WEB开发网
开发学院软件开发C语言 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game C... 阅读

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十四) 精灵控件横空出世!①

 2009-06-22 07:08:32 来源:WEB开发网   
核心提示: 代码很简单,我先定义一个名为Spirit的Canvas主布局控件(为了方便自由定位它内部的其他子控件,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十四) 精灵控件横空出世!①(4),所以在选择上我依然使用我钟爱的Canvas,当然,它在显示时被处

代码很简单,我先定义一个名为Spirit的Canvas主布局控件(为了方便自由定位它内部的其他子控件,所以在选择上我依然使用我钟爱的Canvas。当然,你也可以使用别的布局控件作为主控件)。然后在它的内部建立一个名为Body的Image子控件,它就是精灵的身体啦(也就是我们前面章节中一直使用着的Image Spirit=new Image())。游戏中的精灵不光只有身体部分,还包括关于它的很多附加信息显示在周围:例如名字、帮派、家族等等。在上面代码中,我将这3个描述精灵身份的文字控件放在一个名为Describtion,类型为StackPanel的布局控件(该布局控件特点为可以轻松的排列子控件)中并且稍微调整一下它的位置以便在角色身体上方合适的位置显示(Canvas.Top="-21")。而这3个描述身份的文字控件均为我事先写好的带描边的名为BorderText的控件,该控件同样编译封装在项目源码中的Dll文件夹中的QX.dll中。在WPF/Silverlight中要引用程序集中的控件,必须在xaml开头申明它。因此,我们需要在UserControl中写这样一句申明:xmlns:QXControl="clr-namespace:QX.Game.Controls;assembly=QX",其中QXControl为下文中引用该控件时需要申明的前缀名称,clr-namespace和assembly这两个词应该不用再解释了吧,会编程的人都应该知道。需要特别说明的是:这么几个字,用TextBlock或Label现成的控件不就行了,何必要劳师动众那么夸张自己去写个控件来实现?对WPF/Silverlight中的中文字有一定了解的朋友都知道,在WPF/Silverlight中,文字都是矢量的,它在显示时被处理过(仿佛像是Photoshop中的文字锐利效果),因此显得模糊不清。例如假设我将本例的3个描述身份控件全用TextBlock来替换,那么效果将如下图:

上一页  1 2 3 4 5  下一页

Tags:开发 WPF Silverlight

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接