WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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实现LZARI压缩算法的C++类

 2008-03-08 12:47:42 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
核心提示:下载源代码 这是一个基于LZARI算法的数据压缩的类.Haruhiko Okumura 于1989年7月4日用c语言写实现了这个算法.但是上面用到了一些全局或静态的变量,在MFC下用起来很不方便.我把它改写成了一个c++类,使它可以方便的压缩和解压缩,更重要的是,我新增加了两个接口,这个类可以压缩/解压缩一段
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这是一个基于LZARI算法的数据压缩的类.Haruhiko Okumura 于1989年7月4日用c语言写实现了这个算法.但是上面用到了一些全局或静态的变量,在MFC下用起来很不方便.我把它改写成了一个c++类,使它可以方便的压缩和解压缩,更重要的是,我新增加了两个接口,这个类可以压缩/解压缩一段内存缓冲区,而不仅仅是文件.
一共提供了5个对外接口:

1.压缩/解压缩文件
void ComPRess(const char *lpszInfile,const char *lpszOutfile); void UnCompress(const char *lpszInfile,const char *lpszOutfile); 参数一目了然,可以像下面这样使用这两个接口: LZARI Lzari; Lzari.Compress("show.bmp","show.liz"); //压缩文件 show.bmp 到 show.liz // Lzari.UnCompress("show.liz","show.bmp"); // 解压缩文件 show.liz 到 show.bmp 就这么简单.

2.压缩/解压缩一段内存缓冲区void Compress(const BYTE *pInBuffer,int nInLength,const BYTE * &pOutBuffer ,int &nOutLength); void UnCompress(const BYTE *pInBuffer,int nInLength,const BYTE * &pOutBuffer,int &nOutLength); 这两个接口的参数也不难理解,分别传入输入指针和长度,LZARI会返回一个只读的输出指针和长度.使用者不用担心内存分配的问题,当不需要使用输出结果时调用Release()就行了,以下是使用示例: LZARI Lzari; BYTE *pOutBuffer = NULL; int nOutSize = 0; char szInBuffer[] = "This is a class for compress and uncompress"; Lzari.Compress(szInBuffer,strlen(szInBuffer),pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // 用pOutBuffer 做一些事情 // Lzari.Release(); 3.释放内存,并清空标志.void Release();若想让一个LZARI类实例既进行压缩操作又进行解压缩操作,请在后一个操作调用之前调用一下Release(); 如下所示:LZARI Lzari; Lzari.Compress(pInBuffer,nInsize,pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // 用pOutBuffer 做一些事情 // Lzari.Release(); Lzari.UnCompress(pInBuffer2,nInsize2,pOutBuffer2,nOutSize2); //解压缩pInBuffer2 // // ... // Lzari.Release(); 请注重千万不要这样调用: Lzari.Compress(pInBuffer,nInsize,pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // 用pOutBuffer 做一些事情 // Lzari.Release(); Lzari.UnCompress(pOutBuffer,nOutSize,pOutBuffer2,nOutSize2); //解压缩第一次压缩的结果 因为Release()后pOutBuffer的指针就无效了.而假如不调用Release()又会导致pOutBuffer和pOutBuffer2指向同一段内存从而导致混乱.碰到这种情况最好使用两个类实例来完成.如下: LZARI Lzari; LZARI UnLzari; Lzari.Compress(pInBuffer,nInsize,pOutBuffer,nOutSize);//压缩pInBuffer // // ... // UnLzari.UnCompress(pOutBuffer,nOutSize,pOutBuffer2,nOutSize2); //解压缩第一次压缩的结果 // // ... // Lzari.Release(); UnLzari.Release(); 由于程序中用到了STL的vector模板,请在stdafx.h中加入以下一行: #include <vector>.当然,这个类并不依靠于MFC,可以使用在任何C++程序中.
另外,LZARI压缩的效果比zip差一些,差距大约是5%~10%,压缩速度则基本相当.
注:与算法有关的问题请不要问我,我也不知道 :) 其他问题欢迎指教 querw@sina.com

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