C# 4动态编程新特性与DLR剖析
2010-09-30 22:46:36 来源:WEB开发网前面介绍过的动态站点对象Target属性所引用的委托是第一级缓存,它实现的处理逻辑是这样的:
//当前处理规则,属于第1级缓存
if( d1 is int && d2 is int) //测试条件
return (int)d1+(int)d2; //满足测试条件,直接返回一个表达式树
//未命中,则在第2级、第3级缓存中查找,如果找到了,用找到的结果更新第1级缓存
return site.Update(site,d1,d2);
如果3级缓存中都没有命中的规则,则此动态站点所关联的调用站点绑定对象会尝试创建一个新的规则。如果创建新规则失败,则由当前编程语言(比如C#)所提供的默认调用站点绑定对象决定如何处理,通常的作法是抛出一个异常。
当前版本的DLR第2级缓存了10条规则,第3级则缓存了100条规则。
由于DLR自身设计了一个“规则”缓存系统,又充分利用了CLR所提供的JIT缓存(因为所有动态调用代码最终都会转换为CLR可以执行的IL指令,而CLR可以缓存这些代码),使得动态代码仅仅在第一次执行时性能较差,后续的连续调用其性能可以逼近静态代码。
3 C# 4与动态语言的集成
由于几乎所有的编程语言都可以使用抽象语法树来表达,因此,在理论上DLR支持无限多种编程语言间的互操作,在当前版本中,可以实现C#/Visual Basic与IronPython和IronRuby的互操作,相信很快会出现其他动态编程语言的DLR实现。
一个有趣的地方是当前基于DLR实现的动态编程语言都以“Iron”开头,比如IronRuby和IronPython。IronPython的设计者、DLR的架构设计师Jim Hugunin曾经在微软PDC 2008大会上解释说主要是为了避免起一个“Python.NET”或“Python for .NET”之类“微软味十足”的名字,才有了“IronPython”。他强调:“Iron”系列动态语言将严格遵循动态语言自身的标准和规范,尊重这些动态语言已有的历史和积累,不会引入一些仅限于.NET平台的新语言特性,并且这些语言的.NET实现保持开源。与此同时,Jim Hugunin指出 “Iron”系列语言能很好地与.NET现有类库、编程语言和工具集成,并且能“嵌入”到.NET宿主程序中。
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