无废话C#设计模式之十九:Observer
2009-04-02 08:23:02 来源:WEB开发网核心提示: l 在不能采用事件-代理方式完成观察者模式的情况下(比如跨网络应用等)可以考虑采用传统的观察者模式。系列文章:无废话C#设计模式之一:开篇无废话C#设计模式之二:Singleton无废话C#设计模式之三:Abstract Factory无废话C#设计模式之四:Factory Method无
l 在不能采用事件-代理方式完成观察者模式的情况下(比如跨网络应用等)可以考虑采用传统的观察者模式。
系列文章:
无废话C#设计模式之一:开篇
无废话C#设计模式之二:Singleton
无废话C#设计模式之三:Abstract Factory
无废话C#设计模式之四:Factory Method
无废话C#设计模式之五:Prototype
无废话C#设计模式之六:Builder
无废话C#设计模式之七:Adapter
无废话C#设计模式之八:Facade
无废话C#设计模式之九:Proxy
无废话C#设计模式之十:Flyweight
无废话C#设计模式之十一:Composite
无废话C#设计模式之十二:Bridge
无废话C#设计模式之十三:Decorator
无废话C#设计模式之十四:Template Method
无废话C#设计模式之十五:Strategy
无废话C#设计模式之十六:State
无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp
无废话C#设计模式之十八:Command
无废话C#设计模式之二十:Mediator
无废话C#设计模式之二十一:Visitor
无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)
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