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C#多线程编程(2):线程的同步

 2010-09-30 21:09:36 来源:WEB开发网   
核心提示: 这段程序的执行效果并不每次都一样,下图是某次运行效果的截图:从上图可以看出票号为001的号被售出了两次(如果遇上像《无极》中谢霆锋饰演的那种角色,C#多线程编程(2):线程的同步(2),可能又会引出一场《一张票引发的血案》了,呵呵),在C#中实现线程的同步有几种方法:lock、Mutex、Mon

这段程序的执行效果并不每次都一样,下图是某次运行效果的截图:

C#多线程编程(2):线程的同步

从上图可以看出票号为001的号被售出了两次(如果遇上像《无极》中谢霆锋饰演的那种角色,可能又会引出一场《一张票引发的血案》了,呵呵),为什么会出现这种情况呢?

请看代码③处:

ticketList.RemoveAt(0);//③

在某个情况有可能线程1恰好运行到此处,从ticketList中取出索引为0的那个元素并将票号输出,不巧的是正好分给线程1执行的时间片已用完,线程1 进入休眠状态,线程2从头开始执行,它可以从容地从ticketList中取出索引为0的那个元素并且将其输出,因为线程1执行的时候虽然输出了 ticketList中索引为0的那个元素但是来不及将其删除,所以这时候线程2得到的值和上次线程1得到的值一致,这就出现了有些票被售出了两次、有些票可能根本就没有售出的情况。

出现这种情况的根本原因就是多个线程都是对同一资源进行操作所致,所以在多线程编程应尽可能避免这种情况,当然有些情况下确实避免不了这种情况,这就需要对其采用一些手段来确保不会出现这种情况,这就是所谓的线程的同步。

在C#中实现线程的同步有几种方法:lock、Mutex、Monitor、Semaphore、Interlocked和ReaderWriterLock等。同步策略也可以分为同步上下文、同步代码区、手动同步几种方式。

同步上下文

同步上下文的策略主要是依靠SynchronizationAttribute类来实现。例如下面的代码就是一个实现了上下文同步的类的代码:

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Tags:线程 编程 线程

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