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C语言字符屏幕函数

 2008-03-08 21:54:36 来源:WEB开发网   
核心提示: Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、窗口文本的清除和输入输出等函数, 1.文本窗口的定义 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强

   Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、
窗口文本的清除和输入输出等函数。

   1.文本窗口的定义
   Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字
符的颜色和强度。
   Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。
窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超
出窗口的边界。
   window()函数的调用格式为:
   void window(int left, int top, int right, int bottom);
   该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,
后面不再说明)。 函数中形式参数(int left,  int top)是窗口左上角的坐标,
(int right, int  bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left,  top)和(right,
bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为
(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直
方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗
口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。
   另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任
务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一
次, 此时该窗口便成为现行窗口了。
   如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:
   window(20, 5, 50, 25);

   2. 文本窗口颜色的设置
   文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及
其调用格式为:
   设置背景颜色:  void textbackground(int color);
   设置字符颜色:  void textcolor(int color);
   有关颜色的定义见表1。
          表1. 有关颜色的定义
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符号常数     数值    含义     字符或背景
───────────────────────────
  BLACK       0     黑      两者均可
  BLUE        1     兰      两者均可
  GREEN       2     绿      两者均可
  CYAN        3     青      两者均可
  RED        4     红      两者均可
  MAGENTA      5     洋红     两者均可
  BROWN       6     棕      两者均可
  LIGHTGRAY     7     淡灰     两者均可
  DARKGRAY      8     深灰     只用于字符
  LIGHTBLUE     9     淡兰     只用于字符
  LIGHTGREEN     10    淡绿     只用于字符
  LIGHTCYAN     11    淡青     只用于字符
  LIGHTRED      12    淡红     只用于字符
  LIGHTMAGENTA    13    淡洋红    只用于字符
  YELLOW       14    黄      只用于字符
  WHITE       15    白      只用于字符
  BLINK       128    闪烁     只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可
以使用textbackground(1),  也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何
区别, 只不过后者比较轻易记忆, 一看就知道是兰色。
  


   Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这
个函数的调用格式为:
   void textattr(int attr);
   其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下:
    位    7  6  5  4    3  2  1  0
        B  b  b  b    c  c  c  c
        ↓  ┕━━━┙   ┖─────┘
        闪烁  背景颜色     字符颜色
   字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7),
第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下:
      textattr(YELLOW+(BLUE<<4));
   若再要求字符闪烁, 则定义变为:
      textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);
   注重:
    (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的
颜色与减 7后的值对应的颜色相同。
    (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜
色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变,  直到使用了函数
clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。
    (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正
确位置。
   下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕
上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。
   例1.:
    #include
    #include
    main()
   {
      int i;
      textbackground(0);       /* 设置屏幕背景色 */
      clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
      for(i=1; i<8; i++)
       {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
        textbackground(i);     /* 定义窗口背景色 */
        clrscr();         /* 清除窗口 */
       }
      getch();
   }

   3. 窗口内文本的输入输出函数

   一、窗口内文本的输出函数
      int cPRintf("<格式化字符串>", <变量表>);
      int cputs(char *string);
      int putch(int ch);
   cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函
数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函
数的输出为整个屏幕。
   cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,  只
是受窗口大小的限制。
   putch()函数输出一个字符到窗口内。
   注重:
   (1) 使用以上几种函数,  当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的
开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行
上卷直到输出结束为止。

   二、窗口内文本的输入函数
     int getche(void);
   该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字
符, 在屏幕上显示的时候, 假如字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一
行的开始位置。
  下面这个程序给例1.中加入了一些文本的输出函数。
  例2.:
    #include
    #include
    int main()
   {
      int i;
      char *c[]={"BLACK",  "BLUE",  "GREEN",  "CYAN",  "RED",
           "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
      textbackground(0);       /* 设置屏幕背景色 */
      clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
      for(i=1; i<8; i++)
       {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
        textbackground(i);     /* 定义窗口背景色 */
        clrscr();         /* 清除窗口 */
       }
      getch();
      return 0;
   }


   4. 有关屏幕操作的函数

   void clrscr(void);  清除当前窗口中的文本内容,  并把光标定位在窗口
             的左上角(1, 1)处。
   void clreol(void);  清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,  光
             标位置不变。
   void gotoxy(x, y);  该函数很有用,  它用来定位光标在当前窗口中的位
             置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口
             而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起
             作用了。

   int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
   int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
   gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向
的一个内存空间。内存的大小用下式计算:
   所用字节大小=行数*列数*2
其中:
   行数=y2-y1+1     列数=x2-x1+1
   puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏
幕上指定的位置。
   int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
   movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗
口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于
整个屏幕而言的。
   注重:
   1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的,  即是屏
幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。
   2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后,  原
位置区域的文本内容仍然存在。

   例3.
   include
   main()
   {
      int i;
      char *f[]={"Load   F3", "Pick  Alt-F3", "New   ",
           "Save   F2", "Write to   ", "Directory",
           "Change dir", "Os shee   ", "Quit Alt-X"};
      char buf[9*14*2];
      clrscr();
      textcolor(YELLOW);
      textbackground(BLUE);
      clrscr();
      gettext(10, 2, 24, 11, buf);
      window(10, 2, 24, 11);
      textbackground(RED);
      textcolor(YELLOW);
      clrscr();
      for(i=0; i<9; i++)
      {
        gotoxy(1, i++);
        cprintf("%s", f[i]);
      }
      getch();
      movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
      puttext(10, 2, 24, 11, buf);
      getch();
   }
   下面再介绍一些函数:
   void highvideo(void);   设置显示器高亮度显示字符。
   void lowvideo(void);   设置显示器低亮度显示字符。
   void normvideo(void);   使显示器返回到程序运行前的显示方式。
   int wherex(void);     这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。
   int wherey(void);


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