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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十四) 精灵控件横空出世!①

 2009-06-22 07:08:32 来源:WEB开发网   
核心提示: 准备工作完成啦,第二步就是去丰富这个控件,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十四) 精灵控件横空出世!①(3),多多给它加内容,让它强大起来,那么我们双击QXSpirit.xaml,窗口中显示的就是它的界面了

准备工作完成啦,第二步就是去丰富这个控件,多多给它加内容,让它强大起来。那么我们双击QXSpirit.xaml,窗口中显示的就是它的界面了,暂时是一片空白的,我们首要添加的当然就是迫不及待想要出世的角色了,所以我们这样写:

<UserControl x:Class="WPFGameCourse.Controls.QXSpirit"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml xmlns:QXControl="clr-namespace:QX.Game.Controls;assembly=QX">
    <Canvas x:Name="Spirit">
        <Image x:Name="Body" Width="150" Height="150"/>
        <StackPanel Name="Describtion" Width="150" Height="58" Canvas.Top="-21">
            <!--门派-->
            <QXControl:BorderText x:Name="Faction" Fill="Orchid" FontSize="12" Bold="True" Stroke="Black" StrokeThickness="0.1" Text="娥眉大师姐" Height="13" HorizontalAlignment="Center" />
            <!--家族-->
            <QXControl:BorderText x:Name="Clan" Fill="DarkOrange" FontSize="12" Bold="True" Stroke="Black" StrokeThickness="0.1" Text="破天一剑" Height="13" HorizontalAlignment="Center" />
            <!--名字-->
            <QXControl:BorderText x:Name="Name" Fill="SteelBlue" FontSize="12" Bold="True" Stroke="Black" StrokeThickness="0.1" Text="爱在后院前" Height="13" HorizontalAlignment="Center" />
        </StackPanel>
    </Canvas>
</UserControl>

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Tags:开发 WPF Silverlight

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