C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(七)传说中的A*寻径算法
2009-06-22 08:32:49 来源:WEB开发网那么有了我们前面6节的知识基础并结合相应的注释,这些代码应该很容易可以接受。主要作用是定义起点,初始化矩阵中所有元素(默认都是可以通行的赋值1),然后我们可以设置些障碍物来测试我们寻径的效果,即根据需要将矩阵中需要变成障碍物的元素赋值0,这样我们就将所有的准备工作做好了。
最后就是如何实现寻径啦,代码如下:
private void Carrier_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
Point p = e.GetPosition(Carrier);
int x = (int)p.X / GridSize;
int y = (int)p.Y / GridSize;
End = new System.Drawing.Point(x, y); //计算终点坐标
PathFinder = new PathFinderFast(Matrix);
PathFinder.Formula = HeuristicFormula.Manhattan; //使用我个人觉得最快的曼哈顿A*算法
PathFinder.SearchLimit = 2000; //即移动经过方块(20*20)不大于2000个(简单理解就是步数)
List<PathFinderNode> path = PathFinder.FindPath(Start, End); //开始寻径
if (path == null) {
MessageBox.Show("路径不存在!");
} else {
string output = string.Empty;
for (int i = path.Count - 1; i >= 0; i--) {
output = string.Format(output
+ "{0}"
+ path[i].X.ToString()
+ "{1}"
+ path[i].Y.ToString()
+ "{2}",
"(", ",", ") ");
rect = new Rectangle();
rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);
rect.Width = GridSize;
rect.Height = GridSize;
Carrier.Children.Add(rect);
Canvas.SetLeft(rect, path[i].X * GridSize);
Canvas.SetTop(rect, path[i].Y * GridSize);
}
MessageBox.Show("路径坐标分别为:" + output);
}
}
这里我将鼠标左键点击的点作为寻径的动态终点,然后创建寻径类PathFinder,接着定义好参数后就可以通过List<PathFinderNode> path = PathFinder.FindPath(Start, End);来实现寻径了。最后通过MessageBox将我们找到的路径点逐一打印出来,至此就完成了我们完美的曼哈顿A*寻径了。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
上图为程序运行图,绿色代表找到的路径,红色代表障碍物,找到的路径同样如此的完美!是不是很有成就感?
有了这A*算法寻径类,可以说地图引擎就好比完成了一半不为过;那么下一节我将介绍如何通过此节获取的List<PathFinderNode> path列表来实现按照此列表实现的动态关键帧动画,敬请期待。
Tags:开发 WPF Silverlight
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