C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest
2010-09-30 20:48:15 来源:WEB开发网核心提示: 如上图,此时当鼠标停在主角身上时竟然没有变换光标图片,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest(6),是代码出问题了吗?当然也不是,我们还是得从图片上找原因,关于HitTest的更多相关知识及原理请大家
如上图,此时当鼠标停在主角身上时竟然没有变换光标图片,是代码出问题了吗?当然也不是。我们还是得从图片上找原因。此时怪物的图片遮挡住了主角,因此当鼠标悬停在主角身上时,系统却仍然判断当前捕获的是“绝对无敌”,并且鼠标也未进入它的有效实体范围,因此鼠标光标仍然是0号。
怎么办?搞了这么久到头来仍然是一场空。有朋友提出了将图片裁剪成刚好包裹住精灵有效实体区域不就好了。想法是好的,但是将造成每一帧图片都为不同尺寸规格,在动作中如何切换?每张图片都得定义它距离容器Canvas左上角的距离,一个怪物几百张图片,每张都要定义,这将大大增加游戏的开发负担。
难道没有完美的解决方案了吗?WPF/Silverlight中最不起眼但却有着极其重要作用的神器登场了!对,就是它了:HitTest(命中测试)。
称之为命中测试,不如叫它穿透点击来得更形象些。因为它强大到只要游戏窗口中有的东西,它都能抓出来,想抓几个抓几个,想抓到什么深度(Zindex)就抓到什么深度;更甚者,它可以肢解封装的控件直接抓取其内部任意对象控件;完成以上各种任务如若探囊取物搬轻盈且高效,仅仅是通过模拟鼠标点击几乎忽略不计的敏捷捕获。关于HitTest的更多相关知识及原理请大家自行网上查阅,这里不具体讲解了。接下来我们看下图:
在游戏中如何使用HitTest进行对象捕获的原理在上图中已经描述得非常清楚了,接下来看我如何通过代码进行实现:
首先我定义一个精灵容器用于将捕获到的所有精灵进行收容管理:
Tags:开发 WPF Silverlight
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