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C#多线程编程(2):线程的同步

 2010-09-30 21:09:36 来源:WEB开发网   
核心提示: 执行上面的代码在大部分情况下会看到如下所示的结果:一般情况下会看到上面的结果,原因是t1的Start()方法在先,C#多线程编程(2):线程的同步(6),所以一般会优先活得执行,t1执行后首先获得对象锁,形成了死锁,也就出现了如上图所示的情况,然后在循环中通过 Monitor.Wait(lock

执行上面的代码在大部分情况下会看到如下所示的结果:

C#多线程编程(2):线程的同步

一般情况下会看到上面的结果,原因是t1的Start()方法在先,所以一般会优先活得执行,t1执行后首先获得对象锁,然后在循环中通过 Monitor.Wait(lockObject)方法临时释放对象锁,t1这时处于阻塞状态;这样t2获得对象锁并且得以执行,t2进入循环后通过 Monitor.Pulse(lockObject)方法通知等待同一个对象锁的t1准备好,然后在生成随机数之后临时释放对象锁;接着t1获得了对象锁,执行输出t2生成的数据,之后t1通过 Monitor.Wait(lockObject)通知t2准备就绪,并在下一个循环中通过 Monitor.Wait(lockObject)方法临时释放对象锁,就这样t1和t2交替执行,得到了上面的结果。

当然在某些情况下,可能还会看到如下的结果:

C#多线程编程(2):线程的同步

至于为什么会产生这个结果,原因其实很简单,尽管t1.Start()出现在t2.Start()之前,但是并不能就认为t1一定会比t2优先执行(尽管可能在大多数情况下是),还要考虑线程调度问题,使用了多线程之后就会使代码的执行顺序变得复杂起来。在某种情况下t1和t2对锁的使用产生了冲突,形成了死锁,也就出现了如上图所示的情况,为了避免这种情况可以通过让t2延时一个合适的时间。

手控同步

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