WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮诲☉妯锋婵鐗嗘慨娑氱磽娴e搫鈻堢紒鐘崇墵瀵顓奸崼顐n€囬梻浣告啞閹歌顫濋妸鈺佺闁靛繒濮Σ鍫熺箾閸℃ê濮囨い搴㈡崌濮婃椽宕ㄦ繝鍌氼潓閻庢鍠栭悥濂哥嵁閺嶎厼绠涙い鏃傚亾閿涘繘姊洪崨濠冨瘷闁告洦鍋呴悾顒勬⒒娴e摜鏋冩い顐㈩樀瀹曞綊宕稿Δ鈧粻鏍煃閸濆嫬鏆婇柛瀣崌瀹曠兘顢橀悙鎰╁灪閵囧嫰濡烽敂鍓х杽濠殿喖锕ら幖顐f櫏闂佹悶鍎滈埀顒勫磻閹炬緞鏃堝川椤撶媴绱遍梻浣筋潐瀹曟﹢顢氳椤㈠﹪姊绘担鍛婂暈婵炶绠撳畷褰掑箥椤斿彞绗夊┑鐐村灟閸ㄦ椽鎮¢弴鐔翠簻闁规澘澧庣粙鑽ょ磼閳ь剟宕橀埞澶哥盎闁硅壈鎻槐鏇熸櫏婵犳鍠栭敃銊モ枍閿濆洤鍨濇繛鍡楃箚閺嬪酣鏌熼鍡楀暙椤ユ劙姊婚崒娆戭槮闁硅姤绮嶉幈銊╂偨缁嬭法顦┑鐐叉閸旀帞鎹㈤崱娑欑厽闁靛繆鎳氶崷顓犵焼閻庯綆鍋佹禍婊堟煛瀹ュ啫濮€濠㈣锕㈤弻娑㈡倷椤忓嫬顫囧┑顔硷攻濡炶棄螞閸愵煁褰掑Χ閸℃瑢濮囬梺鐟板槻閹虫﹢鐛幘璇茬鐎广儱鎷嬪Λ婊堟⒒閸屾瑧顦︽繝鈧柆宥呯?闁靛牆顦埀顒€鍟村畷鍗炩槈濡厧骞堥梻浣告贡閸庛倝銆冮崱娑欏亗闁哄洢鍨洪悡娑㈡煕閵夛絽鍔氬┑锛勫帶闇夋繝濠傚閻鏌曢崶褍顏紒鐘崇洴閺佹劙宕ㄩ鐘垫綁闂傚倷绀侀幖顐e緞閸ヮ剙鐒垫い鎺嗗亾缁剧虎鍙冨鎶藉幢濞戞瑥鈧敻鏌ㄥ┑鍡涱€楀褌鍗抽弻锟犲幢濞嗗繆鏋呴梺鍝勭潤閸曨偒鍤ゅ┑鐐叉閸ㄧ敻宕哄畝鍕拺闂傚牊绋掗ˉ鐐烘偨椤栨稑娴柨婵堝仜閳规垹鈧綆鍋勬禍妤呮煙閼圭増褰х紒鎻掋偢閹粙鎳¢妶鍥╋紳婵炶揪缍€椤曟牕鈻撻弴銏$厱闁靛ǹ鍎虫禒銏°亜椤愩垻绠崇紒杈ㄥ笒铻i悹鍥ф▕閳ь剚鎸剧槐鎾存媴閸︻厸妲堝銈嗗灥閹冲酣鍩㈤幘娲绘晣闁绘劏鏅滈弬鈧俊鐐€栧褰掑几婵犳艾绀傛い鎺戝€荤壕濂告煟濡寧鐝€规洖鐭傞弻鏇㈠幢閺囩媭妲銈庡亝缁诲牓鐛崶銊﹀闁稿繐顦伴悗鍛婄節閻㈤潧啸闁轰礁鎲¢幈銊╊敇閵忕姷锛涢梺瑙勫礃缁夘喛銇愰幒鎾存珳闂佹悶鍎弬鍌炲焵椤掆偓閿曨亪寮婚敓鐘茬劦妞ゆ帊鑳堕々鐑芥倵閿濆骸浜為柛妯挎閳规垿鍩ラ崱妤冧画濡炪倖鍨堕悷鈺佺暦閻㈢鍋撻敐搴″幋闁稿鎸鹃幉鎾礋椤掆偓娴犫晠姊虹粙鎸庡攭缂侇噣绠栭幃姗€宕橀瑙f嫼缂傚倷鐒﹂埣銈夘敂閸曢潧娈ㄩ梺鍓插亝濞叉牠鎮块鈧弻锝夊箛椤旇姤姣勭紒鐐劤閵堟悂寮诲☉姘勃闁绘劦鍓涘▓銈夋煛娴e摜澧﹂柟顔筋殘閹叉挳宕熼鍌ゆО缂傚倷绶¢崰鏍崲濡寧顥ら梺璇查叄濞佳囧箺濠婂吘娑㈩敍閻愬鍘靛銈嗙墪濡梻绮堟担鍦浄妞ゆ洍鍋撻柟顔筋殔閳绘捇宕归鐣屼邯闂備胶绮悧婊堝储瑜旈幃楣冩倻閼恒儱浜楅柟鐓庣摠钃辨い顐㈢Т閳规垿鍩ラ崱妤冧户闁荤姭鍋撻柨鏇炲€归崐鐢碘偓瑙勬礀濞层劎澹曟禒瀣厱閻忕偛澧介幊鍛存煕閺傝法校闁靛洤瀚版俊鎼佸Ψ閿旂粯顥i梻浣风串缁插墽鎹㈤崼銉у祦闁哄秲鍔嶆刊瀛樻叏濠靛棙婀伴柟韫嵆濮婄粯鎷呴搹鐟扮濠碘槅鍋勯崯纾嬫"闂佽宕橀褍效閺屻儲鍊甸柨婵嗛閺嬬喖鏌i幘璺烘瀾濞e洤锕俊鍫曞磼濮橆偄顥氶梻鍌欒兌缁垶銆冮崨顓囨稑螖閸涱厾鍘洪梺鍦亾缁剁偤寮崼婵嗙獩濡炪倖妫侀~澶屸偓姘偢濮婃椽鎳¢妶鍛呫垺绻涢懠顒€鈻堥柛鈹惧亾濡炪倖甯掗崯顖炴偟椤忓牊鐓熼煫鍥э工娴滈箖姊婚崒姘偓椋庣矆娓氣偓楠炴牠顢曢敃鈧粻鐘绘煙闁箑骞楅柛娆忕箻閺岀喓绱掗姀鐘崇亶闂佺ǹ顑傞弲鐘诲蓟閿濆围閹艰揪绱曟禒婊勭箾鐎涙ḿ鐭婄紓宥咃躬瀵鎮㈤崗鐓庘偓缁樹繆椤栨繂浜归柣锝嗘そ濮婃椽宕崟顒€娅ょ紓浣筋嚙閻楀棝锝炶箛鎾佹椽顢旈崪浣诡棃婵犵數鍋為崹鍫曟嚌妤e啨鈧倿宕崟銊︽杸闂佸疇妫勫Λ妤佺濠靛鐓熼柣鏂垮级濞呭﹪鏌曢崱鏇狀槮闁宠閰i獮鎺楀籍閸屾稒绶梻鍌欑閹碱偊宕锕€纾瑰┑鐘崇閸庡﹪鏌涢鐘插姕闁抽攱鍨堕幈銊╂偡閻楀牊鎮欓梺璇茬箰瀵墎鎹㈠☉娆愬闁告劖褰冮顐c亜閳哄啫鍘撮柡灞诲姂瀵挳鎮欏ù瀣壕鐟滅増甯楅崑鍌炴煛閸ャ儱鐏柣鎾崇箰閳规垿鎮欓懠顑胯檸闂佸憡鏌i崐婵嬪蓟濞戙垹鐓涢悗锝庡墰钃辨俊鐐€戦崝濠囧磿閻㈢ǹ绠栨繛鍡樻尭缁狙囨煙鐎涙ḿ绠ユ繛鍏肩娣囧﹪濡堕崶顬儵鏌涚€n剙浠遍柡浣稿暣婵偓闁靛牆鍟犻崑鎾存媴缁洘鐎婚梺鍦亾濞兼瑥鈻撻幇鐗堚拺闁告劕寮堕幆鍫熴亜閹存繃鍠橀柣娑卞櫍婵偓闁靛牆妫岄幏濠氭⒑缁嬫寧婀伴柣鐕傚缁﹪鎮ч崼娑楃盎濡炪倖鍔戦崺鍕i幖浣圭厽闁挎繂鎳庡Σ濠氭懚閿濆鐓犳繛鏉戭儐濞呭洭鏌i幘鎰佸剰妞ゎ亜鍟存俊鍫曞幢濮楀棙鈷栭梻浣芥硶閸犲棝宕曢懠顒傜焿鐎广儱鐗勬禍褰掓煙閻戞ɑ灏甸柛妯兼暬濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闁藉啴浜堕幃妯跨疀閿濆懎绠归梻鍥ь槹缁绘繃绻濋崒姘缂備礁顦遍崕銈夊箞閵婏妇绡€闁告侗鍣禒鈺冪磽娴d粙鍝洪悽顖涘笩閻忔帡姊洪幆褏绠婚柍褜鍓氱粙鎺椼€佸鈧濠氬磼濞嗘垵濡介柣搴g懗閸忕姴鎼鍏煎緞婵犲嫭鐓f繝鐢靛仦閸ㄥ墎鍒掓惔銏㈩洸闂侇剙绉甸埛鎺懨归敐鍛暈闁哥喓鍋炵换娑氭嫚瑜忛悾鐢碘偓瑙勬礀缂嶅﹪寮婚崱妤婂悑闁告侗鍨伴獮鍫ユ⒒娴d警鏀伴柟娲讳邯濮婁粙宕熼娑樹簵濠电偛妫欓幐濠氭偂閻樺磭绠鹃柡澶嬪焾閸庢劖绻涢崨顓熷櫣闂囧鏌eΟ铏癸紞闁活厼锕弻宥囨喆閸曨偆浼岄梺鎼炲姂缁犳牠骞冨▎鎾村癄濠㈣泛顦崹婵嬫⒒閸屾瑦绁版い鏇熺墵瀹曟澘螖閸涱偀鍋撻崘顔煎窛闁哄鍨归崣鈧┑鐘灱閸╂牠宕濋弴鐘典笉闁规儼濮ら悡娆撴煙椤栧棗鑻▓鍫曟偡濠婂嫭绶叉繛灞傚妿濡叉劙骞樼拠鑼紲濠电偛妫欓崹鑲╃玻濡ゅ懏鈷戦柛婵勫劚鏍¢梺缁橆殘婵炩偓闁靛棔绶氬浠嬵敇閻愯尙鐛╅梻浣告贡閳峰牓宕㈡禒瀣柧闁挎繂顦伴埛鎴犵磼鐎n厽纭剁紒鐘冲▕閺屾稑螣閻樺弶鍣烘い鎰矙閺岋綁骞囬鍓х槇缂備浇顕уΛ娆撳Φ閸曨垰鍐€闁靛ě鍛帓闂佹眹鍩勯崹杈╃矙閹烘梹宕叉繛鎴欏灩瀹告繃銇勯幘璺烘瀻闁哄濮撮埞鎴︻敊绾嘲濮涚紓渚囧櫘閸ㄥ爼鐛箛娑樺窛閻庢稒锚娴狀參姊绘笟鍥у伎缂佺姵鍨甸埢鎾斥攽閸垻锛濋梺绋挎湰閻燂妇绮婇悧鍫涗簻闁哄洤妫楀ú銈囧瑜版帗鐓曟い顓熷灥濞呮﹢鏌涢妶鍡樼缂佽鲸鎸婚幏鍛嫻椤栨粎绐楃紓鍌欒濡狙囧磻閹剧粯鈷掑ù锝堫潐閸嬬娀鏌涙惔顔肩仸鐎规洘绻傞濂稿川椤忓懐鈧椽姊洪幖鐐插姶闁告挻宀搁崺娑㈠箣閻樼數锛滈柣搴秵閸嬪嫰顢氬⿰鍕瘈闁逞屽墴楠炲秹顢欓崜褝绱查梺璇插嚱缂嶅棝宕戦崨顓犳殾鐎光偓閳ь剟鍩€椤掑喚娼愭繛鎻掔箻瀹曡绂掔€n亞鐣烘繛瀵稿Т椤戝懎顔忓┑鍡忔斀闁绘ɑ褰冮鈺傤殽閻愭惌娈滄慨濠冩そ閹兘寮堕幐搴♀偓顖炴⒑娴兼瑧绉靛ù婊庝簻閻i鎲撮崟顓犵槇濠殿喗锕╅崜娑㈠储閹扮増鈷戦柛婵嗗閸屻劑鏌涢妸锔姐仢闁诡噯绻濇俊鐑芥晜閽樺浼庢繝纰樻閸ㄤ即鎮樺┑瀣亗闁规壆澧楅悡鐔兼煙閹规劖纭鹃柡瀣洴閺岋綁骞欓崘銊ゅ枈閻庤娲栭悥鍏间繆閻戣棄唯闁靛鍎涢幋鐘电=闁稿本鐟чˇ锔姐亜閹存繄澧曢柣锝囧厴閹粙宕归顐g稐闂備礁婀遍崕銈咁潖閼姐倕顥氶柛蹇涙?缁诲棙銇勯弽銊х畵濞存粌缍婇弻锝夋晲閸噥浠╃紓浣介哺閹稿骞忛崨瀛樻優闁荤喐澹嗛鑲╃磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洦鍋嬮柛鈩冪⊕閸嬧晝鈧懓瀚伴崑濠傖缚閵娾晜鐓冪憸婊堝礈濮橆厾鈹嶅┑鐘插亞濞兼壆鈧厜鍋撳┑鐘插敪閵娧呯=闁稿本鐟︾粊鏉款渻閺夋垶鎲搁柟骞垮灲瀹曠厧鈹戦幇顓犵▉缂傚倸鍊烽悞锕佹懌婵犳鍨伴顓犳閹烘垟妲堟慨妤€妫楅崜鏉库攽閻愯尙澧涢柛鏃€鐟ラ~蹇撁洪鍕啇闂佺粯鍔栬ぐ鍐€栭崱娑欌拺闁告稑饪村▓鏃堟煕閻旈攱鍋ラ柟顕€绠栭幃婊呯驳鐎n偅娅栭梻浣虹帛閸旀ḿ浜稿▎鎰垫闁搞儺鍓氶埛鎴︽煟閻旂厧浜伴柛銈囧枎閳规垿顢氶埀顒€岣胯閸┿垽骞樺ǎ顒€浜濋梺鍛婂姀閺備線骞忛搹鍦=闁稿本鐟ч崝宥夋嫅闁秵鐓冮梺鍨儏濞搭噣鏌$仦鐣屝㈤柣锝忕節楠炲秹顢欑亸鏍у緧闂佽瀛╅鏍闯椤曗偓瀹曟垶绻濋崒婊勬闂佸湱鍎ら〃鍡涘磹閻戣姤鍊甸柣銏㈡瑜版帞宓侀柛顐犲劜閳锋帒霉閿濆洦鍤€闁崇粯娲熼弻鈩冪瑹閸パ勭彎閻庤娲橀崹鍧楃嵁濡偐纾兼俊顖滃帶楠炴劙姊绘担鍛婂暈濞撴碍顨婂畷鏉款潩鐠鸿櫣鐤囬梺鍛婁緱閸犳洜鎹㈤崱娑欑厱婵炲棗娴氬Σ绋库攽椤斿吋鍠橀柟钘夌埣閺佹劖寰勭€n亙鍝楁繝鐢靛仦閸ㄥ墎鏁幒鎾存珷闁哄被鍎查悡娑㈡煕鐏炵虎娈斿ù婊堢畺濮婂宕掑顑藉亾閻戣姤鍤勯柛鎾茬閸ㄦ繃銇勯弽顐粶缂佲偓婢舵劖鐓涢柛銉㈡櫅閳ь剨缍侀幃銏ゅ传閵壯呮闂備焦鎮堕崕婊堝礃閳轰礁濮冮梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛钃熼柕濞炬櫆閸庡秵绻濋棃娑卞剰缂備讲鏅犻弻銈夊箒閹烘垵濮屾繛瀛樼矋缁捇寮婚敓鐘茬闁靛⿵绠戦ˇ鈺侇渻閵堝啫鍔氭い锔炬暬瀵鈽夐姀鐘愁棟闁荤姴娲︾粊鎾磻閹炬枼鏀介悗锝庝簽椤旀垿姊洪崜鎻掍簼婵炲弶锕㈠畷鎰版倻閼恒儳鍘介梺鐟邦嚟閸嬪秶绱撳鑸电厱婵せ鍋撳ù婊嗘硾椤繐煤椤忓嫪绱堕梺鍛婃处閸撴瑩宕戝澶嬧拺闁告稑锕ラ悡銉╂煛閸偄澧寸€殿喗鐓″畷濂稿即閵婏附娅栭梻浣虹帛閸旀洟顢氶銏犲偍闁告鍋愰弨浠嬫煟閹邦剙绾фい銉︾矌缁辨帞绱掑Ο铏诡儌缂備緡鍠氱划顖滄崲濠靛棭娼╂い鎾跺Т楠炴劙姊虹拠鑼闁稿鍠栧鏌ヮ敃閿濆棙鐝¢梻浣筋嚙濮橈箓锝炴径濞掓椽鏁冮崒姘憋紱婵犵數濮撮崐濠氬汲閿曞倹鐓熼柡鍐ㄥ€甸幏锟犳煛娴e憡顥㈤柡灞界Х椤т線鏌涢幘瀵告噰闁糕斂鍨归鍏煎緞鐎n偅鐝抽梻浣规偠閸庮噣寮插┑瀣櫖婵犻潧娲ㄧ粻楣冨级閸繂鈷旂紒瀣吹閹叉悂寮堕崹顔芥缂備礁鍊哥粔褰掑箖濞嗘搩鏁嗛柛灞剧矌濡插洭姊绘笟鈧ḿ褎顨ヨ箛鏇炵筏闁告挆鍕幑闂佺粯鍔﹂崗娆愮濠婂牊鐓欓悗娑欋缚缁犳牜鈧懓鎲$换鍕閹烘鏁婇柛鎾楀啰顐奸梻渚€娼ч悧鐐电礊娴e摜鏆︽慨妞诲亾闁糕晪绻濆畷姗€濡搁妷褜鍚嬮梻鍌氬€峰ù鍥敋瑜忛埀顒佺▓閺呮繄鍒掑▎鎾崇闁瑰濮寸粻鐢告煟閻樺厖鑸柛鏂垮缁嬪顓奸崱妯哄伎濠碉紕鍋犻褎绂嶆ィ鍐┾拺闁告繂瀚~锕傛煕閺傝法鐒搁柛鈹垮劜瀵板嫭绻涢姀銏犳瀾鐎垫澘瀚伴幆鍌炲传閵夘灖鎴︽⒑闂堟稒鎼愰悗姘卞娣囧﹪骞栨担瑙勬珳闂佸憡渚楅崢鑹邦杺闂傚倸鍊峰ù鍥敋閺嶎厼绐楁俊銈呮噺閸嬶繝鏌嶉崫鍕櫡闁逞屽厸缁舵艾顕i鈧畷鐓庘攽閸偅效濠碉紕鍋戦崐鏍箰閼姐倖宕查柛鏇ㄥ幘閻棝鏌涢弴銊ョ仭闁抽攱甯¢弻娑氫沪閸撗勫櫗缂備椒鑳舵晶妤呭Φ閸曨垰鍗抽柣鏂挎惈閳峰矂鎮楃憴鍕;闁告鍟块锝嗙鐎e灚鏅濋梺闈涚墕濞村倸危缁嬪簱鏀介柣妯虹仛閺嗏晛鈹戦鑺ュ唉鐎规洘鍔栫换婵嗩潩椤掍浇绶㈤梻浣瑰濞叉牠宕愯ぐ鎺撳亗婵炲棙鍔戞禍婊堟煛瀹ュ骸浜滃ù鐘崇矊闇夋繝濠傛噹椤g厧菐閸パ嶈含闁瑰磭濮甸敍鎰攽閸℃﹩鍞查梻鍌欑閻ゅ洭锝炴径鎰瀭闁秆勵殔閺勩儵鏌涢弴銊ョ仩缂佲偓閸愵喗鐓忓┑鐐戝啯鍣烽柛瀣р偓鏂ユ斀闁挎稑瀚禍濂告煕婵炲灝鈧繂鐣烽姀掳鍋呴柛鎰╁妿椤ρ冣攽閳藉棗鐏熼悹鈧敃鍌氬惞闁哄洢鍨洪崑锝夋煕閵夛絽濡块柕鍫濈摠娣囧﹪骞撻幒鏂库叺闂佸搫鏈ú婵堢不濞戙垹鍗抽柣鎴濇缂嶅矂姊绘担绋挎毐闁圭⒈鍋婇獮濠呯疀濞戞瑥浜楅棅顐㈡处閹尖晠鎮㈤崱娑欏仯濡わ附瀵ч鐘差熆瑜庡ú鐔煎蓟濞戙垹绫嶉柍褜鍓熼獮鎰板箮閽樺鎽曞┑鐐村灟閸ㄧ懓螞濡崵绠鹃柛鈩冪懃娴滄儳螖閺冨倻纾介柛灞剧懄缁佹澘顪冪€涙ɑ鍊愭鐐村姈缁绘繂顫濋鍌ゅ數闂備礁鎲℃笟妤呭垂閹惰姤鍎楁繛鍡樻尭缁犲綊鎮楀☉娅虫垹浜搁鐏荤懓饪伴崼銏㈡毇闂佸搫鏈粙鎴﹀煘閹达箑绀嬫い鎰╁灩琚橀梻鍌欑劍濡炲潡宕㈡禒瀣濡わ絽鍟粻鐔兼煙闂傚鍔嶉柛瀣儔閺屾盯顢曢敐鍥╃暭闂佽崵鍠嗛崝鎴濐潖濞差亜浼犻柛鏇㈡涧閸擃喚绱撴担钘夌厫鐎光偓缁嬫鍤曞┑鐘崇閸嬪嫰鏌i幘铏崳妞わ富鍙冮幃宄扳堪閸愵亞顔婇梺杞扮贰閸犳牠鍩ユ径鎰潊闁挎稑瀚獮鎰版⒒娴e憡鍟炲〒姘殜瀹曟澘螖閸涱厾锛欓梺瑙勫婢ф鎮″☉銏″€堕柣鎰邦杺閸ゆ瑥鈹戦鐓庘偓鍧楀蓟閻旂⒈鏁婇柛婵嗗閸嬫挸鈹戦崱娆愭闂佸湱鍎ら崹鐔肺i崼鐔稿弿婵°倐鍋撴俊顐f⒒濡叉劙鏁撻敓锟� 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COMDCOM对象中通过Variant传递数组

 2008-03-08 12:25:20 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨绘い鎺嬪灪閵囧嫰骞囬姣挎捇鏌熸笟鍨妞ゎ偅绮撳畷鍗炍旈埀顒勭嵁婵犲嫮纾介柛灞捐壘閳ь剛鎳撻~婵嬪Ω閳轰胶鐤呯紓浣割儐椤戞瑩宕ョ€n喗鐓曟い鎰靛亝缁舵氨绱撻崘鈺傜婵﹤顭峰畷鎺戔枎閹搭厽袦婵犵數濮崑鎾绘⒑椤掆偓缁夌敻骞嗛悙鍝勭婵烇綆鍓欐俊鑲╃磼閹邦収娈滈柡灞糕偓鎰佸悑閹肩补鈧尙鏁栧┑鐐村灦閹稿摜绮旈悽绋课﹂柛鏇ㄥ灠閸愨偓濡炪倖鍔﹀鈧繛宀婁邯濮婅櫣绱掑Ο璇茶敿闂佺ǹ娴烽弫璇差嚕婵犳碍鏅插璺猴工瀹撳棝姊虹紒妯哄缂佷焦鎸冲畷鎴﹀箻鐠囧弶宓嶅銈嗘尰缁嬫垶绂嶉悙顒佸弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨奸柟鐧哥秮閺岋綁顢橀悙鎼闂侀潧妫欑敮鎺楋綖濠靛鏅查柛娑卞墮椤ユ艾鈹戞幊閸婃鎱ㄩ悜钘夌;婵炴垟鎳為崶顒佸仺缂佸瀵ч悗顒勬⒑閻熸澘鈷旂紒顕呭灦瀹曟垿骞囬悧鍫㈠幍缂傚倷鐒﹂敋缂佹う鍥ㄧ厓鐟滄粓宕滈敃鍌氱煑闁告劦鐓堝ḿ鏍煕濠靛棗鐝旂憸鏂跨暦閹偊妲炬繛瀵稿Т閵堢ǹ顫忛搹瑙勫珰闁肩⒈鍓涢澶愭⒑閻撳海绉虹紒鐘崇墵楠炲啯銈i崘鈺佲偓濠氭煢濡警妲奸柟鑺ユ礋濮婃椽妫冨☉杈€嗘繝纰樷偓铏枠鐎规洏鍨介幃浠嬪川婵炵偓瀚奸梺鑽ゅ枑閻熴儳鈧氨鍏樺畷顖濈疀濞戞瑧鍘遍梺缁樏壕顓熸櫠閻㈠憡鐓忛柛鈩冾殔閳ь剙婀辩紓鎾寸鐎n亜绐涙繝鐢靛Т鐎氼剟鐛崼銉︹拺缁绢厼鎳庨ˉ宥夋煙濞茶绨芥俊鍙夊姍瀵挳鎮㈤崫鍕ㄥ彏闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥囧弲闂侀潧鐗嗗ú鐘诲磻閹炬剚娼╂い鎰╁灩缁侇噣姊虹紒妯圭繁闁革綇缍侀悰顕€骞掗幊铏閸┾偓妞ゆ帒鍊绘稉宥夋煥濠靛棙顥犵紒鈾€鍋撻梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹达箑姹叉繛鍡楃贩閻熸壋鍫柛顐犲灮閺嗩偊姊洪崫鍕効缂傚秳鐒﹂幈銊╁焵椤掑嫭鐓冮柟顖滃绾偓绻濋埀顒佹綇閵娧呭骄闂佸搫娲ㄩ崰鎾跺姬閳ь剙鈹戦鏂や緵闁告﹢绠栧畷銏ゆ偨閸涘ň鎷虹紓鍌欑劍閿氬┑顕嗙畵閺屾盯骞橀弶鎴濇懙闂佽鍠楄摫婵炵厧绻樻俊鎼佸Χ閸モ晝鏆伴梻鍌欑濠€杈╁垝椤栨粍鏆滈柣鎰摠濞呯姵绻涢幋鐐寸殤缁炬崘鍋愮槐鎾存媴鐠愵垳绱板┑鐐村絻椤曨參鍩€椤掑喚娼愭繛鍙夌墪閻g兘顢楅崘顏冪胺闂傚倷绀侀幉锟犲礉閺囥垹鐤柣妯款嚙缁€鍫熺節闂堟稓澧涚€规洖寮剁换娑㈠箣閻愩劎绱伴梺鍝勬濡鍩為幋锔藉亹閺夊牜鍋勯崢锟犳⒑鏉炴壆鍔嶉柣妤佺矌濡叉劙骞樼€涙ê顎撴繛瀵稿Т椤戝懘骞楅悽鍛娾拺闁革富鍘介崵鈧┑鐐茬湴閸婃繈骞冩ィ鍐╁€婚柦妯侯槺椤斿﹪姊虹憴鍕剹闁告ü绮欏畷鎾绘偨閸涘ň鎷洪梺鑽ゅ枑濠㈡﹢骞冩笟鈧弻锝夊箳閻愮數鏆ら梺璇″枟椤ㄥ﹪鐛弽銊﹀闁稿繐顦扮€氳棄鈹戦悙鑸靛涧缂佹彃娼″畷鏇㈠Χ婢跺﹤鎯為梺閫炲苯澧存慨濠冩そ楠炴牠鎮欏ù瀣壕闁哄稁鍘介崑瀣煟濡灝鍚圭€规挷绶氶悡顐﹀炊閵娧€濮囬梺鍝勬噺閹倿寮婚妸鈺傚亞闁稿本绋戦锟�濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮诲☉妯锋婵鐗婇弫楣冩⒑閸涘﹦鎳冪紒缁樺灴婵$敻宕熼姘鳖啋闂佸憡顨堥崑鐔哥閼测晝纾藉ù锝呮惈椤庡矂鏌涢妸銉у煟鐎殿喛顕ч埥澶愬閻樼數鏉搁梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹烘鍊堕柛顐犲劜閸婄敻鏌i悢鍝勵暭闁哥喓鍋熺槐鎺旀嫚閹绘帗娈绘繝纰夌磿閺佽鐣烽悢纰辨晬婵﹢纭搁崯瀣⒑鐠囨煡鍙勬繛浣冲洤绠烘繝濠傜墛閸嬧晛鈹戦崒姘暈闁抽攱鍨归惀顏堫敇閻愭潙顎涘┑鐐插悑閸旀牜鎹㈠☉銏″殤妞ゆ巻鍋撻柡瀣閵囧嫰顢曢姀銏㈩唺缂備浇椴哥敮鎺曠亽闂佸吋绁撮弲婊堝吹瀹€鍕拻濞撴埃鍋撻柍褜鍓涢崑娑㈡嚐椤栨稒娅犳い鏃囧亹閺嗗棝鏌ㄥ┑鍡欏闁告柨鐏氶妵鍕晜閻e苯寮ㄩ梺璇″櫙缁绘繃淇婇懜闈涚窞閻庯綆鍓欑敮楣冩⒒娴gǹ顥忛柛瀣噽閹广垽宕橀鑲╋紱濡炪倕绻愰幊鎰不閸撗€鍋撻悷鏉款棌闁哥姵娲滈懞杈ㄧ節濮橆剛鐣鹃梺缁樻煥閸氬鍩涢幋锔藉€甸柛锔诲幖鏍¢梺闈涙閸熸挳寮婚妶澶婄闁肩⒈鍓欓悡鐔兼倵鐟欏嫭绀冪紒璇茬墦瀵偊宕橀鑲╁姦濡炪倖甯掔€氀囧焵椤掍焦顥堢€规洘锕㈤、娆撳床婢诡垰娲﹂悡鏇㈡煃閳轰礁鏋ゆ繛鍫燂耿閺岋綁鎮㈢粙鍨潚濠殿喖锕ュ浠嬪箖閳╁啯鍎熼柍鈺佸暞閻︼綁姊绘担铏瑰笡闁绘娲熸俊鍓佺矙鐠恒劍娈鹃梺缁樺灦宀h法寮ч埀顒勬⒑閹肩偛鍔€闁告劑鍔庨妶顕€姊婚崒娆戠獢婵炰匠鍕垫闊洦娲橀~鏇㈡煛閸ャ儱鐏╅柛灞诲妽閵囧嫯绠涢幘璺侯杸闂佹娊鏀遍崹鍧楀蓟閻斿吋鍤冮柍杞版缁爼姊洪崨濠冣拹妞ゃ劌锕濠氭晸閻樻彃绐涘銈嗘閺侇喗鎱ㄩ崶鈺冪=濞达絿枪閳ь剙婀遍弫顕€鎮㈡俊鎾虫川閳ь剟娼ч幗婊呭婵傜ǹ绾ч柛顐g☉婵¤偐绱掑Δ浣侯暡缂佺粯鐩幃鈩冩償閿濆浂鍟嬮梻浣虹《閺備線宕滃┑瀣闁告稑鐡ㄩ悡銉╂倵閿濆懐浠涚紓宥嗩殜濮婂宕掑顑藉亾瀹勬噴褰掑炊瑜滃ù鏍煏婵炵偓娅嗛柛濠傛健閺屻劑寮撮悙娴嬪亾閸濄儳涓嶉柡灞诲劜閻撴洟鏌曟径妯烘灈濠⒀屽櫍閺岋紕鈧絺鏅濈粣鏃堟煛瀹€鈧崰鏍х暦濠婂棭妲鹃柣銏╁灡閻╊垶寮婚敓鐘插窛妞ゆ棁妫勯埀顒佸姍閺岋紕浠︾拠鎻掝潎闂佽鍠撻崐婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨绘い鎺嬪灪閵囧嫰骞囬姣挎捇鏌熸笟鍨妞ゎ偅绮撳畷鍗炍旈埀顒勭嵁婵犲嫮纾介柛灞捐壘閳ь剛鎳撻~婵嬪Ω閳轰胶鐤呯紓浣割儐椤戞瑩宕ョ€n喗鐓曟い鎰靛亝缁舵氨绱撻崘鈺傜婵﹤顭峰畷鎺戔枎閹搭厽袦婵犵數濮崑鎾绘⒑椤掆偓缁夌敻骞嗛悙鍝勭婵烇綆鍓欐俊鑲╃磼閹邦収娈滈柡灞糕偓鎰佸悑閹肩补鈧尙鏁栧┑鐐村灦閹稿摜绮旈悽绋课﹂柛鏇ㄥ灠閸愨偓濡炪倖鍔﹀鈧繛宀婁邯濮婅櫣绱掑Ο璇茶敿闂佺ǹ娴烽弫璇差嚕婵犳碍鏅插璺猴工瀹撳棝姊虹紒妯哄缂佷焦鎸冲畷鎴﹀箻鐠囧弶宓嶅銈嗘尰缁嬫垶绂嶉悙顒佸弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚敐澶婄闁挎繂鎲涢幘缁樼厱闁靛牆鎳庨顓㈡煛鐏炶鈧繂鐣烽锕€唯闁挎棁濮ら惁搴♀攽閻愬樊鍤熷┑顕€娼ч~婵嬪Ω瑜庨~鏇㈡煙閹规劦鍤欑痪鎯у悑缁绘盯宕卞Ο铏圭懆闂佸憡锕槐鏇犳閹惧鐟归柛銉戝嫮褰梻浣规偠閸斿矂鎮ラ崗闂寸箚闁圭虎鍠栫粈鍐┿亜閺冨倸甯剁紒鎰洴濮婃椽宕崟鍨ч梺鎼炲妼缂嶅﹤鐣烽姀鐘嗘椽顢旈崨顓涘亾閸偒娈介柣鎰皺娴犮垽鏌涢弮鈧喊宥夊Φ閸曨垱鏅滈悹鍥皺娴犳悂鎮楃憴鍕┛缂佺粯绻堥悰顔芥償閵婏箑娈熼梺闈涳紡閸愩劌顩梻鍌氬€搁オ鎾磻閸曨個娲晝閳ь剛鍙呴梺鍝勭Р閸斿孩鏅堕敓鐘斥拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜閺囧棗鎳夐崑鎾诲垂椤愩垺璇為悗瑙勬礃缁捇骞冮姀锛勯檮濠㈣泛顑囩粙渚€姊绘担鐟板姢缂佺粯鍔曢敃銏℃綇閳轰緡妫滈梺绋跨箻濡法鎹㈤崱妯镐簻闁哄秲鍔庨。鏌ユ煙椤栨氨澧涢柕鍥у椤㈡洟濮€閳惰¥鍨洪妵鍕敂閸曨偅娈绘繝纰樷偓宕囧煟鐎规洖宕灃闁逞屽墴閿濈偞鎯旈妸锔规嫼闂佸憡绋戦オ鎾倿婵傚憡鐓曢柕澶嬪灥閹冲骸顕i妸銉㈡斀闁绘﹩鍠栭悘杈ㄧ箾婢跺顬奸柣褍鐭傚铏圭磼濡崵鍙嗛梺鍛婅壘椤戝骞冮敓鐘参ㄩ柍鍝勫€搁埀顒傛暬閺屻劌鈹戦崱娑扁偓妤呮煕濡粯灏﹂柡灞剧〒閳ь剨缍嗛崑鍛焊閹殿喚纾肩紓浣贯缚缁犳挻銇勯锝囩疄妞ゃ垺锚閳藉鈻庤箛锝勭椽闂傚倷娴囧畷鐢稿窗閹邦喖鍨濋幖娣灪濞呯姵淇婇妶鍛殲闁哄棙绮撻弻鐔兼倻濡鏆楀銈傛櫆瑜板啴婀侀梺缁樻尭濞寸兘骞楅悩缁樼厽闁规儳鐡ㄧ粈瀣煛瀹€鈧崰鏍嵁閸℃凹妾ㄩ梺鎼炲€楅崰鏍蓟瀹ュ瀵犲鑸瞪戦埢鍫ユ⒑閸濆嫯瀚扮紒澶婂濡叉劙骞掗幊宕囧枛閹筹繝濡堕崨顓熻緢婵犵绱曢崑鎴﹀磹閵堝纾婚柛娑卞灡瀹曟煡鏌涢鐘插姎缂佺姷濮电换婵囩節閸屾稑娅i梺鍝勵儏閻楀﹥绌辨繝鍥舵晬婵犲灚鍔曞▓顓烆渻閵堝懐绠扮紓宥咃工椤繑绻濆顒傦紲濠电偛妫欓崺鍫澪i鈧铏规兜閸滀礁娈濈紓浣介哺濞叉粓宕氶幒鎴旀瀻闁规儳纾娲⒑閹稿孩鐓ラ柟纰卞亝缁傚秵绺介崨濞炬嫼闂佸憡绻傜€氬嘲危瑜版帗鐓曢柕濞у啯鐏堥悗娈垮枟閹倸顕i鈧畷濂告偄閸濆嫬绠伴梻鍌欑閹诧繝宕濊瀵板﹪鎳為妷褜娲搁梺鍛婃寙閸涱垽绱冲┑鐐舵彧缂嶁偓婵炲拑绲块弫顔尖槈濮樿京锛滈柣搴秵閸嬪懐浜搁幍顔剧<闁稿本绋戝ù顕€鏌℃担绋挎殻鐎规洘甯掗~婵嬪箟鐎n剙绨ユ繝鐢靛У椤旀牠宕板Δ鍛櫇闁冲搫鎳庣粈鍫ユ煥閺囩偛鈧綊宕愰悽鍛婄厵闁诡垱婢樿闂佹娊鏀辩敮鎺楁箒闂佹寧绻傞幊蹇涘箟閹间焦鐓ユ繛鎴炨缚鑲栫紓浣介哺鐢繝銆佸璺哄窛妞ゆ挾濮冲鎾翠繆閵堝洤啸闁稿鍋ゅ畷褰掑垂椤旂偓娈鹃梺鍓插亝濞诧箓寮崱娑欑厱閻忕偟鍋撻惃鎴︽煏閸剛鐣垫慨濠呮閹风娀骞撻幒鎴炵槪缂傚倸鍊哥粔鏉懳涘▎鎴犵焿鐎广儱顦崘鈧銈嗘尵閸嬬喖宕Δ浣虹閻庣數枪瀛濆銈嗗灥濡繈骞冮垾鏂ユ瀻闁瑰墽琛ラ幏鍝勵渻閵堝棙灏柛鏂块叄閹箖宕¢悜鍡欏數閻熸粍绮撳畷褰掓焼瀹ュ憘锕傛煕閺囥劌鐏犳俊顐o耿閺屾盯鈥﹂幋婵囩亐闂佺ǹ顑嗛幐楣冨箟閹绢喖绀嬫い鎾寸⊕閺侀潧鈹戦悩鍨毄濠殿喗娼欑叅闁挎洖鍊哥壕褰掓⒑閸噮鍎嶅ù婊勭矒閻擃偊宕堕妸锕€纰嶅銈呯箞閸婃繈寮诲☉姘e亾閿濆骸浜濈€规洖鐬奸埀顒侇問閸犳牠鍩€椤掑倸娅忔俊淇卞妼閳规垿鎮欓幓鎺撳€梺缁橆殕濞茬喖宕洪悙鍝勭闁挎棁妫勬禍褰掓煟鎼粹剝璐″┑顔芥尦钘熸繝闈涱儐閳锋垹绱掔€n厼鍔垫い顐畵閺屾盯寮崸妤€寮板Δ鐘靛仜椤︻垶锝為姀鐘垫殕闁逞屽墴閹潡鍩€椤掆偓閳规垿鎮欓弶鎴犱桓鐎光偓閿濆懏鍋ラ柟顔兼健瀹曘劎鈧稒菤閹锋椽姊洪棃鈺佺槣闁告瑢鍋撳┑锛勫亾閹倿寮诲☉銏″亹闁归鐒﹂悿渚€鎮楀▓鍨灍闁绘搫绻濋悰顕€寮介妸锕€顎撻梺闈╁瘜閸樼厧顕i幎鑺モ拻濞达綀娅g敮娑欑箾閸欏澧电€规洘鍔欏畷鐑筋敇濞戞ü澹曞┑顔结缚閸嬫挾鈧熬鎷�
核心提示: 因为COM/DCOM对象都不在Client程序运行的内存空间(内进程COM对象除外,即便如此,COMDCOM对象中通过Variant传递数组,为了统一接口,内进程的COM也不得传递指针),而且在Win32中所有的程序都有自己独立的2GB的内存空间,程序与程序之间传递指针(内存地址)是毫无意义的,读者可自行完善,以上程
  因为COM/DCOM对象都不在Client程序运行的内存空间(内进程COM对象除外,即便如此,为了统一接口,内进程的COM也不得传递指针),而且在Win32中所有的程序都有自己独立的2GB的内存空间,程序与程序之间传递指针(内存地址)是毫无意义的,而数组、字符串等大量的数据在程序中都是分配一定的内存空间,然后用指针加内存偏移量来存取数据的,这时,如何在COM/DCOM对象中如何传递呢?
   在Win32中引入了一新变量Variant,可以通过Variant传递数组。具体的实现方法,用Delphi实现为:    Server(COM/DCOM程序)端:
   PRocedure TTestDCOM.Send4(Size: Integer; D1: OleVariant);
   type
     TData=array [0..999] of Byte;
   Var
     Data:TData;
     i:Integer;
   begin
     for i:=0 to Size-1 do begin
        Data[i]:=D1[i];
     end;
   end;    Cleint端:    Var
     D1:OleVariant;
   begin
     D1:=VarArrayCreate([0,99],varByte);      {
     D1[1]:=45;
      ....  file://将值存入D1中        }
     S.Send4(99,D1);  file://S是TestDCOM对象
   end;      
作者:高素梅   配置数据引擎(BDE、SQL Link)的简单方法   在数据库程序分发时,需要携带数据引擎(BDE、SQL Link),并且在客户端安装完程序后还需要配置数据引擎,如用户名(username)、密码(PassWord)等等。假如手工配置的话,工作量比较大,这时,我们可利用InstallShield For Delphi轻松实现配置。在用InstallShield For Delphi制作安装程序时,在生成安装程序的目录里有一个*.iwz的文本文件,只要在[IDAPI Alias]片段中手工加入即可。 例如:   [IDAPI Alias]   username=SYSDBA   password=masterkey   安装程序后数据引擎自动配置完毕。   制做快速按钮条的方法   快速按钮条上的每一个图形按钮都代表着一项常用的功能,同时,这些图形按钮尺寸较普通的图标大,可以放置更大、更形象的图形,甚至可以带上简短的提示,这对于用户执行最常用的功能很有帮助。基于上述原因,越来越多的Windows应用程序采用快速按钮条来改善应用程序的界面。笔者在用Delphi编程时,采用了两种不同的方法来实现快速按钮条,本文结合制作一个具有两组、共六个按钮的快速按钮条的实例,列出了这两种方法的具体设计步骤。   1.组合生成法   (1)在窗体上放置一个Panel1对象,作为图形按钮的载体。   (2)设置Panel1的属性Caption为空,属性Align为alTop,调整其高度至合适尺寸。   (3)在Panel1上放置六个SpeedButton按钮(选用SpeedButton,是因它具有浮动特性)。   (4)在Panel1上放置两个Bevel对象,调整其位置和大小,用于分隔按钮组。   (5)调整SpeedButton1的大小及在Panel1中的位置。   (6)选择SpeedButton1,设置其属性Flat为True。   (7)单击SpeedButton1的属性Glyph所对应的省略号小按钮,打开PictureEditor窗口,选择一个象征“查询”的图标。设置属性ShowHint为True,属性Hint为“查询”。   (8)按步骤(5)至(7)的方法,分别设置好其余几个SpeedButton按钮的属性。   这样,一个快速按钮条就制作完成了。运行时,快速按钮均以浮动方式显示,当鼠标移至其上时,即显示按钮外框,并显示小提示。   2.借用ToolBar生成法   (1)在窗体上放置一个ToolBar1对象。   (2)设置ToolBar1的属性EdgeBorders.ebLeft、eBTop、ebRight、ebButtom均为True;属性Flat为True;调整ToolBar1的大小至合适尺寸。   (3)选择ToolBar1,用右键点出快速选单,分别点击NewButton和NewSeparator增加六个按钮ToolButton和两条分隔栏线。   (4)任意选择一个ToolButton按钮,调整其大小至合适尺寸,所有的ToolButton也同时被调整好。   (5)设置ToolBar1的属性BorderWidth为3,以调整ToolButton的位置。   (6)在窗体上放置一个ImageList1对象,设置它的属性Height和Width的数值,以适应较大尺寸的图像。   (7)双击ImageList1,通过“Add”按钮分别装入六个图像,与ToolBar1中的六个ToolButton一一对应。   (8)设置ToolBar1的属性Images为ImageList1。   (9)设置六个ToolButton的属性ShowHint为True,并分别设置各自的小提示属性Hint。   (10)还可以设置ToolBar1的HotImages指定鼠标指向按钮时的图片集。   采用ToolBar实现的快速按钮条在外观上与第一种方法制作的类似。   以上两种方法均能实现快速按钮条,但各有千秋:第一种设计过程较为简单;第二种方法则提供了更多的功能,如可用HotImages指定鼠标指向按钮时的图片集。读者不妨从中选择一种,并可继续完善其功能。   建立临时表的方法   数据输入是开发数据库程序的必然环节。在Client/Server结构中,客户端可能要输入一批数据后,再向服务器的后台数据库提交,这就需要在本地(客户端)建立临时数据表来存储用户输入的数据,待提交后,清除本地数据表。这种方法的好处是:提高输入效率,减小网络负担。   由于用户一次输入的数据量一般情况下较小(不会超过几百条记录),所以临时表可以建立在内存中,这样处理速度较快。临时表创建有如下两种方法:   1.使用查询控件创建临时表   第1步:在窗体上放入查询控件(TQuery),并设置好所连接的数据表。   第2步:添加如下语句:   TQuery. CachedUpdates=True;   TQuery. RequestLive=True。   第3步:在原有的SQL语句后加入一条Where子语句,要求加入这条Where子语句后SQL查询结果为空。   例如:   SELECT Biolife."Species No", Category, Common_Name, Biolife."Species Name", Biolife."Length (cm)", Length_In, Notes, Graphic   FROM "biolife.db" Biolife   where Biolife.Category=′A′ and Biolife.Category=′B′   这样临时表就建立好了。   2.使用代码创建临时表   函数代码如下:   function CreateTableInMemory(const AFieldDefs:TFieldDefs):   TDataSet;   var TempTable:TClientDataSet;   begin   TempTable:=nil;   Result:=nil;   if AFieldDefs〈〉nil then   begin   try   TempTable:=TClientDataSet.Create(application);   TempTable.FieldDefs.Assign(AFieldDefs);   TempTable.CreateDataSet;   Result:=(TempTable as TDataSet);   Except   if TempTable〈〉nil then TempTable.Free;   Result:=nil;   raise;   end   end   end;   在程序中按如下方法调用:   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);   var ADataSet:TDataSet;   begin   ADataSet:=TDataSet.Create(Self);   with ADataSet.FieldDefs do   begin   Add(′Name′,ftString,30,False);   Add(′Value′,ftInteger,0,False);   end;   with DataSource1 do   begin   DataSet:=CreateTableInMemory(ADataSet.FieldDefs);   DataSet.Open;   end;   ADataSet.Free;   end;   这样,临时表就创建完成。   方法1使用简单,但由于利用了查询控件,清空数据时需要查询服务器后台数据库,所以速度稍慢,而且不适用于临时表中各个字段由几个数据表的字段拼凑而成的情况。方法2适用范围广、速度快,但需要编写代码。   在InterBase数据库中使用函数   程序员可能在用InterBase作为后台数据库时,常会为其提供的函数过少而感到使用不便(只有四个),无法方便地编写出复杂的存储过程。InterBase本身无法编写函数,但它可以使用外部函数(调用DLL中的函数)。下例中说明如何在InterBase 中声明SUBSTR函数。   DECLARE EXTERNAL FUNCTION SUBSTR   CSTRING(80), SMALLINT, SMALLINT   RETURNS CSTRING(80)   ENTRY_POINT "IB_UDF_substr" MODULE_NAME "ib_udf"   其中:MODULE_NAME为DLL的名称,ENTRY_POINT为函数名。   声明后便可以使用,例如:   select SUBSTR(country)   from country   本例使用的是Delphi安装时自带的IBLocal数据库,用户也可以自己编写函数来扩充InterBase      

用Delphi实现远程屏幕抓取
山东巨力股份有限公司CAD中心
檀革勤
---- 在网络治理中,有时需要通过监视远程计算机屏幕来了解网上微机的使用情况。虽然,市面上有很多软件可以实现该功能,有些甚至可以进行远程控制,但在使用上缺乏灵活性,如无法指定远程计算机屏幕区域的大小和位置,进而无法在一屏上同时监视多个屏幕。其实,可以用Delphi自行编制一个灵活的远程屏幕抓取工具,简述如下。 ---- 一、软硬件要求。 ---- Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/ip 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。 ---- 二、实现方法。 ---- 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的要害有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。 ---- UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。 ---- 三、创建演示程序。 ---- 第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。 ---- 在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }
var
  BmpStream:TMemoryStream;
  LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 } 为Client的OnCreate事件添加代码:
procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  BmpStream:=TMemoryStream.Create;
end; 为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  BmpStream.Free;
end; 为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;
  NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var
  CtrlCode:array[0..29] of char;
  Buf:array[0..BufSize-1] of char;
  TmpStr:string;
  SendSize,LeFTPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;
begin
  CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }
  if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then
  begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 }
if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }
   begin
TmpStr:=StrPas(CtrlCode);
TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);
LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)
-Pos(':',TmpStr));
TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)-
Pos(':',TmpStr));
RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr
)+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr)));
ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {
 截取屏幕 }
   end;
if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize
else SendSize:=LeftSize;
BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);
LeftSize:=LeftSize-SendSize;

if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }
CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }
CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }
  end;
end; 其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,
代码如下:
procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,
RightPos,BottomPos:integer);
var
  RectWidth,RectHeight:integer;
  SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;
  Bitmap:TBitmap;
begin
  RectWidth:=RightPos-LeftPos;
  RectHeight:=BottomPos-TopPos;
  SourceDC:=CreateDC('DISPLAY',',',nil);
  DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
  Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,
RectWidth,RectHeight);
  SelectObject(DestDC,Bhandle);
  BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,
LeftPos,TopPos,SRCCOPY);
  Bitmap:=TBitmap.Create;
  Bitmap.Handle:=BHandle;
  BitMap.SaveToStream(BmpStream);
  BmpStream.Position:=0;
  LeftSize:=BmpStream.Size;
  Bitmap.Free;
  DeleteDC(DestDC);
  ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
end;
 存为“C:VClientClnUnit.pas”和“C:VClientVClient.dpr”,
并编译。
---- 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”;
在implementation后面加入变量定义
const BufSize=2048;
var
  RsltStream,TmpStream:TMemoryStream; 为Server的OnCreate事件添加代码:
procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  RsltStream:=TMemoryStream.Create;
  TmpStream:=TMemoryStream.Create;
end; 为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  RsltStream.Free;
  TmpStream.Free;
end; 为控件Button1的OnClick事件添加代码:
procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
  ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text;
  StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
  TmpStream.Clear;
  RsltStream.Clear;
  SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
  SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end; 为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;
  NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
  ReqCodeStr:='show'+Edit1.text;
  StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
  SUDP.ReadStream(TmpStream);
  RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);
  if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }
  begin
RsltStream.Position:=0;
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
  end
  else
  begin
TmpStream.Clear;
ReqCode:='show';

SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
  end;
end; 存为“C:VServerSvrUnit.pas”和
“C:VServerVServer.dpr”,并编译。 ---- 四、测试。
---- 1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。 ---- 2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。以上程序,在Windows98对等网、Delphi 4.0下调试通过。

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