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Win32结构化异常处理(SEH)探秘(上)

 2010-10-15 09:07:37 来源:Web开发网   
核心提示:扩展的异常处理帧Visual C++ 的 SEH 实现并没有使用原始的 EXCEPTION_REGISTRATION 结构,它在这个结构的末尾添加了一些附加数据,Win32结构化异常处理(SEH)探秘(上)(7),这些附加数据正是允许单个函数(__except_handler3)处理所有异常并将执行流程传递到相应的过滤

扩展的异常处理帧

Visual C++ 的 SEH 实现并没有使用原始的 EXCEPTION_REGISTRATION 结构。它在这个结构的末尾添加了一些附加数据。这些附加数据正是允许单个函数(__except_handler3)处理所有异常并将执行流程传递到相应的过滤器表达式和__except 块的关键。我在 Visual C++ 运行时库源代码中的 EXSUP.INC 文件中找到了有关 Visual C++ 扩展的 EXCEPTION_REGISTRATION 结构格式的线索。在这个文件中,你会看到以下定义(已经被注释掉了):

;struct _EXCEPTION_REGISTRATION{
; struct _EXCEPTION_REGISTRATION *prev;
; void (*handler)( PEXCEPTION_RECORD,
; PEXCEPTION_REGISTRATION,
; PCONTEXT,
; PEXCEPTION_RECORD);
; struct scopetable_entry *scopetable;
; int trylevel;
; int _ebp;
; PEXCEPTION_POINTERS xpointers;
;};

在前面你已经见过前两个域:prev 和 handler。它们组成了基本的 EXCEPTION_REGISTRATION 结构。后面三个域:scopetable(作用域表)、trylevel 和_ebp 是新增加的。scopetable 域指向一个 scopetable_entry 结构数组,而 trylevel 域实际上是这个数组的索引。最后一个域_ebp,是 EXCEPTION_REGISTRATION 结构创建之前栈帧指针(EBP)的值。

_ebp 域成为扩展的 EXCEPTION_REGISTRATION 结构的一部分并非偶然。它是通过 PUSH EBP 这条指令被包含进这个结构中的,而大多数函数开头都是这条指令(通常编译器并不为使用FPO优化的函数生成标准的堆栈帧,这样其第一条指令可能不是 PUSH EBP。但是如果使用了SEH的话,那么无论你是否使用了FPO优化,编译器一定生成标准的堆栈帧)。这条指令可以使 EXCEPTION_REGISTRATION 结构中所有其它的域都可以用一个相对于栈帧指针(EBP)的负偏移来访问。例如 trylevel 域在 [EBP-04]处,scopetable 指针在[EBP-08]处,等等。(也就是说,这个结构是从[EBP-10H]处开始的。)

紧跟着扩展的 EXCEPTION_REGISTRATION 结构下面,Visual C++ 压入了另外两个值。紧跟着(即[EBP-14H]处)的一个DWORD,是为一个指向 EXCEPTION_POINTERS 结构(一个标准的Win32 结构)的指针所保留的空间。这个指针就是你调用 GetExceptionInformation 这个API时返回的指针。尽管SDK文档暗示 GetExceptionInformation 是一个标准的 Win32 API,但事实上它是一个编译器内联函数。当你调用这个函数时,Visual C++ 生成以下代码:

MOV EAX,DWORD PTR [EBP-14]

GetExceptionInformation 是一个编译器内联函数,与它相关的 GetExceptionCode 函数也是如此。此函数实际上只是返回 GetExceptionInformation 返回的数据结构(EXCEPTION_POINTERS)中的一个结构(EXCEPTION_RECORD)中的一个域(ExceptionCode)的值。当 Visual C++ 为 GetExceptionCode 函数生成下面的指令时,它到底是想干什么?我把这个问题留给读者。(现在就能理解为什么SDK文档提醒我们要注意这两个函数的使用范围了。)

MOV EAX,DWORD PTR [EBP-14] ; 执行完毕,EAX指向EXCEPTION_POINTERS结构
MOV EAX,DWORD PTR [EAX] ; 执行完毕,EAX指向EXCEPTION_RECORD结构
MOV EAX,DWORD PTR [EAX] ; 执行完毕,EAX中是ExceptionCode的值

现在回到扩展的 EXCEPTION_REGISTRATION 结构上来。在这个结构开始前的8个字节处(即[EBP-18H]处),Visual C++ 保留了一个DWORD来保存所有prolog代码执行完毕之后的堆栈指针(ESP)的值(实际生成的指令为MOV DWORD PTR [EBP-18H],ESP)。这个DWORD中保存的值是函数执行时ESP寄存器的正常值(除了在准备调用其它函数时把参数压入堆栈这个过程会改变 ESP寄存器的值并在函数返回时恢复它的值外,函数在执行过程中一般不改变ESP寄存器的值)。

看起来好像我一下子给你灌输了太多的信息,我承认。在继续下去之前,让我们先暂停,来回顾一下 Visual C++ 为使用结构化异常处理的函数生成的标准异常堆栈帧,它看起来像下面这个样子:

EBP-00 _ebp
EBP-04 trylevel
EBP-08 scopetable数组指针
EBP-0C handler函数地址
EBP-10指向前一个EXCEPTION_REGISTRATION结构
EBP-14 GetExceptionInformation
EBP-18 栈帧中的标准ESP

在操作系统看来,只存在组成原始 EXCEPTION_REGISTRATION 结构的两个域:即[EBP-10h]处的prev指针和[EBP-0Ch]处的handler函数指针。栈帧中的其它所有内容是针对于Visual C++的。把这个Visual C++生成的标准异常堆栈帧记到脑子里之后,让我们来看一下真正实现编译器层面SEH的这个Visual C++运行时库例程——__except_handler3。

__except_handler3 和 scopetable

我真的很希望让你看一看Visual C++运行时库源代码,让你自己好好研究一下__except_handler3函数,但是我办不到。因为 Microsoft并没有提供。在这里你就将就着看一下我为__except_handler3函数写的伪代码吧:。

图九 __except_handler3函数的伪代码:

int __except_handler3(
struct _EXCEPTION_RECORD * pExceptionRecord,
struct EXCEPTION_REGISTRATION * pRegistrationFrame,
struct _CONTEXT *pContextRecord,
void * pDispatcherContext )
{
LONG filterFuncRet;
LONG trylevel;
EXCEPTION_POINTERS exceptPtrs;
PSCOPETABLE pScopeTable;
CLD // 将方向标志复位(不测试任何条件!)
// 如果没有设置EXCEPTION_UNWINDING标志或EXCEPTION_EXIT_UNWIND标志
// 表明这是第一次调用这个处理程序(也就是说,并非处于异常展开阶段)
if ( ! (pExceptionRecord->ExceptionFlags
& (EXCEPTION_UNWINDING | EXCEPTION_EXIT_UNWIND)) )
{
// 在堆栈上创建一个EXCEPTION_POINTERS结构
exceptPtrs.ExceptionRecord = pExceptionRecord;
exceptPtrs.ContextRecord = pContextRecord;
// 把前面定义的EXCEPTION_POINTERS结构的地址放在比
// establisher栈帧低4个字节的位置上。参考前面我讲
// 的编译器为GetExceptionInformation生成的汇编代
// 码*(PDWORD)((PBYTE)pRegistrationFrame - 4) = &exceptPtrs;
// 获取初始的“trylevel”值
trylevel = pRegistrationFrame->trylevel;
// 获取指向scopetable数组的指针
scopeTable = pRegistrationFrame->scopetable;
search_for_handler:
if ( pRegistrationFrame->trylevel != TRYLEVEL_NONE )
{
if ( pRegistrationFrame->scopetable[trylevel].lpfnFilter )
{
PUSH EBP // 保存这个栈帧指针
// !!!非常重要!!!切换回原来的EBP。正是这个操作才使得
// 栈帧上的所有局部变量能够在异常发生后仍然保持它的值不变。
EBP = &pRegistrationFrame->_ebp;
// 调用过滤器函数
filterFuncRet = scopetable[trylevel].lpfnFilter();
POP EBP // 恢复异常处理程序的栈帧指针
if ( filterFuncRet != EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH )
{
if ( filterFuncRet < 0 ) // EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
return ExceptionContinueExecution;
// 如果能够执行到这里,说明返回值为EXCEPTION_EXECUTE_HANDLEr
scopetable = pRegistrationFrame->scopetable;
// 让操作系统清理已经注册的栈帧,这会使本函数被递归调用
__global_unwind2( pRegistrationFrame );
// 一旦执行到这里,除最后一个栈帧外,所有的栈帧已经
// 被清理完毕,流程要从最后一个栈帧继续执行
EBP = &pRegistrationFrame->_ebp;
__local_unwind2( pRegistrationFrame, trylevel );
// NLG = "non-local-goto" (setjmp/longjmp stuff)
__NLG_Notify( 1 ); // EAX = scopetable->lpfnHandler
// 把当前的trylevel设置成当找到一个异常处理程序时
// SCOPETABLE中当前正在被使用的那一个元素的内容
pRegistrationFrame->trylevel = scopetable->previousTryLevel;
// 调用__except {}块,这个调用并不会返回
pRegistrationFrame->scopetable[trylevel].lpfnHandler();
}
}
scopeTable = pRegistrationFrame->scopetable;
trylevel = scopeTable->previousTryLevel;
goto search_for_handler;
}
else // trylevel == TRYLEVEL_NONE
{
return ExceptionContinueSearch;
}
}
else // 设置了EXCEPTION_UNWINDING标志或EXCEPTION_EXIT_UNWIND标志
{
PUSH EBP // 保存EBp
EBP = &pRegistrationFrame->_ebp; // 为调用__local_unwind2设置EBp
__local_unwind2( pRegistrationFrame, TRYLEVEL_NONE )
POP EBP // 恢复EBp
return ExceptionContinueSearch;
}
}

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Tags:Win 结构化 异常

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