自动化基础概念之“COM组件与接口”
2008-03-08 21:38:07 来源:WEB开发网核心提示:在前文,我预告了我将开始介绍WINX对自动化(Automation)的支持,自动化基础概念之“COM组件与接口”,首先我打算解释一下自动化(Automation)相关的概念,我们会分为3个篇幅介绍:·COM基础:COM组件(Component)与接口(Interface)·变体(Variant)与IDispatch(D
在前文,我预告了我将开始介绍WINX对自动化(Automation)的支持。首先我打算解释一下自动化(Automation)相关的概念。
我们会分为3个篇幅介绍:
·COM基础:COM组件(Component)与接口(Interface)
·变体(Variant)与IDispatch(Dispatch调用)
·自动化(Automation)、OA(Office Automation)、二次开发接口(应用程序开发接口,API)与类型库(TypeLib)
这是第一篇。
COM组件(Component)直观理解就是一个类,但这不是严谨的定义。原因有二:
有的语言(例如C语言)没有类,但是它可以实现COM组件。
COM组件(Component)通常是一个类,但是它也可能是用多个类来实现。但是对于组件的客户而言,它是一个类,还是多个类进行实现,它不知道,也不关心。关于用多个类实现COM组件的具体内容,您可以了解一下COM组件中的“嵌套类实现COM接口(如MFC喜欢的,ATL则倾向于用多重继续)”、“聚合(AGGREGATION)”方面的内容。
COM组件(Component)是一种基于二进制对象协议的概念。也可以理解为,这是一个二进制意义上的“类”。一个COM组件,对外暴露的不是一组方法(Method),而是一组接口(Interface)。
接口(Interface)这个概念被广泛用运,一般意义上说是指“类的规格(契约)”。从COM意义上理解接口(Interface),是一种和目前vtbl机制相容的二进制协议,并且vtbl的前三项与IUnknown接口相容(从继续角度上来讲,可以理解为要求从IUnknown继续,但只是这样理解而已)。例如,你可以定义如下接口:
以下是引用片段:
interface IFoo : IUnknown
{
virtual void __stdcall fooA() = 0;
virtual int __stdcall fooB(int arg1, int arg2) = 0;
}; 但是你也可以不这样写,而是这样纯C风格的: 以下是引用片段:
strUCt IFooVtbl
{
HRESULT (__stdcall *QueryInterface)(void* pThis, const GUID* iid, void** ppv);
ULONG (__stdcall *AddRef)(void* pThis);
ULONG (__stdcall *Release)(void* pThis);
void (__stdcall *fooA)(void* pThis);
int (__stdcall *fooB)(void* pThis, int arg1, int arg2);
};
struct IFoo
{
struct IFooVtbl* vptr;
}; QueryInterface是COM组件(Component)的核心部分,有了它,才使得组件有了发展升级的可能。我们知道,COM中接口(Interface)有一个GUID(全球唯一标识符)与其对应,理论上说,一旦一个接口被发布,那么它就不应该被修改,以便旧的客户可以升级使用到新版本的COM组件。要升级你的组件,你应该这样: 以下是引用片段:
interface IFoo2 : IFoo
{
virtual HRESULT __stdcall newFoo() = 0;
};客户需要用到IFoo2中的功能时,就需要用QueryInterface切换到IFoo2:
IFoo* pFoo;
...
IFoo2* pFoo2;
HRESULT hr = pFoo->QueryInterafce(IID_IFoo2, (void**)&pFoo2);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// use pFoo2 ...
pFoo2->Release();
}
而IUnknown中的AddRef、Release,则用于治理COM组件的生命周期。对于它我在《C++内存治理变革》中也聊过,这里不多解释。 原文地址:http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2007/03/12/1526937.aspx
interface IFoo : IUnknown
{
virtual void __stdcall fooA() = 0;
virtual int __stdcall fooB(int arg1, int arg2) = 0;
}; 但是你也可以不这样写,而是这样纯C风格的: 以下是引用片段:
strUCt IFooVtbl
{
HRESULT (__stdcall *QueryInterface)(void* pThis, const GUID* iid, void** ppv);
ULONG (__stdcall *AddRef)(void* pThis);
ULONG (__stdcall *Release)(void* pThis);
void (__stdcall *fooA)(void* pThis);
int (__stdcall *fooB)(void* pThis, int arg1, int arg2);
};
struct IFoo
{
struct IFooVtbl* vptr;
}; QueryInterface是COM组件(Component)的核心部分,有了它,才使得组件有了发展升级的可能。我们知道,COM中接口(Interface)有一个GUID(全球唯一标识符)与其对应,理论上说,一旦一个接口被发布,那么它就不应该被修改,以便旧的客户可以升级使用到新版本的COM组件。要升级你的组件,你应该这样: 以下是引用片段:
interface IFoo2 : IFoo
{
virtual HRESULT __stdcall newFoo() = 0;
};客户需要用到IFoo2中的功能时,就需要用QueryInterface切换到IFoo2:
IFoo* pFoo;
...
IFoo2* pFoo2;
HRESULT hr = pFoo->QueryInterafce(IID_IFoo2, (void**)&pFoo2);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// use pFoo2 ...
pFoo2->Release();
}
而IUnknown中的AddRef、Release,则用于治理COM组件的生命周期。对于它我在《C++内存治理变革》中也聊过,这里不多解释。 原文地址:http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive/2007/03/12/1526937.aspx
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