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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest

 2010-09-30 20:48:15 来源:WEB开发网   
核心提示: 每次鼠标移动的时候我们必须清空精灵容器,然后对鼠标当前的点在Carrier中的位置进行点击测试,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest(8),通过前面的HitFilter和HitResult过滤后得到

每次鼠标移动的时候我们必须清空精灵容器,然后对鼠标当前的点在Carrier中的位置进行点击测试,通过前面的HitFilter和HitResult过滤后得到所有位于鼠标位置的精灵放进容器,然后遍历精灵容器里的所有精灵,只有当该点位于精灵Canvas里的位置处于精灵的有效实体区域时,才算真正的捕获到了精灵。一旦捕获到了精灵则同时更改鼠标光标为1号光标然后退出循环;这里我为了测试是否精确的捕获了精灵对象,设置了名叫label3的文本来显示抓取到的精灵名字。

到此就完成了整个HitTest精确捕获精灵流程,下面我在地图密集的区域内添加30个拥有不同的名字的怪物精灵,然后尝试移动鼠标去分别捕获,通过label3中的名字显示该方法实现起来是极其准确的,比卫星定位还要精确与高效^_^||:

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest

已经能完美捕捉想要的精灵了,但是如何让被捕获的精灵进行特效显示呢?目前的网络游戏中最常用的方式有两种:1、对被捕获的精灵进行描边;2、让被捕获的精灵半透明化。

第一种方法的实现需要首先为精灵控件中的身体部分控件添加一个WPF专有的OuterGlowBitmapEffect效果:

        <Image x:Name="Body" Stretch="Fill">

            <Image.BitmapEffect>

                <OuterGlowBitmapEffect GlowColor="Blue" GlowSize="5" Noise="0" Opacity="1" />

            </Image.BitmapEffect>

        </Image>

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Tags:开发 WPF Silverlight

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