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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十五) 精灵控件横空出世!②

 2009-06-22 07:08:29 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图), 因为地图图片在随鼠标牵引的情况下,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十五) 精灵控件横空出世!②(5),它的Canvas.getLeft(Map)和Canvas.getTop(Map)属性是时时

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

因为地图图片在随鼠标牵引的情况下,它的Canvas.getLeft(Map)和Canvas.getTop(Map)属性是时时更新的,在第十三节中有提到。那么在地图动的时候,当已知主角在地图图片中的坐标(Spirit.X,Spirit.Y)后,即可以按上图根据公式计算出它在游戏窗口中的时时位置为:Spirit.X+ Canvas.getLeft(Map),Spirit.Y+ Canvas.getTop(Map)。有了它,我们只需要在游戏窗口的Timer_Tick事件中这样写:

        int scrollspeed = 3; //定义地图滚动速度
        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) {
            double mapleft = Canvas.GetLeft(Map);
            double maptop = Canvas.GetTop(Map);
            ……
            //主角跟随地图同时移动
            Canvas.SetLeft(Spirit, Spirit.X + mapleft);
            Canvas.SetTop(Spirit, Spirit.Y + maptop);
            //所有障碍物实体同样跟随移动(实际中并不需要下面代码,这里只为测试用)
            foreach (UIElement uie in Carrier.Children) {
                if (uie is Rectangle) {
                    Rectangle r = uie as Rectangle;
                    Point p = getPointFromTag(r.Tag); //此方法在上一节有介绍
                    Canvas.SetLeft(r, mapleft + p.X * GridSize);
                    Canvas.SetTop(r, maptop + p.Y * GridSize);
                }
            }
        }

上面黄色代码部分即为通过公式来改变主角在游戏窗口中的显示。由于此时的障碍物实体为Rectangle,因此可以通过foreach来改变窗口中所有障碍物显示实体Rectangle对象的显示位置来描绘障碍物同样随着地图的移动而移动(实际中并不需要此段代码,只为了演示)。

到此为止就完成了牵引式地图移动模式中的所有对象跟随地图移动。最后大家按下CTRL+F5并任意移动移动地图看看:

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十五) 精灵控件横空出世!②

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

嘿嘿,都能跟随移动了呢,但是仿佛还遗漏了什么??对了,还没实现此模式下主角通过鼠标点击进行走路呢,而且在走路的同时如果我们牵引地图移动,主角也能同样的显示在正确窗口位置上,这又涉及到多个坐标系中坐标的换算,就让这头疼的问题留给下节去处理吧,敬请关注。

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Tags:开发 WPF Silverlight

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