省构造函数,拷贝构造函数,拷贝赋值运算符和析构函数。
- ››了解Windows Mobile文件结构
- ››了解 IBM Smart Business Development and Test o...
- ››了解 Apache Click:使用轻量模型快速编写 Web 应...
- ››了解 IBM Data Studio Version 2 软件打包方式
- ››了解微软Office 2010数字签名的新特性
- ››了解Sybase IQ服务剑桥天文观测台
- ››了解 Eclipse 中的 JFace 数据绑定,第 1 部分: 数...
- ››了解 Eclipse 中的 JFace 数据绑定,第 2 部分: 绑...
- ››了解 Eclipse 中的 JFace 数据绑定,第 3 部分: 使...
- ››了解 Tapestry,第 1 部分:启动 Tapestry 并在 J...
- ››了解 Tapestry,第 2 部分:规划和开发 Tapestry ...
- ››了解Windows 7中第一次提供的系统故障自修复功能
更多精彩
赞助商链接