C++ Builder 初学问与答(八)
2008-03-08 21:32:58 来源:WEB开发网核心提示:8.图形类组件59)问:Windows是一个图形系统,C++Builder是怎样处理图形的呢? 答:C++Builder通过提供图形组件来
8.图形类组件
59)问:Windows是一个图形系统,C++Builder是怎样处理图形的呢? 答:C++Builder通过提供图形组件来处理图形,其中比较常用的有图像组件(Image)、几何图形组件(Shape)和画板组件(PaintBox)。前两个组件位于Additional页中,画板组件位于System页中。 在BCB中,Form、Image、BitMap、PaintBox等都具有绘图能力,这些组件中都有Canvas属性。 60)问:图像控件有哪些非凡的属性? 答:图像组件可以显示各种以文件形式存储在磁盘上的图形。它有这样一些非凡的属性。 AutoSize属性,当属性值为True时,图像组件会自动调节尺寸以便适应图像组件的大小。缺省值为True。 Stretch属性,当该属性为True时,图像的尺寸自动调整并填满整个图像组件的范围。但ICO文件无法产生这种效果。缺省值为False。 Transparent属性,确定是否答应图像中指定的颜色透明,从而使组件下面的物体显示出来。缺省值为False。 Center属性,当该属性为True时,图像居中显示;否则,从左上角开始显示。 属性Picture,你可以在设计阶段利用这个属性指定所要显示的图片,也可以在运行期间再显示。前面一种情况下,你可以单击Picture属性的Value列中的省略号按钮,这时会出现一个图片编辑对话框,单击对话框中的Load按钮就可以选择载入要显示的图片了。 61)问:假如是在程序运行期间载入图片,应该怎么办? 答:假如是在程序运行期间载入图片,那么可以使用TPicture类的方法LoadFromFile,这个方法可以载入存储在磁盘上的图像文件。例如要载入D盘根目录下的picture.bmp,可以这样调用: Image1->Picture->LoadFromFile("d:\\picture.bmp"); 这个控件可处理的图片文件的类型有:.BMP文件、.ICO文件、.EMF和.WMF等多种图像文件。假如你试图载入一种无法识别的文件类型,将会产生异常错误。 62)问:能说一下AutoSize与Stretch的区别吗? 答:好的,在窗体上放置两个图像组件,将左边的图像组件的AutoSize属性为True,所以载入任何图片后,组件的尺寸与图片的尺寸完全相同。而且假如你增大或减小图像组件的尺寸,图片的显示仍然不变。将右边的图像组件的AutoSize属性设置为False,将它的Stretch属性设置为True。当你增大或减小图像组件的尺寸,图片将按比例增大或缩小,也就是说图片始终布满整个组件。 63)问:TShape控件有什么重要属性? 答:这个组件可以显示一些常见的几何图形,例如矩形、圆、椭圆等。几何图形组件有几个比较重要的属性:Brush,Pen 和Shape。 Brush属性,用来设置几何图形内部的填充特性,包括填充的图案(Style)和颜色(Color)等。 Pen属性,用来设置几何图形的外框特性,包括画笔的颜色(Color)、线型(Style)和线宽(Width)及Mode关系等。 属性Shape,用来指出所显示的几何图形类型。这个属性可以有六种不同的值,分别表示六种不同的几何图形; (1)stEllipse表示椭圆。 (2)stRectangle表示矩形。 (3)stRoundRect表示圆角矩形。
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 (4)stRoundSquare表示圆角正方形。 (5)stSquare表示正方形。 (6)stCircle表示圆。 在设计阶段,你可以使用鼠标改变图形的尺寸。在运行期间,可以通过Height和Width属性改变图形的尺寸。 64)问:属性Brush前面有一个加号,它是什么意思? 答:它表示这个属性是可以展开的,也就是说,它还包含一些子属性。单击加号,可以发现它的子属性是:Color和Style。 Color属性包含一系列C++Builder预定义的颜色,你可以从中为显示的几何图形选择一种填充颜色。 Style属性确定了几何图形的填充样式,它可以分别取这样8种值:bsBDiagonal, bsClear, bsCross, bsDiagCross, bsDiagonal, bsHorizontal, bsSolid和bsVertical。 属性Pen也象属性Brush一样有子属性。它的子属性是Color, Mode, Style和Width。其中最常用的就是Style和Width,它们分别表示线型和线宽。子属性Style可以取这样一些值来画边框: psSolid
表示实线。
psDash
表示破折号。
psDot
表示圆点。
psDashDot
表示破折号和圆点。
psDashDotDot
表示破折号、圆点、圆点。
psClear
表示没有线。
psInsideFrame
表示内框实线。
65)问:这个画板组件有什么作用? 答:画板组件主要为用户提供一块作图区域,用户可以使用绘图语句在这个作图区域上画出各种不同的图形。 要注重的是,由于画板组件没有边界,所以通常应该把它放在一个有边界的容器类组件上。 画板组件主要使用Canvas属性来进行绘图工作。Canvas(画布)是类TCanvas的对象,类TCanvas包含绘图中使用的各种方法和属性。下面我们首先介绍Canvas对象的各种属性。 画笔(Pen) Canvas对象中有一个画笔成员,它确定绘制几何图形时使用的画笔类型。刚才我们介绍了画笔的线型和线宽。 画笔的Color属性是绘图时使用的前景色。 画笔的属性Mode用来确定画笔与屏幕上原有点的混合方式。可结合当前的颜色、屏幕的颜色或它们的反转值,对线段的颜色重新定义。但不改变Color属性。
系列文章索引:
C++ Builder 初学问与答(一)
C++ Builder 初学问与答(二)
C++ Builder 初学问与答(三)
C++ Builder 初学问与答(四)
C++ Builder 初学问与答(五)
C++ Builder 初学问与答(六)
C++ Builder 初学问与答(七)
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或
59)问:Windows是一个图形系统,C++Builder是怎样处理图形的呢? 答:C++Builder通过提供图形组件来处理图形,其中比较常用的有图像组件(Image)、几何图形组件(Shape)和画板组件(PaintBox)。前两个组件位于Additional页中,画板组件位于System页中。 在BCB中,Form、Image、BitMap、PaintBox等都具有绘图能力,这些组件中都有Canvas属性。 60)问:图像控件有哪些非凡的属性? 答:图像组件可以显示各种以文件形式存储在磁盘上的图形。它有这样一些非凡的属性。 AutoSize属性,当属性值为True时,图像组件会自动调节尺寸以便适应图像组件的大小。缺省值为True。 Stretch属性,当该属性为True时,图像的尺寸自动调整并填满整个图像组件的范围。但ICO文件无法产生这种效果。缺省值为False。 Transparent属性,确定是否答应图像中指定的颜色透明,从而使组件下面的物体显示出来。缺省值为False。 Center属性,当该属性为True时,图像居中显示;否则,从左上角开始显示。 属性Picture,你可以在设计阶段利用这个属性指定所要显示的图片,也可以在运行期间再显示。前面一种情况下,你可以单击Picture属性的Value列中的省略号按钮,这时会出现一个图片编辑对话框,单击对话框中的Load按钮就可以选择载入要显示的图片了。 61)问:假如是在程序运行期间载入图片,应该怎么办? 答:假如是在程序运行期间载入图片,那么可以使用TPicture类的方法LoadFromFile,这个方法可以载入存储在磁盘上的图像文件。例如要载入D盘根目录下的picture.bmp,可以这样调用: Image1->Picture->LoadFromFile("d:\\picture.bmp"); 这个控件可处理的图片文件的类型有:.BMP文件、.ICO文件、.EMF和.WMF等多种图像文件。假如你试图载入一种无法识别的文件类型,将会产生异常错误。 62)问:能说一下AutoSize与Stretch的区别吗? 答:好的,在窗体上放置两个图像组件,将左边的图像组件的AutoSize属性为True,所以载入任何图片后,组件的尺寸与图片的尺寸完全相同。而且假如你增大或减小图像组件的尺寸,图片的显示仍然不变。将右边的图像组件的AutoSize属性设置为False,将它的Stretch属性设置为True。当你增大或减小图像组件的尺寸,图片将按比例增大或缩小,也就是说图片始终布满整个组件。 63)问:TShape控件有什么重要属性? 答:这个组件可以显示一些常见的几何图形,例如矩形、圆、椭圆等。几何图形组件有几个比较重要的属性:Brush,Pen 和Shape。 Brush属性,用来设置几何图形内部的填充特性,包括填充的图案(Style)和颜色(Color)等。 Pen属性,用来设置几何图形的外框特性,包括画笔的颜色(Color)、线型(Style)和线宽(Width)及Mode关系等。 属性Shape,用来指出所显示的几何图形类型。这个属性可以有六种不同的值,分别表示六种不同的几何图形; (1)stEllipse表示椭圆。 (2)stRectangle表示矩形。 (3)stRoundRect表示圆角矩形。
更多内容请看C/C++技术专题专题,或 (4)stRoundSquare表示圆角正方形。 (5)stSquare表示正方形。 (6)stCircle表示圆。 在设计阶段,你可以使用鼠标改变图形的尺寸。在运行期间,可以通过Height和Width属性改变图形的尺寸。 64)问:属性Brush前面有一个加号,它是什么意思? 答:它表示这个属性是可以展开的,也就是说,它还包含一些子属性。单击加号,可以发现它的子属性是:Color和Style。 Color属性包含一系列C++Builder预定义的颜色,你可以从中为显示的几何图形选择一种填充颜色。 Style属性确定了几何图形的填充样式,它可以分别取这样8种值:bsBDiagonal, bsClear, bsCross, bsDiagCross, bsDiagonal, bsHorizontal, bsSolid和bsVertical。 属性Pen也象属性Brush一样有子属性。它的子属性是Color, Mode, Style和Width。其中最常用的就是Style和Width,它们分别表示线型和线宽。子属性Style可以取这样一些值来画边框: psSolid
表示实线。
psDash
表示破折号。
psDot
表示圆点。
psDashDot
表示破折号和圆点。
psDashDotDot
表示破折号、圆点、圆点。
psClear
表示没有线。
psInsideFrame
表示内框实线。
65)问:这个画板组件有什么作用? 答:画板组件主要为用户提供一块作图区域,用户可以使用绘图语句在这个作图区域上画出各种不同的图形。 要注重的是,由于画板组件没有边界,所以通常应该把它放在一个有边界的容器类组件上。 画板组件主要使用Canvas属性来进行绘图工作。Canvas(画布)是类TCanvas的对象,类TCanvas包含绘图中使用的各种方法和属性。下面我们首先介绍Canvas对象的各种属性。 画笔(Pen) Canvas对象中有一个画笔成员,它确定绘制几何图形时使用的画笔类型。刚才我们介绍了画笔的线型和线宽。 画笔的Color属性是绘图时使用的前景色。 画笔的属性Mode用来确定画笔与屏幕上原有点的混合方式。可结合当前的颜色、屏幕的颜色或它们的反转值,对线段的颜色重新定义。但不改变Color属性。
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C++ Builder 初学问与答(七)
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