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VC下显示JPEG、GIF图像的简便方法

 2008-03-08 21:53:35 来源:WEB开发网   
核心提示:摘要:本文讲述了在Visual C++ 6.0下显示JPEG、GIF等格式标准的图像的一种实现起来比较简便的方法,对实现过程作有具体的说明,VC下显示JPEG、GIF图像的简便方法,要害字:图像、JPEG、GIF、Microsoft Visual C++ 6.0 一、 引言JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准
摘要:本文讲述了在Visual C++ 6.0下显示JPEG、GIF等格式标准的图像的一种实现起来比较简便的方法,对实现过程作有具体的说明。

  要害字:图像、JPEG、GIF、Microsoft Visual C++ 6.0

  一、 引言

  JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同。但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取、显示、存储甚至在内存中创建一块内存位图。由于BMP格式的图像没有经过任何的压缩,不论是作为程序的外部文件,还是作为程序的内部资源都要占据大量的空间,尤其是后者会大大增加可执行文件的长度。可以看出,假如能用经过压缩、具有较好的压缩率的JPEG或GIF格式的图像来取代BMP文件在VC中的应用,无疑还是很有吸引力的。

  二、 设计思路

  虽然有一些操作、处理JPEG、GIF等其他格式图像的Active X控件,但总的来说使用起来并不太方便,笔者经过实验摸索,总结出了一种借助于COM接口的OLE方法来实现上述功能的一种简便方法,现介绍如下以飨广大读者:

  下面我们要使用ipicture 的COM接口,有必要对该图像接口做些了解:该接口主要治理图像对象及其属性,图像对象为 位图、图标和图元等提供一种与语言无关的抽象。和标准的字体对象一样,系统也提供了对图像对象的标准实现。其主要的接口是IPicture和IPictureDisp,后者是由IDispatch接口派生以便通过自动化对图像的属性进行访问。图像对象也支持外部接口IPRopertyNotifySink,以便用户能在图像属性发生改变时作出决定。图像对象也支持IPersistStream接口,所以它能从一个IStream接口的实例对象保存、装载自己,而IStream接口也支持对流对象的数据读写。

  我们可以用函数OleLoadPicture从包含有图像数据的流中装载图像。该函数简化了基于流的图像对象的创建过程,可以创建一个新的图像对象并且用流中的内容对它进行初始化。其函数原型为:

STDAPI OleLoadPicture( IStream * pStream, //指向包含有图像数据的流的指针
LONG lSize, //从流中读取的字节数
BOOL fRunmode, //图像属性对应的初值
REFIID riid, //涉及到的接口标识,描述要返回的接口指针的类型
VOID ppvObj // 在rrid中用到的接口指针变量的地址) ;
  三、 具体的实现

  在显示图像之前,首先要获取到图像文件的存放路径,这里采用标准的文件打开对话框来选取图像文件,文件名存放在CString 型的变量m_sPath中:

CFileDialog dlg(TRUE,"jpg","*.jpg",
OFN_HIDEREADONLYOFN_OVERWRITEPROMPT,
"JPEG文件(*.jpg)*.jpgGIF文件(*.gif)*.gif",NULL);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
 m_sPath=dlg.GetPathName();
 Invalidate();
}
  为简单计,图形显示的代码直接在视类中的OnDraw中编写,首先打开文件并判定文件的可用性,并把文件内容放到流接口IStream的对象pStm中:

IStream *pStm;
CFileStatus fstatus;
CFile file;
LONG cb;
……
if (file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&& ((cb = fstatus.m_size) != -1))
{
 HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb);
 LPVOID pvData = NULL;
 if (hGlobal != NULL)
 {
  if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL)
  {
   file.ReadHuge(pvData, cb);
   GlobalUnlock(hGlobal);
   CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm);
  }
 }
}
  然后,就直接调用OleLoadPicture函数从流中装载图像:

IPicture *pPic;
……
OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic));
  由于该函数有时会导致失败,所以应当用SUCCEEDED宏来做一些适当的保护工作,只有在数据装载成功的前提下才能继续下面的图像显示工作:

if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)))
{
 OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;
 OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight;
 pPic->get_Width(&hmWidth);
 pPic->get_Height(&hmHeight);
 double fX,fY;
 ……
 fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0);
 fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0);
 if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWord)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL))) {
  AfxMessageBox("渲染图像失败!");
  pPic->Release();
 }
 else
 AfxMessageBox("从流中装载图像失败!");
}
  其中,显示工作主要是由IPicture接口对象的Render函数来完成的,该函数主要用来将图片的指定部分画到指定的设备环境的指定位置。原型如下:


HRESULT Render( HDC hdc, //渲染图像用的设备环境句柄
long x, //在hdc上的水平坐标
long y, //在hdc上的垂直坐标
long cx, //图像宽度
long cy, //图像高度
OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, //在源图像上的水平偏移
OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, //在源图像上的垂直偏移
OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,//在源图像上水平拷贝的数量
OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,//在源图像上垂直拷贝的数量
LPCRECT prcWBounds //指向目标图元设备环境句柄的指针);
  小结:

  到此为止,通过上述代码已经能够在程序的客户区内显示JPEG、GIF等标准的图像了,但对于有多帧图片(即有动画)的GIF格式的图像,目前还只能显示第一帧,如要完整的显示GIF 动画的全过程,还需要外部Active X控件的支持。

Tags:VC 显示 JPEG

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