C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏
2010-09-30 21:06:32 来源:WEB开发网核心提示:每款MMORPG都有一个主菜单,通常置于窗口的底部,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏,游戏中主角大部分的设置操作都从这里开启,如人物属性、物品(包裹)、技能、任务、队伍、地图、家族、门派、商城、系统设置等等;当然,
每款MMORPG都有一个主菜单,通常置于窗口的底部。游戏中主角大部分的设置操作都从这里开启。如人物属性、物品(包裹)、技能、任务、队伍、地图、家族、门派、商城、系统设置等等;当然,还包括快捷自定义菜单栏,以及类似《暗黑破坏神》中经典式的左右键快捷技能栏。这些内容在不同的游戏中往往会根据自身的特性稍做调整,但整体上大同小异。本节,我将同样以《剑侠世界》的游戏主界面为例,向家讲解如何在Silverlight中制作一个精美的主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏。
首先,我们需要整出一张主界面的框架素材:
查看原图(大图)
在《剑侠世界》中,该面板从左至右分别是键盘快捷菜单,鼠标左右键快捷菜单及游戏主菜单,那么我首先从右边的主菜单说起。大家可以看到该界面中已经被镂空的部分,这些地方是用来填充相应的菜单按钮的。如果单纯的只是用一张图片来填充,游戏的精致程度将大打折扣;大家回想一下网页中的导航菜单栏,当鼠标进入时它会通过Css或Js变换样式,从而达到突出美化的效果。我们游戏中同样可以采用类似的方案,即当鼠标进入主菜单按钮时,菜单按钮的图片由原先的灰暗切换成明亮,例如:
Tags:开发 WPF Silverlight
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