C++箴言:让=返回一个*this的引用
2008-03-08 22:00:55 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劎绮妵鍕箳鐎n亞浠鹃梺闈涙搐鐎氫即鐛崶顒夋晬婵絾瀵ч幑鍥蓟閻斿摜鐟归柛顭戝枛椤牆顪冮妶搴′簼缂侇喗鎸搁悾鐑藉础閻愬秵妫冮崺鈧い鎺戝瀹撲礁鈹戦悩鎻掝伀缁惧彞绮欓弻娑氫沪閹规劕顥濋梺閫炲苯澧伴柟铏崌閿濈偛鈹戠€n€晠鏌嶆潪鎷屽厡闁汇倕鎳愮槐鎾存媴閸撴彃鍓卞銈嗗灦閻熲晛鐣烽妷褉鍋撻敐搴℃灍闁绘挻娲橀妵鍕箛闂堟稐绨肩紓浣藉煐濮樸劎妲愰幘璇茬闁冲搫鍊婚ˇ鏉库攽椤旂》宸ユい顓炲槻閻g兘骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勬儗閸樺€熲叺婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹纾婚柟鍓х帛閳锋垶銇勯幒鍡椾壕缂備礁顦遍弫濠氱嵁閸℃稒鍊烽柛婵嗗椤旀劕鈹戦悜鍥╃У闁告挻鐟︽穱濠囨嚃閳哄啰锛滈梺褰掑亰閸欏骸鈻撳⿰鍫熺厸閻忕偟纭堕崑鎾诲箛娴e憡鍊梺纭呭亹鐞涖儵鍩€椤掑啫鐨洪柡浣圭墪閳规垿鎮欓弶鎴犱桓闂佸湱枪閹芥粎鍒掗弮鍫熷仺缂佸顕抽敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘绘煕閹般劌浜惧┑锛勫亼閸婃牠宕濋敃鈧…鍧楀焵椤掍胶绠剧€光偓婵犱線鍋楀┑顔硷龚濞咃絿妲愰幒鎳崇喓鎷犻懠鑸垫毐闂傚倷鑳舵灙婵炲鍏樺顐ゆ嫚瀹割喖娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幓鎺濈唵閻犺櫣灏ㄥ銉р偓瑙勬尭濡繂顫忛搹鍦<婵☆垰鎼~宥囩磽娴i鍔嶉柟绋垮暱閻g兘骞嬮敃鈧粻濠氭偣閸パ冪骇鐎规挸绉撮—鍐Χ閸℃ê闉嶇紓浣割儐閸ㄥ墎绮嬪澶嬪€锋い鎺嶇瀵灝鈹戦埥鍡楃仯闁告鍕洸濡わ絽鍟崐鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

核心提示:关于赋值的一件有意思的事情是你可以把它们穿成一串, int x, y, z; x = y = z = 15; // chain of assignments 另一件有意思的事情是赋值是右结合的,C++箴言:让=返回一个*this的引用,所以,上面的赋值串可以解析成这样: x = (y = (z = 15)); 这里
关于赋值的一件有意思的事情是你可以把它们穿成一串。
int x, y, z;
x = y = z = 15; // chain of assignments
另一件有意思的事情是赋值是右结合的,所以,上面的赋值串可以解析成这样:
x = (y = (z = 15));
这里,15 赋给 z,然后将这个赋值的结果(最新的 z)赋给 y,然后将这个赋值的结果(最新的 y)赋给 x。
这里实现的方法就是让赋值运算符返回一个左侧参数的引用,而且这就是当你为你的类实现赋值运算符时应该遵守的约定:
class Widget {
public:
...
Widget& Operator=(const Widget& rhs) // return type is a reference to
{ // the current class
...
return *this; // return the left-hand object
}
...
};
这个约定适用于所有的赋值运算符,而不仅仅是上面那样的标准形式。因此:
class Widget {
public:
...
Widget& operator+=(const Widget& rhs) // the convention applies to
{ // +=, -=, *=, etc.
...
return *this;
}
Widget& operator=(int rhs) // it applies even if the
{ // operator’s parameter type
... // is unconventional
return *this;
}
...
};
这仅仅是一个约定,代码并不会按照这个意愿编译。无论如何,这个约定被所有的内建类型和标准库中(或者即将进入标准库)的类型(例如,string,vector,complex,tr1::shared_ptr 等)所遵守。除非你有好的理由作些不同的事情,否则,不要破坏它。
Things to Remember
·让赋值运算符返回一个 *this 的引用。 QQread.com 推出游戏功略 http://www.qqread.com/netgame/game/index.Html 魔兽世界 跑跑卡丁车 街头篮球 水浒Q传 龙与地下城OL 征服 轩辕剑5 FIFA07 热血江湖 大唐风云 梦幻西游 武林外传
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