WEB开发网
开发学院软件开发C语言 无废话C#设计模式之五:Prototype 阅读

无废话C#设计模式之五:Prototype

 2009-04-02 08:21:28 来源:WEB开发网   
核心提示: l 注意选择深拷贝和浅拷贝,l 拷贝原型并进行修改意味着原型需要公开更多的数据,无废话C#设计模式之五:Prototype(4),对已有系统实现原型模式可能修改的代价比较大,系列文章:无废话C#设计模式之一:开篇无废话C#设计模式之二:Singleton无废话C#设计模式之三:Abstra

l         注意选择深拷贝和浅拷贝。

l         拷贝原型并进行修改意味着原型需要公开更多的数据,对已有系统实现原型模式可能修改的代价比较大。

系列文章:

无废话C#设计模式之一:开篇

无废话C#设计模式之二:Singleton

无废话C#设计模式之三:Abstract Factory

无废话C#设计模式之四:Factory Method

无废话C#设计模式之六:Builder

无废话C#设计模式之七:Adapter

无废话C#设计模式之八:Facade

无废话C#设计模式之九:Proxy

无废话C#设计模式之十:Flyweight

无废话C#设计模式之十一:Composite

无废话C#设计模式之十二:Bridge

无废话C#设计模式之十三:Decorator

无废话C#设计模式之十四:Template Method

无废话C#设计模式之十五:Strategy

无废话C#设计模式之十六:State

无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp

无废话C#设计模式之十八:Command

无废话C#设计模式之十九:Observer

无废话C#设计模式之二十:Mediator

无废话C#设计模式之二十一:Visitor

无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)

上一页  1 2 3 4 

Tags:废话 设计模式 Prototype

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接