WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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C语言字符屏幕函数

 2008-03-08 21:54:36 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤秴顪冮妶鍡楀闁告鍥х叀濠㈣泛谩閻斿吋鐓ラ悗锝庡厴閸嬫挻绻濆顓涙嫼閻熸粎澧楃敮鎺撶娴煎瓨鐓曢柟鎯ь嚟閳藉鏌嶇紒妯荤叆妞ゎ偅绻堥幊婊呭枈濡顏归梻鍌欑閹诧紕绮欓幋锔哄亼闁哄鍨熼弸鏃堟煛閸愶絽浜剧紓浣虹帛缁嬫挻绂掗敃鍌氱<婵﹩鍓﹂悗鎶芥⒒娴e摜锛嶇紒顕呭灦楠炴垿宕堕鍌氱ウ闁诲函缍嗘禍鏍绩娴犲鐓欓梺顓ㄧ畱婢ь垱銇勯弬鍨偓瑙勭┍婵犲洦鍊锋い蹇撳閸嬫捇寮借濞兼牕鈹戦悩瀹犲闁稿被鍔庨幉姝岀疀濞戞ḿ鐤呴梺鍦檸閸犳寮查幖浣圭叆闁绘洖鍊圭€氾拷
核心提示: Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、窗口文本的清除和输入输出等函数, 1.文本窗口的定义 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强

   Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、
窗口文本的清除和输入输出等函数。

   1.文本窗口的定义
   Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字
符的颜色和强度。
   Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。
窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超
出窗口的边界。
   window()函数的调用格式为:
   void window(int left, int top, int right, int bottom);
   该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,
后面不再说明)。 函数中形式参数(int left,  int top)是窗口左上角的坐标,
(int right, int  bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left,  top)和(right,
bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为
(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直
方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗
口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。
   另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任
务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一
次, 此时该窗口便成为现行窗口了。
   如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:
   window(20, 5, 50, 25);

   2. 文本窗口颜色的设置
   文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及
其调用格式为:
   设置背景颜色:  void textbackground(int color);
   设置字符颜色:  void textcolor(int color);
   有关颜色的定义见表1。
          表1. 有关颜色的定义
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符号常数     数值    含义     字符或背景
───────────────────────────
  BLACK       0     黑      两者均可
  BLUE        1     兰      两者均可
  GREEN       2     绿      两者均可
  CYAN        3     青      两者均可
  RED        4     红      两者均可
  MAGENTA      5     洋红     两者均可
  BROWN       6     棕      两者均可
  LIGHTGRAY     7     淡灰     两者均可
  DARKGRAY      8     深灰     只用于字符
  LIGHTBLUE     9     淡兰     只用于字符
  LIGHTGREEN     10    淡绿     只用于字符
  LIGHTCYAN     11    淡青     只用于字符
  LIGHTRED      12    淡红     只用于字符
  LIGHTMAGENTA    13    淡洋红    只用于字符
  YELLOW       14    黄      只用于字符
  WHITE       15    白      只用于字符
  BLINK       128    闪烁     只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可
以使用textbackground(1),  也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何
区别, 只不过后者比较轻易记忆, 一看就知道是兰色。
  


   Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这
个函数的调用格式为:
   void textattr(int attr);
   其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下:
    位    7  6  5  4    3  2  1  0
        B  b  b  b    c  c  c  c
        ↓  ┕━━━┙   ┖─────┘
        闪烁  背景颜色     字符颜色
   字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7),
第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下:
      textattr(YELLOW+(BLUE<<4));
   若再要求字符闪烁, 则定义变为:
      textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);
   注重:
    (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的
颜色与减 7后的值对应的颜色相同。
    (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜
色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变,  直到使用了函数
clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。
    (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正
确位置。
   下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕
上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。
   例1.:
    #include
    #include
    main()
   {
      int i;
      textbackground(0);       /* 设置屏幕背景色 */
      clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
      for(i=1; i<8; i++)
       {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
        textbackground(i);     /* 定义窗口背景色 */
        clrscr();         /* 清除窗口 */
       }
      getch();
   }

   3. 窗口内文本的输入输出函数

   一、窗口内文本的输出函数
      int cPRintf("<格式化字符串>", <变量表>);
      int cputs(char *string);
      int putch(int ch);
   cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函
数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函
数的输出为整个屏幕。
   cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,  只
是受窗口大小的限制。
   putch()函数输出一个字符到窗口内。
   注重:
   (1) 使用以上几种函数,  当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的
开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行
上卷直到输出结束为止。

   二、窗口内文本的输入函数
     int getche(void);
   该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字
符, 在屏幕上显示的时候, 假如字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一
行的开始位置。
  下面这个程序给例1.中加入了一些文本的输出函数。
  例2.:
    #include
    #include
    int main()
   {
      int i;
      char *c[]={"BLACK",  "BLUE",  "GREEN",  "CYAN",  "RED",
           "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
      textbackground(0);       /* 设置屏幕背景色 */
      clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
      for(i=1; i<8; i++)
       {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
        textbackground(i);     /* 定义窗口背景色 */
        clrscr();         /* 清除窗口 */
       }
      getch();
      return 0;
   }


   4. 有关屏幕操作的函数

   void clrscr(void);  清除当前窗口中的文本内容,  并把光标定位在窗口
             的左上角(1, 1)处。
   void clreol(void);  清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,  光
             标位置不变。
   void gotoxy(x, y);  该函数很有用,  它用来定位光标在当前窗口中的位
             置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口
             而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起
             作用了。

   int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
   int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
   gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向
的一个内存空间。内存的大小用下式计算:
   所用字节大小=行数*列数*2
其中:
   行数=y2-y1+1     列数=x2-x1+1
   puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏
幕上指定的位置。
   int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
   movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗
口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于
整个屏幕而言的。
   注重:
   1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的,  即是屏
幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。
   2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后,  原
位置区域的文本内容仍然存在。

   例3.
   include
   main()
   {
      int i;
      char *f[]={"Load   F3", "Pick  Alt-F3", "New   ",
           "Save   F2", "Write to   ", "Directory",
           "Change dir", "Os shee   ", "Quit Alt-X"};
      char buf[9*14*2];
      clrscr();
      textcolor(YELLOW);
      textbackground(BLUE);
      clrscr();
      gettext(10, 2, 24, 11, buf);
      window(10, 2, 24, 11);
      textbackground(RED);
      textcolor(YELLOW);
      clrscr();
      for(i=0; i<9; i++)
      {
        gotoxy(1, i++);
        cprintf("%s", f[i]);
      }
      getch();
      movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
      puttext(10, 2, 24, 11, buf);
      getch();
   }
   下面再介绍一些函数:
   void highvideo(void);   设置显示器高亮度显示字符。
   void lowvideo(void);   设置显示器低亮度显示字符。
   void normvideo(void);   使显示器返回到程序运行前的显示方式。
   int wherex(void);     这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。
   int wherey(void);


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