WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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C++的中抽象

 2008-03-08 21:51:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺鍦拡閸嬪棝鎯€椤忓浂妯勯梺鍝勬湰濞叉ḿ鎹㈠┑濠勭杸闁哄洨濮烽悰銉╂⒒娴e搫甯跺鐟帮攻缁傚秴饪伴崼姘e亾閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡涱€楀褜鍠栭湁闁绘ɑ鐟ョ€氼喚绮绘ィ鍐╃厱妞ゆ劑鍊曢弸搴ㄦ煟韫囧鍔滈柕鍥у瀵潙螣閸濆嫬袝婵$偑鍊戦崹娲偡閳哄懎绠栭柍鈺佸暞閸庣喖鏌曢崶褍绨婚柟鍑ゆ嫹
核心提示:在C++中,以类、虚函数等为代表的数据抽象功能一直是C++的核心和难点,C++的中抽象,这里我想结合自己的使用经验,谈谈对C++中抽象的一点浅薄看法! 我认为C++的抽象应该是指:从我们需要解决的问题出发,我们总是应该以常规的C++的方式进行抽象,C++中关于抽象的一些限制并不是我们进行抽象的阻碍,在与该问题相关的一组

  在C++中,以类、虚函数等为代表的数据抽象功能一直是C++的核心和难点。这里我想结合自己的使用经验,谈谈对C++中抽象的一点浅薄看法!
我认为C++的抽象应该是指:从我们需要解决的问题出发,在与该问题相关的一组关联对象中提取出主要的或共有的部分――说简单一点,就是用相同的行为来操作不同的对象。
从提出问题到找出与该问题相关的对象,这是一个互动的、反复的过程。在对相关对象的抽象中,随着熟悉的深入,我们可能会修改最初的目标,而最初目标的修改又可能使一组新的相关对象被加入进来。如:假设现在要设计一个基于广域网的邮件服务器,首先可能需要通过socket对底层协议进行封装,为高层的pop3、smtp协议提供一组标准的接口。开始为了使问题简化我们可能计划只封装TCP/ip协议,不过基于以下两点我们有理由修改最初的需求:
1、  pop3、smtp需要的底层接口很简单。除了连接,仅需要发送、接收一块数据的功能
2、  用socket进行网络编程,大多数常见协议间的差别很小,有许多都仅仅只是初始化和连接不同而已我们只需要做很小的努力就可以兼容大多数常用协议(如:ATM、Ipx、红外线协议等)。
现在决定修改需求,除了TCP/IP协议,还要支持一些其他的的常用协议。通过对最初目标的修改,除了TCP/IP协议对象,又会有一组相关的协议对象被加入进来。我们可以很轻易从这组相关对象中提出共有的部分,将他抽象到另一个公共对象中。当然,根据具体应用环境不同,这可能并不是最佳方案。

C++中常规的抽象是在一组相互间有“血缘”关系的类中展开的。如:
Class Parent
{
virtual ~Parent(){};
virtual void GetValue(){ .... };
virtual void Test(){ ... };
};
class child1 : public parent
{
virtual ~child1(){};
virtual void GetValue(){...};
virtual void Test(){ ... } const;
};
class child2 : public parent
{
virtual ~child2(){};
virtual void GetValue(){...};
virtual void Test(){ ... } ;
};
(顺便说一句,child1::Test() const 不是基类 parent::Test() 的重载。)
由上可总结出C++中抽象的一些基本特点:
1、被抽象对象必须直接或间接派生至某个类对象
2、假如你不用没有类型安全的操作,如:向下转型操作或强制类型转化操作(像COM那样)。那么派生类中需要抽象的动作必须在某个基类中出现。
3、   基类的析构函数必须是一个虚函数(嗯.... 有点无赖!)
................
上述特点一般而言不会影响我们的抽象,但在一些非凡情况下就很难说了。比如:
假设为某个项目进行二次开发,到手的资料可能就是一堆dll、一堆头文件和一堆文档。这些dll里输出了很多的类,其中有一大堆都是离散的、毫无关系的类对象。经过一段时间的开发,你可能发现为了分别操作这些对象,程序中布满了switch...case.../if....else....语句。更扰人的是其实这些对象完全可以从某个基类派生,有些操作完全可以定义成virtual function。但在不能修改source code 的情况下(其实就算有源代码这样的修改也不可行)如何对这组对象进行抽象呢?
还有一些例子,比如:在MFC中,假设我们从Cdialog派生一组对话框类,假如我们在某个派生类中定义了一个自己的virtual function。那么除了重新在Cdialog和派生类之间再派生一个类层次,我们无法从外部以抽象的方式直接调用这个虚函数。但为了一个派生类和一个virtual function就添加一个类层次,这也太..... 
将以上特例总结一下:C++中进行抽象的一组类之间必须有“血缘”关系。但在实际应用中我们有
时候有必要对一组离散的、没有关系的类对象(如来自不同的类库或者根本就没有virtual function)进行一些抽象操作――可能因为工作关系,我接触这种情况的机会比较多。传统的C++没有直接提供这方面的支持。在实际应用中我经常使用如下方法:
#include <list>

class parent
{
public:
virtual ~parent(){};
virtual void DoSomething( void ) const = 0;
};

template< typename T >
class child : public parent
{
public:
virtual ~child()
{
delete tu;
}
child( ):
{
tu = new T;
}
void DoSomething( void ) const
{
tu->InitObj();
}
PRivate:
T *tu;
};

class test
{
public:
void InitObj( void )
{
::MessageBox( NULL, "Test", "test...ok!", MB_OK );
}
};

int main()
{
using namespace std;

list< parent* > plist;
parent *par = new child<test>();
plist.push_back( par );

..................
}
以上方法用模板的方式来产生对象的代理。优点是完全未损失C++类型安全检查的特性,class object的一般普通成员函数就可以进行抽象调用了。缺点是调用的函数名被事先确定了――但这往往是不能接受的。为了改进这一点我在后来的使用中引入了member function pointer。代码如下:
#include<list>

class parent
{
public:
virtual ~parent(){};

virtual void do1( void ) const = 0;
virtual int do2( char* ) const = 0;
};

template< typename T >
class child : public parent
{
typedef void (T::*PFUN1)( void );
typedef int (T::*PFUN2)( char* );
public:
virtual ~child()
{
delete tu;
}

//////////////////////////////////////
child( PFUN1 p1 ):
fun1(p1), fun2(NULL)
{
tu = new T;
}
//------------------------------------
child( PFUN2 p2 ):
fun1(NULL), fun2(p2)
{
tu = new T;
}
//-------------------------------------
child( PFUN1 p1, PFUN2 p2 ):
fun1(p1), fun2(p2)
{
tu = new T;
}
////////////////////////////////////////

int do2( char *pch ) const
{
return fun2?(tu->*fun2)( pch ) : -1;
}
void do1( void ) const
{
fun1?(tu->*fun1)() : -1;
}
private:
T *tu;
PFUN1 fun1;
PFUN2 fun2;
};

class test
{
public:
void test1( void )
{
::MessageBox( NULL, "Test", "test...ok!", MB_OK );
}
};


int main()
{
using namespace std;
list< parent* > plist;
parent *par = new child<test>( test::test1 );
plist.push_back( par );

.........................
}
在这个例子中我只引用了两种类型的member function pointer:
typedef void (T::*PFUN1)( void );
  typedef int (T::*PFUN2)( char* );
按上面的方法很轻易扩展到其他函数类型。ConstrUCt child( PFUN1 p1, PFUN2 p2 )只是为了说明一个class object可以注册多种方法。更好的做法可能是将函数注册功能独立成一个函数。
    总体来说以上方法只能作为一个特例来看。我们总是应该以常规的C++的方式进行抽象。C++中关于抽象的一些限制并不是我们进行抽象的阻碍。我们应该把它们看作“桥上的栏杆”,他们可以保证我们的逻辑思维沿着正确地方向前进!
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Tags:抽象

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