无废话C#设计模式之一:开篇
2009-04-02 08:21:40 来源:WEB开发网核心提示: 每一篇文章都会有以下部分:l 意图:抄设计模式一书的,因为意图实在是太重要,无废话C#设计模式之一:开篇(4),所以不得不首先列出,l 场景:以一个实际的场景来说明为什么要引入设计模式,发布的新文章不会在首页出现,感兴趣的,l 示例代码:对引入设计模式后场景的说明,l 代码说明:说明设计模
每一篇文章都会有以下部分:
l 意图:抄设计模式一书的,因为意图实在是太重要,所以不得不首先列出。
l 场景:以一个实际的场景来说明为什么要引入设计模式。
l 示例代码:对引入设计模式后场景的说明。
l 代码说明:说明设计模式中的几个角色以及代码中需要注意的地方。
l 何时采用:从代码和应用两个角度说明何时采用这个模式。
l 实现要点:实现这种模式必要的几个地方,或者说模式主要的特点在哪里。
l 注意事项:模式的优点缺点以及什么时候不应该使用设计模式。
【注】由于本系列文章发布周期不定,内容简短,并且不是非常完整,发布的新文章不会在首页出现,感兴趣的,请关注BLOG。
系列文章:
无废话C#设计模式之二:Singleton
无废话C#设计模式之三:Abstract Factory
无废话C#设计模式之四:Factory Method
无废话C#设计模式之五:Prototype
无废话C#设计模式之六:Builder
无废话C#设计模式之七:Adapter
无废话C#设计模式之八:Facade
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