C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest
2010-09-30 20:48:15 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劎绮妵鍕箳鐎n亞浠鹃梺闈涙搐鐎氫即鐛崶顒夋晬婵絾瀵ч幑鍥蓟閻斿摜鐟归柛顭戝枛椤牆顪冮妶搴′簼缂侇喗鎸搁悾鐑藉础閻愬秵妫冮崺鈧い鎺戝瀹撲礁鈹戦悩鎻掝伀缁惧彞绮欓弻娑氫沪閹规劕顥濋梺閫炲苯澧伴柟铏崌閿濈偛鈹戠€n€晠鏌嶆潪鎷屽厡闁汇倕鎳愮槐鎾存媴閸撴彃鍓卞銈嗗灦閻熲晛鐣烽妷褉鍋撻敐搴℃灍闁绘挻娲橀妵鍕箛闂堟稐绨肩紓浣藉煐濮樸劎妲愰幘璇茬闁冲搫鍊婚ˇ鏉库攽椤旂》宸ユい顓炲槻閻g兘骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勬儗閸樺€熲叺婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹纾婚柟鍓х帛閳锋垶銇勯幒鍡椾壕缂備礁顦遍弫濠氱嵁閸℃稒鍊烽柛婵嗗椤旀劕鈹戦悜鍥╃У闁告挻鐟︽穱濠囨嚃閳哄啰锛滈梺褰掑亰閸欏骸鈻撳⿰鍫熺厸閻忕偟纭堕崑鎾诲箛娴e憡鍊梺纭呭亹鐞涖儵鍩€椤掑啫鐨洪柡浣圭墪閳规垿鎮欓弶鎴犱桓闂佸湱枪閹芥粎鍒掗弮鍫熷仺缂佸顕抽敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘绘煕閹般劌浜惧┑锛勫亼閸婃牠宕濋敃鈧…鍧楀焵椤掍胶绠剧€光偓婵犱線鍋楀┑顔硷龚濞咃絿妲愰幒鎳崇喓鎷犻懠鑸垫毐闂傚倷鑳舵灙婵炲鍏樺顐ゆ嫚瀹割喖娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幓鎺濈唵閻犺櫣灏ㄥ銉р偓瑙勬尭濡繂顫忛搹鍦<婵☆垰鎼~宥囩磽娴i鍔嶉柟绋垮暱閻g兘骞嬮敃鈧粻濠氭偣閸パ冪骇鐎规挸绉撮—鍐Χ閸℃ê闉嶇紓浣割儐閸ㄥ墎绮嬪澶嬪€锋い鎺嶇瀵灝鈹戦埥鍡楃仯闁告鍕洸濡わ絽鍟崐鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

核心提示: 如上图,此时当鼠标停在主角身上时竟然没有变换光标图片,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest(6),是代码出问题了吗?当然也不是,我们还是得从图片上找原因,关于HitTest的更多相关知识及原理请大家
如上图,此时当鼠标停在主角身上时竟然没有变换光标图片,是代码出问题了吗?当然也不是。我们还是得从图片上找原因。此时怪物的图片遮挡住了主角,因此当鼠标悬停在主角身上时,系统却仍然判断当前捕获的是“绝对无敌”,并且鼠标也未进入它的有效实体范围,因此鼠标光标仍然是0号。
怎么办?搞了这么久到头来仍然是一场空。有朋友提出了将图片裁剪成刚好包裹住精灵有效实体区域不就好了。想法是好的,但是将造成每一帧图片都为不同尺寸规格,在动作中如何切换?每张图片都得定义它距离容器Canvas左上角的距离,一个怪物几百张图片,每张都要定义,这将大大增加游戏的开发负担。
难道没有完美的解决方案了吗?WPF/Silverlight中最不起眼但却有着极其重要作用的神器登场了!对,就是它了:HitTest(命中测试)。
称之为命中测试,不如叫它穿透点击来得更形象些。因为它强大到只要游戏窗口中有的东西,它都能抓出来,想抓几个抓几个,想抓到什么深度(Zindex)就抓到什么深度;更甚者,它可以肢解封装的控件直接抓取其内部任意对象控件;完成以上各种任务如若探囊取物搬轻盈且高效,仅仅是通过模拟鼠标点击几乎忽略不计的敏捷捕获。关于HitTest的更多相关知识及原理请大家自行网上查阅,这里不具体讲解了。接下来我们看下图:
在游戏中如何使用HitTest进行对象捕获的原理在上图中已经描述得非常清楚了,接下来看我如何通过代码进行实现:
首先我定义一个精灵容器用于将捕获到的所有精灵进行收容管理:
Tags:开发 WPF Silverlight
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