Call Stack简介
2010-11-04 08:44:04 来源:WEB开发网假设和说明
本文以32Bit的X86 Windows为原型进行说明。栈的增长方向为高地址向低地址。
开发环境为Visual Studio,语言是C++。没有涉及到Delphi、Borland C++、Visual Basic等。
文中的任何栈地址、寄存器值以及内存址,都会与大家的环境不同。这些值是基于笔者当前环境的当前镜像。
另外一篇文章会介绍C call、Standard call、Fast call和This call。本文默认基于C call。
示例代码
C++代码
int FuncOne(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
void main()
{
FuncOne(0x100, 0x200);
}
对应的汇编代码
操作方式
· 用Visual Studio建立一个Visual C++的Win32 Console工程,在主文件中,删除所有代码,把上述C++代码粘贴上。
· 设置端点在main下面的左括号上,如下图
· 按F5运行程序,当断点触发时,如下图
· 点击Visual Studio的主菜单“Debug”,点击Windows子菜单,然后分别选择Memory1、Disassembly和Registers。如下图红色部分。
· 修改你的Visual Studio窗口布局,如下图(这是我喜好的风格)
首先修改右上角的Columns列,这里我修改为4,以便于每次stack的操作,我们能更清楚地看到。
其次在Address对应的那个输入框上,输入@esp,然后按回车。
上面的窗口为Disassembly窗口,当前断点所在处为push ebp
上面的窗口为Registers窗口,显示几个重要的寄存器。
代码说明
代码由Prologue、代码call和Epilogue组成。
Prologue
PUSH EBP |
保存old Frame Pointer地址到栈上 |
MOV EBP,ESP |
保存当前栈地址,因为下面要修改栈地址 |
SUB ESP, 0C0H |
预留出C0个字节的空间,供本地变量及其他使用。如编译器的对栈的检查,如Edit & Continue。后面我们修改这些设置,就会发现预留空间的变化。 |
PUSH EBX |
这三个寄存器经常用,所以不管下面代码是否实际使用,都保留上。这是编译器的行为。 |
PUSH ESI |
|
PUSH EDI |
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