C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十一)主位式地图移动模式
2009-07-04 07:07:23 来源:WEB开发网核心提示:是否期待了很久?本节就来个重量级的做为开场白吧:主位式地图移动模式,何谓主位式地图移动模式,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十一)主位式地图移动模式,即以主角为中心,它的移动带动着所有对象包括地图、物体对象、其他玩家、怪物等等的相对移动,我将游戏地图(尺寸1750
是否期待了很久?本节就来个重量级的做为开场白吧:主位式地图移动模式。何谓主位式地图移动模式,即以主角为中心,它的移动带动着所有对象包括地图、物体对象、其他玩家、怪物等等的相对移动,这些对象的移动都是以主角为参照物的。最典型例子莫过于当前流行的MMORPG了,你控制的角色在地图中永远是处于窗口正中心的位置(除了8个角落外),这就是主位式地图移动模式(如下图)。
有朋友开始焦躁了:我的妈呀,才刚学完牵引式地图移动模式,还没完全吸收呢,又来个什么鬼主位式地图移动模式,头都大冽!
其实一点也不用担心,一个结构贼清晰的程序只需要您一次轻轻的手术即可以实现功能的革新。是否对谦谦的魔术记忆犹新?神奇的时刻即将降临,Let me show you the principle first:
游戏窗口尺寸仍然暂定为800 * 600,如上图,我将游戏地图(尺寸1750 * 1440)分为9个部分;当主角处于左上(Spirit.X<=400 && Spirit.Y<=390)、右上(Spirit.X>=950 && Spirit.Y<=390)、左下(Spirit.X<=400 && Spirit.Y>=1050)、右下(Spirit.X>=950 && Spirit.Y>=1050)这4个角落区域时,地图静止,主角如第九节中的一样可以任意在窗口中移动,直接讲就是主角在窗口中的显示位置即是它的图片左上角点(X-CenterX,Y-CenterY);
Tags:开发 WPF Silverlight
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