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实例解析C++/CLI中的接口与泛型

 2008-03-08 21:38:30 来源:WEB开发网   
核心提示:接口某些时候,让不相关的类分享一组公有成员,实例解析C++/CLI中的接口与泛型,以便产生相同的行为,是非常有用的,就会答应调用这些类型中的成员函数,而这些类型则可包含一个基类型或任意顺序、任意数目的接口类型,一个最基本的方法可能是通过一个公共的基类来定义它们,但这种方法太受局限
接口

  某些时候,让不相关的类分享一组公有成员,以便产生相同的行为,是非常有用的。一个最基本的方法可能是通过一个公共的基类来定义它们,但这种方法太受局限,因为它要求这些类通过继续而互相关联,另外,它们也许还有着各自的基类,且CLI类型只支持单一类继续。

  C++/CLI提供了一种方法,可利用多个类实现一组通用的功能,这就是我们通称的"接口",而一个接口则是一组成员函数的声明。要注重,这些函数只是声明,没有定义,也就是说,一个接口定义了一个由抽象函数组成的类型--这些函数实际上是纯虚函数,且在适当的时候,这些函数由客户类来实现。一个接口可答应不相关的类用同一名称和类型,实现同一功能,而无须要求这些类分享公共基类。在例1中演示了怎样定义一个接口。

  例1:

using namespace System;
public interface class ICollection
{
 void Put(Object^ o); //隐式public abstract
 Object^ Get(); //隐式public abstract
};
  一个接口的定义看上去非常像一个类,除了用interface取代了ref或value,所有的函数都没有函数体,且均隐式为public和abstract。按照通常的约定,一个接口名带有起始字母I,后再接一个大写字母。(接口类与接口结构是等价的。)与类相似,一个接口也能有public或PRivate访问可见性。

  一个接口能有一个或多个"基接口",在这种情况下,它将继续这些接口中的所有抽象函数,例如,在例2中,接口I2显式继续自I1,而I3显式继续自I1与I2,并通过I2隐式继续自I1。

  例2:

interface class I1 { /* ... */ };
interface class I2 : I1 { /* ... */ };
interface class I3 : I1, I2 { /* ... */ };
  一个类可像从基类继续时那样,来实现一个接口,见例3。

  例3:

public ref class List : ICollection
{
 public:
  void Put(Object^ o)
  {
   // ...
  }
  Object^ Get()
  {
   // ...
  }
  // ...
};
  一个类能实现一个以上的接口,在这种情况下,必须使用逗号来分隔接口列表,顺序倒不是很重要。当然,一个类在实现一个或多个接口时,也能显式地带有一个基类,在这种情况下,基类通常(但不是必须)写在最前面。

  假如一个类实现了一个接口,但没有定义接口中所有的函数,这个类就必须声明为abstract。当然了,任何从抽象类继续而来的类也是抽象类,除非定义了之前的这些抽象函数。 更多文章 更多内容请看C/C++应用实例专题,或
  接口不提供多重继续,与此相比,一个CLI类也只能有一个基类,然而,接口却提供某种与多重类继续相似的功能,但概念与之完全不同,例如,一个类不能从接口中继续函数定义;接口继续体系是独立于类继续体系的--实现同一接口的类也许会、但也许不会通过类继续体系相互关联。

  例4演示了一个类:Queue,其与List无关联(但除了这个外,两者都是从Object继续而来的),两者都实现了同一接口。

  例4:

public ref class Queue : ICollection
{
 public:
  void Put(Object^ o)
  {
   // ...
  }
  Object^ Get()
  {
   // ...
  }
  // ...
};
  现在,可用它来编写处理参数为List或Queue的函数了,如例5。

  例5:

ref class Item { /* ... */ };
void ProcessCollection(ICollection^ c);
int main()
{
 List^ myList = gcnew List;
 Queue^ myQueue = gcnew Queue;
 ProcessCollection(myList);
 ProcessCollection(myQueue);
}
void ProcessCollection(ICollection^ c)
{
 Item^ x = gcnew Item();
 /*1*/ c->Put(x);
 /*2*/ x = static_cast<Item^>(c->Get());
}
  在标号1与2中,为访问底层的List或Queue,使用了一个指向接口的句柄c,由此,你可传递给ProcessCollection一个指向任意对象的句柄,只要它的类实现了这个接口,或者它是从实现了这个接口的类继续而来的。

  例6演示了一个包含只读属性X、只写属性Y、读写属性Z的接口,对读写属性来说,get与set声明的顺序并不重要。

  例6:

public interface class iproperties
{
 property int X { int get(); }
 property String^ Y { void set(String^ value); }
 property Object^ Z { Object^ get(); void set(Object^ value); }
};
  一个接口的成员,可以为静态数据成员、实例或静态函数、静态构造函数、实例或静态属性、实例或静态事件、操作符函数、或任意的嵌套类型。

  一般来说,我们会用for each语句来枚举集合中的所有元素,要对集合中的每个元素逐个进行操作,可使用如下语法:

   for each (表达式形式的类型标识符)
    嵌入语句

  表达式类型必须为一个"集合类型",假如要成为一个集合类型,这个类型必须实现接口System::Collections::IEnumerable,如例7中所定义。

  例7:


public interface class IEnumerable
{
 IEnumerator^ GetEnumerator();
};
  正如大家所见,GetEnumerator返回一个指向IEnumerator的句柄,如例8中所定义。

  例8:

public interface class IEnumerator
{
 bool MoveNext();
 void Reset();
 property Object^ Current { Object^ get(); }
};
  System::Array为一个集合类型,因为所有的CLI数组类型都继续自System::Array,所以,任何数组类型表达式都可以作为for each语句中的表达式。在例9的标号1中,for each用于遍历一个int数组,标号2中的处理过程也一样,但直接使用了枚举器。

  例9:

using namespace System;
using namespace System::Collections;
int main()
{
 array<int>^ ary = gcnew array<int>{10, 20, 30, 40};
 /*1*/ for each (int i in ary)
 {
  Console::Write(" {0}", i);
 }
 Console::WriteLine();
 /*2*/ IEnumerator^ ie = ary->GetEnumerator();
 while (ie->MoveNext())
 {
  Console::Write(" {0}", static_cast<int>(ie->Current));
 }
 Console::WriteLine();
} 更多文章 更多内容请看C/C++应用实例专题,或 泛型

  就像函数能用一个或多个类型表示符来定义一样,类型也可以这样来定义。假如有这样一种情况,某种类型建模了一个"数组",其可使用下标来访问每个元素,这样的类型往往被称为"向量",实现一个向量之后,可以保存一组int、一组double、或一组用户自定义类型的元素。然而,正是因为每种类型实现的代码对类型中的元素来说,都是唯一的,因此,可使用泛型机制来定义一个向量类型,并创建特定类型的实例。例10就是这样的一个例子。

  例10:

generic <typename T>
public ref class Vector
{
 int length;
 /*1*/ array<T>^ vector;
 public:
  property int Length
  {
   int get() { return length; }
   private:
    void set(int value) { length = value; }
  }
  /*2*/ property T default[int]
  {
   T get(int index) { return vector[index]; }
   void set(int index, T value) { vector[index] = value; }
  }
  Vector(int vectorLength, T initValue)
  {
   Length = vectorLength;
   vector = gcnew array<T>(Length);
   for (int i = 0; i < Length; ++i)
   {
    /*3*/ this[i] = initValue;
   }
   /*4*/ //for each (T element in vector)
   //{
    // element = initValue;
   //}
  }
  Vector(int vectorLength)
  {
   Length = vectorLength;
   vector = gcnew array<T>(Length);
   for (int i = 0; i < Length; ++i)
   {
    /*5*/ this[i] = T();
   }
  }
  Vector()
  {
   Length = 0;
   /*6*/ vector = gcnew array<T>(0);
  }
  ~Vector() //多余的
  {
   /*7*/ vector = nullptr;
  }
  virtual String^ ToString() override
  {
   String^ s = "[";
   int i;
   for (i = 0; i < Length - 1; ++i)
   {
    /*8*/ s = String::Concat(s, this[i], ":");
   }
   /*9*/ s = String::Concat(s, this[i], "]");
   return s;
  }
  virtual bool Equals(Object^ obj) override
  {
   if (obj == nullptr)
   {
    return false;
   }
   if (this == obj) //在测试自身吗?
   {
    return true;
   }
   /*10*/ if (GetType() == obj->GetType())
   {
    Vector<T>^ v = static_cast<Vector^>(obj);
    if (Length != v->Length) //是否向量有不同的长度?
    {
     return false;
    }
    for (int i = 0; i < Length; ++i)
    {
     /*11*/ //if (this[i] != v[i])
     if (this[i]->Equals(v[i]) == false)
     {
      return false;
     }
    }
    return true;
   }
   return false;
  }
  /*12*/ virtual int GetHashCode() override
  {
   return 0;
  }
};
  如同泛型函数一样,泛型的定义一般由generic <typename t1, ..., typename tn>打头,意思是通过tn引入了类型参数t1,这些参数的作用范围,可从类型定义的结束直到它们所依附的对象。在本例中,只有一个类型参数T。

  在标号1中可见,一个Vector是作为一个类型为T的元素数组存储的。

  在标号2中,定义了一个默认的索引属性,以便可用一个int下标值来访问一个Vector。当然了,在运行时,我们可以存取类型为T的元素,而不用管它实际上是什么类型。

  与其直接访问私有成员,倒不如通过公有属性来进行访问,比如说,用Length来取代length;使用下标来访问当前的Vector(标号3)时,我们使用了this[i]。在此,很有可能会想到使用for each循环来取代一般的老式for循环,如标号4,但是,在此使用for循环是行不通的。在for each循环中,通过命名在循环结构中的局部变量,可为每个元素都产生一个副本,也就是说,变量已经不是原来的元素了,因此,修改它的值不会改变元素的值。

  在标号5中,需要把每个元素设为默认值,幸运的是,标准C++要求每种类型都有一个默认的构造函数--甚至对不是类的类型也是这样,一般表示为类型名后紧跟空的圆括号。 更多文章 更多内容请看C/C++应用实例专题,或
  程序在构造函数没有参数的情况下(标号6),分配了一个零元素数组。(注重,指向零元素数组的句柄,不等同于包含nullptr的句柄。)这样做的目的是为了让成员函数可以正常工作,甚至对空Vector也是如此。


  为了完整起见,还定义了一个析构函数,以把句柄设为nullptr,目的是为了显式地告之垃圾回收器,我们对这个对象及与之关联内存的工作已经完成。

  使用在标号8及9中的this[i]还是真有点让人糊涂,那它真正的目的是什么呢?不像等价的模板类,泛型类Vector是在类型T未知的情况下编译为一个程序集,假如编译器不知道T的类型,它也不知道this[i]的类型,因此,它该怎样生成代码,才能把这个表达式转换为Concat所期望的类型呢?其实它不必知道,Concat的其中一个重载版本会要求它的第二个参数为Object^类型,且因为this[i]有类型T,无论类型T是否处在运行时,它都是从System::Object继续来的,因此,它与参数类型相兼容。更进一步来说,因为System::Object有一个名为ToString的虚函数,对此虚函数的调用将产生一个String^,假定类型T已覆盖了这个函数,那么就可返回正确的字符串了。

  函数Equals非常简单明了,但有一件事需要指出,请看标号11,从直觉上来说,我们一般会在此写成!=操作符,但是,这却通不过编译。请记住,类Vector是在对类型T一无所知的情况下编译的,除了它是继续自System::Object,同样地,唯一它答应对T调用的成员函数是那些由System::Object提供的函数,而这些类型未定义!=操作符,幸运的是,它提供了Equals函数,因此可使用它来达到同样的目的;接着,类型T覆盖了这个函数以执行对两个T的相等性判别,例11是主程序。

  例11:

int main()
{
 /*1*/ Vector<int>^ iv1 = gcnew Vector<int>(4);
 /*2*/ Console::WriteLine("iv1: {0}", iv1);
 /*3*/ Vector<int>^ iv2 = gcnew Vector<int>(7, 2);
 Console::WriteLine("iv2: {0}", iv2);
 iv2[1] = 55;
 iv2[3] -= 17;
 iv2[5] *= 3;
 Console::WriteLine("iv2: {0}", iv2);
 /*4*/ Vector<String^>^ sv1 = gcnew Vector<String^>(3);
 Console::WriteLine("sv1: {0}", sv1);
 /*5*/ Vector<String^>^ sv2 = gcnew Vector<String^>(5, "X");
 Console::WriteLine("sv2: {0}", sv2);
 sv2[1] = "AB";
 sv2[3] = String::Concat(sv2[4], "ZZ");
 Console::WriteLine("sv2: {0}", sv2);
 /*6*/ Vector<DateTime>^ dv1 = gcnew Vector<DateTime>(2);
 Console::WriteLine("dv1: {0}", dv1);
 /*7*/ Vector<DateTime>^ dv2 = gcnew Vector<DateTime>(3, DateTime::Now);
 Console::WriteLine("dv2: {0}", dv2);
 for (int i = 0; i < dv2->Length; ++i)
 {
  Thread::Sleep(1100);
  dv2[i] = DateTime::Now;
 }
 Console::WriteLine("dv2: {0}", dv2);
 /*8*/ Vector<Vector<int>^>^ viv = gcnew Vector<Vector<int>^>(3);
 Console::WriteLine("viv: {0}", viv);
 viv[0] = gcnew Vector<int>(2, 1);
 viv[1] = gcnew Vector<int>(4, 2);
 viv[2] = gcnew Vector<int>(3, 5);
 Console::WriteLine("viv: {0}", viv);
 /*9*/ Vector<int>^ iv3 = gcnew Vector<int>(4,3);
 Vector<int>^ iv4 = gcnew Vector<int>(4,3);
 Vector<int>^ iv5 = gcnew Vector<int>(4,2);
 Vector<int>^ iv6 = gcnew Vector<int>(5,6);
 Console::WriteLine("iv3->Equals(iv4) is {0}", iv3->Equals(iv4));
 Console::WriteLine("iv3->Equals(iv5) is {0}", iv3->Equals(iv5));
 Console::WriteLine("iv3->Equals(iv6) is {0}", iv3->Equals(iv6));
}
  为创建Vector的一个特定类型,可在尖括号中作为类型参数指定一个类型,如标号1、3所示。记住,int是值类System::Int32的同义词。(假如泛型有多个类型参数,需要以逗号把它们分隔开。)

  在标号4、5中,定义了一个String^类型的Vector--一个引用类型;在标号6、7中,定义了一个DateTime类型的Vector--一个值类型;在标号8中,定义了一个Vector,而其的元素则为int类型的Vector;最后,用不同的length及Vector int值测试了Equals函数,插1是程序的输出:

  插1:例11的输出


iv1: [0:0:0:0]
iv2: [2:2:2:2:2:2:2]
iv2: [2:55:2:-15:2:6:2]
sv1: [::]
sv2: [X:X:X:X:X]
sv2: [X:AB:X:XZZ:X]
dv1: [1/1/0001 12:00:00 AM:1/1/0001 12:00:00 AM]
dv2: [4/9/2005 3:30:40 PM:4/9/2005 3:30:40 PM:4/9/2005 3:30:40 PM]
dv2: [4/9/2005 3:30:41 PM:4/9/2005 3:30:42 PM:4/9/2005 3:30:43 PM]
viv: [::]
viv: [[1:1]:[2:2:2:2]:[5:5:5]]
iv3->Equals(iv4) is True
iv3->Equals(iv5) is False
iv3->Equals(iv6) is False
  实际上,不但可以定义泛型类,还可以定义泛型接口与代理。

  在前面,也指出了调用泛型成员函数时的一些限制,默认情况下,一个类型参数被限定为从System::Object继续来的任意类型,也就是任意CLI类型。对泛型或函数中的类型参数,假如使用where子句,还可以施加一个或多个限定条件,见例12。

  例12:

generic <typename T>
where T : ValueType
public ref class Vector
{ ... };
value class C {};

/*1*/ Vector<int>^ iv;
/*2*/ Vector<String^>^ sv; //错误
/*3*/ Vector<DateTime>^ dv;
/*4*/ Vector<Vector<int>^>^ viv; //错误
/*5*/ Vector<C>^ cv;
  在本例中,编译器将答应任意有着System::ValueType类型的类型参数,或从它继续来的类型被传递给泛型。假设此时又想定义某种特定的类型,如标号2和3所示,就会出错,因为String与Vector<int>不是值类型。同样地,假如换成例13中的限定条件,那么标号5就会被拒绝,因为值类型C没有实现接口System::IComparable,而System::Int32和System::DateTime却实现了。

  例13:

generic <typename T>
where T : ValueType
public ref class Vector, IComparable
{ ... };
  一旦编译器知道T可以被限定为比System::Object更明确的类型,就会答应调用这些类型中的成员函数,而这些类型则可包含一个基类型或任意顺序、任意数目的接口类型。 更多文章 更多内容请看C/C++应用实例专题,或

Tags:实例 解析 CLI

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