我眼中委托的真正面貌(一)
2009-05-07 08:26:53 来源:WEB开发网首先我们以书中所介绍的委托的由来为起始点展开话题:
在C或C++中有时为了开启一个子线程,我们会用到如下的方法:
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);
以上语句中的ThreadFunc()为C++中的一个全局方法。因为C++或者C语言都是允许面向过程的,因此全局函数是可以存在的。但大家不妨试想一下,如果是C#或者Java这种纯面向对象的语言,我们要怎么做呢?
思考一下,在C#中你可以用如下的代码来实现相同的效果吗?
Tread subTread = new Tread();
subTread.Start(EntryPoint);
这样做是明显不对的!在C++中函数名EntryPoint实际上就是一个全局函数指针,它表明了子线程的入口地址。然而,在C#中这样的情况是绝对不存在的!原因很简单——作为一门面向对象的语言,C#中很少有方法是独立于对象而存在的。
在C#中调用方法时,这些方法通常都要与一个类的实例相关联。也就是说,如果要传递一个方法,那么就必须把该方法的相关细节包装在一种新型的对象中。于是,伴随着这种需要,委托随之诞生。
以上只是《C#高级编程》一书中所提到的委托的产生过程,在这里我并不想深究其中的机制,而是以此为线索,深层次的挖掘C#中委托的实质用途及其优势所在。
这样一来,首先单纯根据委托的定义可知,委托可以简单的包装方法的细节:
1.简单的包装方法
namespace SimpleDelegate
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//定义委托
private delegate void MyDelegete();
//声明委托的实例变量,并为其挂载相应的方法
private MyDelegete MyObjdelegate = new MyDelegete(MyFun);
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyObjdelegate();
}
static private void MyFun()
{
MessageBox.Show("委托挂载的事件调用成功!");
}
}
}
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