WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堝姛缂佺娀绠栭弻宥堫檨闁告挻姘ㄩ幑銏犫槈濞嗘劕顎撻梺鍛婂姇瀵爼骞栭幇顔炬/闁告挆鍕畬闂佸疇顫夐崹鍧楀箖閳哄啠鍋撻崷顓炐㈡い銉︾箞濮婂搫效閸パ€鍋撳Δ鍛;闁规崘顕ф闂佸憡娲﹂崹鎵不濞戙垺鐓曟い鎰剁稻缁€鍐┿亜鎼达紕效婵﹨娅g划娆忊枎閹冨闂備礁鎽滄慨鐢稿礉濞嗘劒绻嗛柣銏⑶圭粈瀣亜閺嶃劏澹橀柛鐐姂濮婃椽妫冨ù銈嗙⊕閹峰懘骞撻幒宥咁棜闂備礁婀遍崕銈夈€冮崱娑樼厱闁圭儤顨嗛悡鏇㈡煛閸ャ儱濡煎ù婊勭矋閵囧嫯绠涢敐鍛睄闂佸搫澶囬埀顒€纾弳鍡涙倵閿濆骸澧伴柡鍡欏█閺屟勫濞嗘垵鍩岄梺闈涙鐢帡锝炲┑瀣亗閹艰揪绲奸悽鑽ょ磽娴h娈曢柛銊ョ仢椤繒绱掑Ο璇差€撶紓浣圭☉椤戝懎鈻撻鐐╂斀妞ゆ梹鏋婚崗顒傜磼閻樿櫕宕岄柕鍡曠椤繈骞囨担鍏夋瀸濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹捐秮褰掓晲閸モ斂鈧﹪鏌¢埀顒佺鐎n偆鍘藉┑鈽嗗灡椤戞瑩宕电€n兘鍋撶憴鍕仩闁稿氦绮鹃悘鍐⒑缂佹◤顏勵嚕閸洖鐤柣鎰暩绾惧ジ鏌涚仦鐐殤閺佸牓鎮楃憴鍕缂侇喖绻樿棟閻庨潧鎽滃Λ顖炴煙椤栧棔绀佹禒顕€鎮楀▓鍨灈闁绘牜鍘ч悾鐑芥偂鎼存ɑ顫嶅┑鈽嗗灟鐠€锕傛倵瀹曞洨纾介柛灞剧懅閸斿秵銇勯妸銉︻棞闁伙絾绻堥獮鏍ㄦ媴濮濆本鎲伴梻浣虹帛濡啴藟閹捐姹查悗锝庡枟閻撶喐淇婇妶鍌氫壕闂佺粯顨呭Λ妤呭煝閹炬緞鏃堝川椤旇瀚奸梺鑽ゅТ濞茬娀鍩€椤掑啯鐝柣蹇婂亾闂傚倷绀侀幖顐﹀箠閹邦厽鍙忛柟缁㈠枟閸嬧晠鏌i妶搴$仜濞存粌缍婇弻鐔兼倻濡偐鐣洪梺鍝勬噺缁诲牆顫忓ú顏咁棃婵炴垶鑹鹃。鍝勨攽閳藉棗浜濋柣鐔叉櫊閵嗕礁鈻庨幒鏃傛澑闂佸搫鍟崐濠氭儊閸儲鈷戞慨鐟版搐閻忓弶绻涙担鍐插椤╃兘鏌ㄩ弴鐐测偓褰掓偂閺囥垺鐓忓┑鐐茬仢閸斻倝鏌涢埡瀣ɑ妞ゃ劊鍎甸幃娆撳级閹存繍娼氭俊銈囧Х閸嬬偤鏁冮姀銈冣偓浣糕枎閹炬潙娈愰梺鍐叉惈椤戝洭鐛姀銈嗏拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜椤愩埄妲搁柣锝呭槻铻i柤娴嬫櫇閻撳顪冮妶鍡橆梿闁跨喆鍎茬粋宥堛亹閹烘挾鍘甸梺缁樺灦钃遍悘蹇e幖闇夋繝濠傚暟缁夌儤鎱ㄦ繝鍛仩缂佽鲸甯掕灒闁惧繘鈧稒顢橀梻鍌欑劍鐎笛兠哄澶婄柧婵炴垶绮庢禍閬嶆⒒娴e憡鍟炴繛璇х畵瀹曞綊鏌嗗鍛幈闂佺鎻梽鍕偂濞嗘挻鐓犳繛鏉戭儐濞呭懎霉閻樺磭鐭婇柍瑙勫灴閸ㄩ箖鎮欓挊澶夊垝闂備浇顕栭崰妤呫€冮崨鏉戠叀濠㈣埖鍔曠粻鎶芥煙閹屽殶鐟滄澘娲ㄧ槐鎾诲磼濞嗘垼绐楅梺鍝ュУ閻楃娀銆侀弽顓炲窛闁圭⒈鍘介弲锝夋⒑缁嬭法绠抽柛妯犲懏顐介柣鎰節缁诲棙銇勯弽銊х煂閻㈩垱绋掔换娑㈠川椤撶喎鏋犲┑顔硷功缁垶骞忛崨瀛樺仭闂侇叏绠戝▓婵堢磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洤纾归柛顭戝櫘閸ゆ洜绱撴担璐細缂佲檧鍋撻梻浣规偠閸庮垶宕濆鍛瀺闁搞儺鍓氶埛鎴犵磼鐎n偄顕滄繝鈧幍顔剧<閻庯綆鍋呭畷宀€鈧娲忛崹浠嬪箖娴犲宸濆┑鐘插楠炴姊洪悷鏉挎倯闁伙綆浜畷瑙勭節濮橆剛鍘愰梺鍝勬储閸ㄦ椽鎮¢妷锔藉弿婵☆垰鐏濋悡鎰版煟閹捐泛鏋涢柣鎿冨亰瀹曞爼濡烽妷銉バ戠紓鍌欑椤戝牆鐣烽悽鍨潟闁圭儤姊荤壕鍏间繆椤栨繂浜归柣锝堟缁辨挻鎷呴搹鐟扮缂備浇顕ч悧鍡涙偩瀹勯偊娼ㄩ柍褜鍓氭穱濠傤潰瀹€濠冃ㄧ紓鍌欐祰妞村摜鎹㈤崼婵愭綎缂備焦蓱婵绱掑☉姗嗗剰婵炲牊鍔欏娲箹閻愭彃顬嗛梺鍛婎殔閸熷潡鎮鹃悜绛嬫晬闁绘劘灏欐鍥⒑閻熼偊鍤熷┑顕€娼ч埢鎾淬偅閸愨斁鎷虹紓鍌欑劍钃遍柍閿嬪浮閺屽秴鐣¢幍顔尖叺閻庢鍣崑濠傜暦閹烘鍊烽悗鐢登归獮鍫ユ⒒娴g懓鈻曢柡渚囧櫍瀹曟垿骞樼紒妯煎幐闂佸憡渚楅崰姘跺箠閸涱喕绻嗛柛娆忣槸婵洭鎽堕敐澶嬪仩婵炴垶甯掓晶鏌ユ煛閸屾浜鹃梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛绀夐柡鍥╁€i悢鍝ョ瘈闁搞儜鍐╁劒闂備胶绮弻銊╂儍濠靛缁╅柤鎭掑劘娴滄粓鏌¢崘銊﹀妞ゃ儱顦甸弻娑㈠棘鐠囨祴鍋撳┑瀣闁割偅娲橀崐鐑芥煟閹寸偍缂氶柛姗€浜跺娲传閸曨剙鍋嶉梺鍛婃煥閺堫剟寮查崼鏇ㄦ晬闁绘劕顕崢鍗炩攽閻愬弶顥滅紒缁樺笧缁粯绻濆顓犲幐闁诲繒鍋熼弲顐f櫏闁诲氦顫夊ú锕傚磻婵犲倻鏆﹂柣鏃傗拡閺佸棝鏌嶈閸撴瑩鍩㈠澶嬫櫜闁搞儮鏅濋敍婵囩箾鏉堝墽绋荤憸鏉垮暞缁傚秹鎮欓鍌滅槇闂侀潧楠忕徊鍓ф兜閻愵兙浜滈柟瀛樼箖瀹告繄绱掗鍓у笡闁靛牞缍佸畷姗€鍩¢崘銊ョ闂備浇顕х€涒晝绮欓幒鎴犲箵閻犳亽鍔庢稉宥嗘叏濡炶浜鹃梺鍝勮閸斿矂鍩ユ径濞㈢喐寰勯惂鍝ョɑ闁靛洤瀚版俊鎼佹晲閸涱厼袝闂備浇顕栭崰妤呮偡閳哄懌鈧線寮崼婵堫槹濡炪倖鎸荤换鍕矆閸曨垱鈷掗柛灞剧懄缁佺増銇勯弴鐔哄⒌鐎规洑鍗冲浠嬵敃閵堝浂妲稿┑鐘垫暩婵挳宕愭繝姘辈闁挎洖鍊归悡娆愩亜閺嶎偄浠滃ù婊呭娣囧﹪鎳犳0婵嗘闂佸疇顫夐崹鍧楀春閸曨垰绀冮柕濞у懌鍋″┑锛勫亼閸娿倝宕㈡ィ鍐ㄧ婵☆垯璀﹂崵鏇㈡偣閸ャ劎銈存俊鎻掔墦閺屾洝绠涢弴鐑嗘綌闂佸啿鎼幊蹇涙偂韫囨搩鐔嗛悹楦挎婢ф洟鏌涢弮鈧幐鎶藉蓟濞戙垹妫樻繛鍡欏亾妤旂紓鍌欐祰妞存悂骞愭繝姘闁告侗鍨抽惌娆撳箹鐎涙ɑ灏ù婊堢畺閺屾稑鈹戦崟顐㈠Б闂佹椿鍘介幐楣冨箟閹间焦鍋嬮柛顐g箘閻熴劑姊洪崫鍕靛剮缂佽埖宀稿濠氭偄閻撳海顦悷婊冪箳閺侇喖鈽夐姀锛勫幐闂佸憡渚楅崰妤呭磹閹扮増鐓涢悘鐐额嚙婵倿鏌熼鍝勨偓婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛濠傛健閺屻劑寮崼鐔告闂佺ǹ顑嗛幐鍓у垝椤撶偐妲堟俊顖氭惈缁犺鈹戦悙鍙夆枙濞存粍绮撻幃鈥斥槈閵忥紕鍘卞┑鐐村灥瀹曨剟鐛Ο姹囦簻闁哄倹瀵чˉ銏℃叏婵犲懏顏犻柟鐟板婵℃悂濡烽敂鎯х稈闂傚倷鑳堕幊鎾诲吹閺嶎厼绠柨鐕傛嫹
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为C++程序添加文件保存加载功能

 2008-03-08 21:25:34 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏⑿㈡い顏勫暣婵″爼宕卞Δ鈧~搴ㄦ⒑閸涘⿴鐒奸柛銉戝懎寮ㄥ┑鐘灱濞夋稖鐧岄梺缁樻煥閸氬鎮¢妷鈺傚€甸柨婵嗛閸樻挳鏌涚€n偅灏扮紒缁樼箓椤繈顢樺☉娆忣伖闂佽崵鍠愮划搴㈡櫠濡ゅ啯鏆滈柟鐑樻尵椤╂彃霉閻撳海鎽犻柣鎾存礋閺岀喖骞嗚閸ょ喖鏌嶉挊澶樻█闁哄苯绉剁槐鎺懳熼懡銈呭汲婵$偑鍊ら崑鍛崲閸儱绠犳繝濠傛噹閺嬪牊淇婇婵愬殭妞ゅ繐缍婂濠氬磼濞嗘埈妲梺纭咁嚋缁辨洜鍒掑▎鎾崇闁挎柨鎼禍濂告⒑閸濆嫷妲归柛銊у枛瀵悂寮崼鐔哄幐闂佸憡鍔х徊鑺ョ閸撗呯=濞达綀娅g敮娑氱磼鐎n偅灏扮紒鍌涘浮閺佸啴宕掑鎲嬬床婵犳鍠楅敃鈺呭礈閿曞倹鍊甸柟鎯板Г閳锋帒霉閿濆懏鎲搁柨娑樼Ф缁辨帡顢氶崨顓犱桓濡ょ姷鍋為崹鍨暦閸洦鏁嗛柛灞炬皑閵堬箓姊虹拠鎻掑毐缂傚秴妫欑粋宥夊冀椤撶偟鍝楁繛瀵稿Т椤戝棝鎮″▎鎾粹拺妞ゆ挶鍔庨悾鍗烆熆瑜滈崹閬嶅Φ閸曨垰妫橀柛顭戝枓閸嬫挾鎲撮崟顓涙敵婵犵數濮村ú锕傚磹闁垮浜滈煫鍥ㄦ尭椤忋倝鏌涚€n偅宕岀€殿喖鈧噥妾ㄥ┑鐐插悑閻楁洟鍩為幋锔藉亹閻庡湱濮撮ˉ婵嬫⒑缁嬭儻顫﹂柛鏂块叄楠炲顫㈠畝鈧悿鈧┑鐐村灦宀e潡鎮块崨瀛樷拺闁革富鍙€濡炬悂鏌涢悩鎰佹疁鐎殿喗鐓¢獮鏍ㄦ媴閸︻厼寮抽梻浣虹帛濞叉牠宕愰崷顓涘亾濮樼偓瀚�
核心提示: 一、引子为什么要浪费时间去设计一个算法来实现数据的文件存储还要费劲地调试代码呢?Boost库可以为你做这些事情,借助于串行化模板,为C++程序添加文件保存加载功能,你可以轻易地把数据存储到你自己定制格式的文件中,本文将教给你如何轻松地存储数据并回读数据,或者,你可以仅把这些源文件添加到你的工程的src目录下,
   一、引子

  为什么要浪费时间去设计一个算法来实现数据的文件存储还要费劲地调试代码呢?Boost库可以为你做这些事情。借助于串行化模板,你可以轻易地把数据存储到你自己定制格式的文件中。本文将教给你如何轻松地存储数据并回读数据。

  二、概述

  当你开发一个软件包时,你总是想集中精力于软件的功能。而最让你担心的是,花费大量的时间写代码,而该代码有可能会应用在另外大量的其他程序中。那正是重用的含义所在,你会希望另外某人已经为你编写出这样现成的代码。

  这类问题的一个很好的例子是给予你的程序存档的能力。例如,你可能在写最伟大的天文学程序-在该程序中,你的用户可以轻易地输入时间和坐标,你的程序负责绘制当前天空的地图。但是,假定你赋予你的用户能够高亮某些星星,这样以来它们可以轻易地突出在地图上。最后,你让用户能够保存他们的配置以备后用。

  你的程序集中于天文学编程。你并不是在写一个通用库来保存文档,所以你不必把大量的时间花在存储功能上,因为你要专注于程序的天文学特性。假如你是用C++编程,你可以从Boost重用库得到帮助。为了保存文件,Boost库包括一个串行化类,正是你需要的。

  假如你成功地创建了你的程序工程,很可能有一个类来包含用户信息或文档。例如,你可能有一个类,该类列举用户们最喜欢的星星的名字和位置。(请原谅这里的简化)。这就是你希望用户能够保存到磁盘上的数据。究竟,几乎所有的程序都有文件保存功能。微软的Word保存文本和格式化数据,而Excel保存工作单数据。一个优秀的地图程序可以用户保存喜欢的位置,GPS路线,旅程,等等。

  借助于Boost串行化库的帮助,实现保存很轻易-所要做是仅仅是设置好你的类,而由库来负责其它一切-使你专注于真正的工作。

  其思想是很简单的:你创建了一个包含用户数据的对象。当预备保存信息时,用户选择File|Save As,然后从文件对话框中选择一个文件名即可。借助于Boost,你的程序就把数据保存到选定的文件中。以后,当用户重新启动该程序时,选择File|Open,选定已保存的文件,你的程序再一次使用Boost-但是这一次重新装入数据,因此,重新产生了该对象。瞧,用户数据被回复了!或者,从用户的角度来看,文档已被打开。

  下面的例子只是简单地演示保存和加载一些图形类。第一个类,Vertex,描述了一个二维的点。第二个类,Polygon,包含一个Vertex实例的容器。第三个类,Drawing,包含一个Polygon的容器。

  想把所有这些都保存到一个文档中去无疑是一个恶梦-这不是花费时间的地方-你要实现最好的图形程序设计,因为这是你的专长。好了,让Boost库为你做其它一切吧。

  三、串行化一个类

  首先,考虑一下Vertex类。该类是最轻易串行化的一个,因为它不包含其它对象。该类包含两个值,x和y,且都是double型。我还给该类定义了几个存取x和y的函数,还有一个dump函数,它负责把x和y的值输送到控制台。最后,我包含了两个构造器,一个是缺省的,另一个用作输入参数。(为了简化起见,该例程并没有做任何实际的绘图。抱歉!)

  下面最吸引人的部分是必需的代码行以串行化该类。下面就是该类(注重粗体部分):

class Vertex {
 PRivate:
  friend class boost::serialization::access;
  template
  void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
  {
   ar & x;
   ar & y;
  }
  double x;
  double y;
 public:
  Vertex() {} // 串行化需要一个缺省的构造器
  Vertex(double newX, double newY) : x(newX), y(newY) {}
  double getX() const { return x; }
  double getY() const { return y; }
  void dump() {
   cout << x << " " << y << endl;
  }
};

  注重在程序的最后,我没有实际地使用缺省的构造器Vertex(),但是串行化库的确调用了它,因此我需要把它包含进去。

  串行化部分首先串行化库存取私有成员,非凡是接下来的串行化函数。串行化库的创建者Robert Ramey指出,你不需要任何的函数,包括在派生类中的那些,调用你的串行化方法;只需由串行化库来调用即可。因此,为了保护你的类,需要把串行化功能声明为私有的,然后答应有限制地存取该串行化库,这通过把类boost::serialization::access声明为你的类的友元来实现,见代码。

  接下去是串行化函数,它是一个模板函数。假如你对模板还不太熟悉的话,不要紧:你不需要理解模板部分而照旧可以使之工作。然而,必须确保你理解了串行化功能的核心:

ar & x;
ar & y;

  首先,让我声明一下:这两行代码并不是声明参照引用变量,虽然形式上看上去相似。代之的是,它们调用一个&操作符,并且把你的类成员写入到文件中或者把它们读进来。是的,你已经正确地认出了;该功能实现了一石二鸟(或者更准确地说,用一套代码完成了两件任务)的功效。当你在把一个Vertex对象保存到一个文件中去时,串行化库调用这个串行化功能;第一行把x的值写入到文件中,第二行把y的值写入到文件中。后来,当你把一个Vertex对象从文件中读回时,第一行实现从文件中读回x值,第二行实现从文件中读回y值。

  这是某种非凡的操作符重载!事实上,&字符是一个在串行化库内部定义的一个操作符。幸好你不需要理解它是如何工作的。

  好,就是那么简单。下面是一些示例代码,你可以试着把一个Vertex 对象保存到一个文件中:

Vertex v1(1.5, 2.5);
std::ofstream ofs("myfile.vtx");
boost::archive::text_oarchive oa(ofs);
oa << v1;
ofs.close();

  就是这样!第一行产生Vertex对象。下面的四行打开一个文件,把一个特定的串行化类与文件相结合,然后写向文件,最后关闭文件。下面是一段把一个Vertex 对象从文件中读入的代码:

Vertex v2;
std::ifstream ifs("myfile.vtx", std::ios::binary);
boost::archive::text_iarchive ia(ifs);
ia >>v2;
ifs.close();
v2.dump();

  这段代码生成一个Vertex的实例,然后再打开一个文件(这次是为读取的目的),把一个串行化类与文件相关联,把对象读进来,然后关闭文件。最后,代码输出Vertex的值。假如你把前面的这两个程序段放在一个main函数中并运行,你会看到输出两个原始值:1.5和2.5。

  注重

  注重我使用的文件扩展名是:.vtx。这并不是一个专门的扩展名;它是我自己定制的扩展名。这听起来有点愚蠢和琐碎,但是实际上,我们是在创建自己的文件格式。为了指出这一非凡的文件格式,我使用了扩展名叫.vtx,其意指Vertex。 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题 C/C++进阶技术文档专题,或    四、串行化容器

  在我的示例中,一个绘图对象可以包含多个多边形对象(我把它们存储在一个向量中,该向量是标准库容器模板的一员),每一个多边形对象可以包含多个对象Vertex(我也用向量存储它们)。


  串行化库包括保存数组和容器的功能。因为你可以把指针存储到数组中,串行化库也支持指针。请考虑一下:假如你有一个包含Vertex指针的数组,而且你直接把该数组写入一个文件中,你就会有一堆指针存储在文件中,而不是实际的Vertex 数据。那些指针仅是些数字(内存位置),当后面接着回读数据时它们是毫无意义的。所以,该库十分聪明地从对象中抓取了数据而不是指针。

  考虑到存储作为容器的对象,你要把每一个类串行化。在串行化方法中,你可以读取和写入容器,就象你操作另外一个成员一样。你的容器可以是简单的语言本身内存的数组(如Vertex *vertices[10];),或者是来自于标准库的容器。因为现在是21世纪,我喜欢紧跟时代的步伐,所以我在本例中选择使用标准库。

  尽管你可以在你的串行化类中编写代码,针对容器和每一个成员;然而,你不必这样做。作为代劳,库已十分聪明地自动遍历容器了。你所有要做是仅是写出容器,如下,其中vertices是一个容器:

ar & vertices;
  让库来做其余的工作吧。相信吗?下面是类Polygon的代码,串行化部分以粗体标出:

class Polygon {
 private:
  vectorvertices;
  friend class boost::serialization::access;
  template
  void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
  {
   ar & vertices;
  }
 public:
  void addVertex(Vertex *v) {
   vertices.push_back(v);
  }
  void dump() {
   for_each(vertices.begin(), vertices.end(), mem_fun(&Vertex::dump));
  }
};

  首先,请注重我用一个矢量来存储布点。(假如你对模板还是个新手,不要紧,只需要把vector当作是存储指向Vertex 实例的指针的矢量就行,因为其实际上就是如此。)。下一步,在串行化函数中,我不想遍历该矢量-写每一个成员。相反,我只是读写整个矢量即可:

ar & vertices;
  两个公共方法的建立,可以用来十分方便地操作该多边形。第一个addVertex方法,让你把另外一个结点添加到该多边形上;它使用了push_back方法,这是把一项加到一个矢量上去的标准方法。Dump函数遍历该矢量,把每一个矢量写到标准输出设备上去。即使对一些很有经验的C++老手,也可能对下面这一行不太熟悉:

for_each(vertices.begin(), vertices.end(), mem_fun(&Vertex::dump));
  这里用了点小技巧。它不是串行化库的一部分;它是标准库的一部分,对于今天的C++程序可以放心使用,没有任何多余的副作用和经济问题。单词for_each实际上是一个函数,它有三个参数:在容器中的起始位置,结束条件以及一个操作容器中每一项都要调用的函数(依靠于你的C++程序实现,你可以要包括头文件如,’#include ’来得到for_each函数。我使用的是GNU库,所以用’#include ’语句)。在我的例子中,我用的for_each函数的第三个参数是Vertex 类的dump成员函数。但是有一个问题:你不能只调用一个成员函数本身;你要从一个具体的对象中调用才行。这正是成员函数mem_fun的来源所在。它是一个专门函数(标准库的一部分),在此与函数for_each一起工作,负责调用具体对象的dump函数。也就是说,它把dump()绑定到for_each当前操纵的Vertex对象上。

  为简化起见,这里的for_each调用遍历整个列表中的每一个Vertex,并调用Vertex::dump-所有这些只有一行代码!

  接下来,Drawing类实际上与Polygon类很相似,除了它包含一些Polygon 对象,而不是包含一个Vertex对象的容器。不是一个大问题。

  下面是完整的程序,包含一些额外的析构器以用于清理内存:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Vertex {
 private:
  //串行化代码开始
  friend class boost::serialization::access;
  template
  void serialize(Archive & ar, unsigned int version)
  {
   ar & x;
   ar & y;
  }
  //结束串行化代码
  double x;
  double y;
 public:
  Vertex() {} //串行化需要一个缺省的构造器
  ~Vertex() {}
  Vertex(double newX, double newY) : x(newX), y(newY) {}
  double getX() const { return x; }
  double getY() const { return y; }
  void dump() {
   cout << x << " " << y << endl;
  }
};
void delete_vertex(Vertex *v) { delete v; }
class Polygon {
 private:
  vectorvertices;
  friend class boost::serialization::access;
  template
  void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
  {
   ar & vertices;
  }
 public:
  ~Polygon() {
   for_each(vertices.begin(), vertices.end(), delete_vertex);
  }
  void addVertex(Vertex *v) {
   vertices.push_back(v);
  }
  void dump() {
   for_each(vertices.begin(), vertices.end(), mem_fun(&Vertex::dump));
  }
};
void delete_poly(Polygon *p) { delete p; }
class Drawing {
 private:
  vectorpolygons;
  friend class boost::serialization::access;
  template
  void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
  {
   ar & polygons;
  }
 public:
  ~Drawing() {
   for_each(polygons.begin(), polygons.end(), delete_poly);
  }
  void addPolygon(Polygon *p) {
   polygons.push_back(p);
  }
  void dump() {
   for_each(polygons.begin(), polygons.end(), mem_fun(&Polygon::dump));
  }
};
string getFileOpen() {
 //在实际开发中,这将调用一个各种样的FileOpen 对话框
 return "c:/myfile.grp";
}
string getFileSaveAs() {
 //在实际开发中,这将调用一个各种样的FileSave 对话框
 return "c:/myfile.grp";
}
void saveDocument(Drawing *doc, const string &filename) {
 ofstream ofs(filename.c_str());
 boost::archive::text_oarchive oa(ofs);
 oa << *doc;
 ofs.close();
}
Drawing *openDocument(const string &filename) {
 Drawing *doc = new Drawing();
 std::ifstream ifs(filename.c_str(), std::ios::binary);
 boost::archive::text_iarchive ia(ifs);
 ia >>*doc;
 ifs.close();
 return doc;
}
int main()
{
 Polygon *poly1 = new Polygon();
 poly1->addVertex(new Vertex(0.1,0.2));
 poly1->addVertex(new Vertex(1.5,1.5));
 poly1->addVertex(new Vertex(0.5,2.9));
 Polygon *poly2 = new Polygon();
 poly2->addVertex(new Vertex(0,0));
 poly2->addVertex(new Vertex(0,1.5));
 poly2->addVertex(new Vertex(1.5,1.5));
 poly2->addVertex(new Vertex(1.5,0));
 Drawing *draw = new Drawing();
 draw->addPolygon(poly1);
 draw->addPolygon(poly2);
 //演示保存一个文档
 saveDocument(draw, getFileSaveAs());
 // 演示打开一个文档
 string filename2 = getFileOpen();
 Drawing *doc2 = openDocument(getFileOpen());
 doc2->dump();
 delete draw;
 return 0;
}

  记住:我尽力脱离开把绘图对象写入到文件中去的思想。
代之的是,我只是在概念上把绘制对象当作我的文档,然后存储文档文件和读回它们。那些文档文件都具有我为我的程序创立的专门格式,而且我给予它们唯一的文件扩展名.grp,其含义指图形。

  另外,我创建了几个帮助函数:getFileSaveAs和getFileOpen。在本例中这些函数仅返回一个硬编码的字符串形式的文件名。在实际开发中,这些函数一般会分别在菜单项File|Save As和File|Open中被调用;并将会调用系统的File|Open和File|Save对话框。这些对话框将返回一个用户想使用的字符串形式的文件名。这样,用户的看法就同我们一样了:打开和保存文档,而不是读取和写绘图对象数据到文档中。要看清它们在概念上的区别,虽然它们在功能上是相同的。

  五、小结

  借助于Boost库,给你的软件增加文件的保存/打开功能相当轻易。假如你想自己试验这些代码,你可以在官方站点找到该Boost库,下载最新版本试验。

  六、备注

  要使用串行化库,你最少需要得到该库的1.32.0版本(早期的版本不包括串行化库)。注重,在此我不是向你介绍如何安装Boost库;网站上提供具体步骤说明如何安装该库。假如你使用该串行化库,你还需要编译另外几个该库需要的.cpp源文件-你可以在boost_1_32_0\libs\serialization\src文件夹下找到它们。还有一个boost_1_32_0\libs\serialization\build 库,它使用了一种新的创建(build)系统,称为jamfile,你可以用它来把源文件创建成一个库。或者,你可以仅把这些源文件添加到你的工程的src目录下。 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题 C/C++进阶技术文档专题,或

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