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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十六)通用型角色头像面板

 2010-09-30 20:47:52 来源:WEB开发网   
核心提示: 以上这些我称之为精灵的基本值属性,也是界面上最常需要表现出来的属性(精灵控件的属性还有很多,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十六)通用型角色头像面板(2),在后面的章节中我会根据需要进行逐步的补充),注释已经写得很清楚了,精灵头顶上除了身份

以上这些我称之为精灵的基本值属性,也是界面上最常需要表现出来的属性(精灵控件的属性还有很多,在后面的章节中我会根据需要进行逐步的补充)。注释已经写得很清楚了,至于PKMode为精灵PK状态的枚举,目前暂时定义如下:

    public enum PKModes {

        /// <summary>

        /// 和平模式

        /// </summary>

        Peace = 0,

        /// <summary>

        /// 全体模式

        /// </summary>

        Whole = 1,

        /// <summary>

        /// 善恶模式

        /// </summary>

        GoodAndEvil = 2,

        /// <summary>

        /// 门派模式

        /// </summary>

        Faction = 3,

        /// <summary>

        /// 家族模式

        /// </summary>

        Clan = 4,

}

在主角与精灵对象进行交互时我们需要通过它们之间的PK状态分析出是否与对象精灵为敌对状态,如果是则鼠标样式变为攻击光标且此时可以向敌对精灵发起攻击,否则反之。

基本数值定义完后,剩下的就是在游戏窗体界面中将之体现出来。

通常的游戏中,精灵头顶上除了身份描述外,还会存在一个血条,实现该血条其实是很简单的,我们只需为精灵控件的xaml增加如下代码:

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Tags:开发 WPF Silverlight

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