C#中的基元类型
2009-06-14 08:33:33 来源:WEB开发网这篇文章我想复习下C#中的基元类型。虽然搞清楚基元类型的知识并不会是你工作的必要条件,但做为一个搞技术的人来说还是非常有必要的。起码可以对付有些显得比较BT的面试题,哈哈!
关于什么是基元类型,我想并不是每一位开发者都清楚的,有部分的朋友只知道怎么在工作中应用它(例如int,string)。如果一个编程基础比较扎实的朋友来说当然不在话下,就不说别人,拿我自己来说,编程三年多,我都不太关心什么是基元类型,它有什么用,其实不知道这些对工作也不会产生决定性的影响。如果你不知道基类型的概念,但会用int,float之类,对平常工作是没有太大影响的。但如果有人和你讨论这些东西时,还是觉的非常有必要对其进行了解和学习。
比较常见的问题,其中一个也是最近园友说过的:
第一:int和int32有啥区别?
第二:string和String又有啥区别?
像很多园友回复的一样,对这些东西有时不必要太过较真,但既然有这样的问题,总规要有答案了。这里我列出以下几种申明一个整形变量的代码:
//最简单
int a = 0;
//较简洁的
Int32 b=0;
//不简洁的
int c = new int();
//最不简洁
System.Int32 d = new System.Int32();
我们再来看下这些代码生成的IL代码:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小 10 (0xa)
.maxstack 1
.locals init ([0] int32 a,
[1] int32 b,
[2] int32 c,
[3] int32 d)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.0
IL_0002: stloc.0
IL_0003: ldc.i4.0
IL_0004: stloc.1
IL_0005: ldc.i4.0
IL_0006: stloc.2
IL_0007: ldc.i4.0
IL_0008: stloc.3
IL_0009: ret
} // end of method Program::Main
结论:它们都是申明一个int32类型的变量,并且对其进行了初始化。至于这是什么原因呢?这里就只能用基元类型来解释了。我们来看下C#的基元类型和FCL以及CLS的部分关系。从下面的表中可以看出:
C# Primitive Typ | FCL Type | CLS-Compliant |
sbyte | System.SBte | NO |
byte | System.Byte | YES |
short | System.Int16 | YES |
ushort | System.UInt16 | NO |
int | System.Int32 | YES |
uint | System.UInt32 | NO |
long | System.Int64 | YES |
ulong | System.UInt64 | NO |
char | System.Char | YES |
float | System.Single | YES |
double | System.Double | YES |
decimal | System.Decimal | YES |
object | System.Object | YES |
string | System.Strign | YES |
1:int被映射到FCL中的System.Int32中。这里足以解释上面四种创建变量的结果为什么是一样的原因。
2:string和System.Sting其实并无实质的区别,说的简单点,string是String的一个别名。
using方式理解基元类型和FCL的关系 : 可以利用using语句来实现:
using sbyte=System.SBYTE;
using int=System.Int32;
using string=System.String;
FCL类型之间的转换:我们知道在FCL类型变量之间可以进行相关的转换,例如:
Int32 i=0;
Int64 j=i;//隐式转换成Int64
下面是对应的IL代码:我们可以看出有一人conv.i8操作,这里就是数据类型的转换。
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小 7 (0x7)
.maxstack 1
.locals init ([0] int32 i,
[1] int64 j)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.0
IL_0002: stloc.0
IL_0003: ldloc.0
IL_0004: conv.i8
IL_0005: stloc.1
IL_0006: ret
} // end of method Program::Main
分析:从OO的角度来讲,这种转换并不是"太正常":
1:Int32和Int64是两种不同的数据类型;
2:两者之间并不存在继承关系。
问题:为什么两者之间能够正常转换呢?也是因为基元类型和的关系。
类型之间的转换提供了两种方式:
第一:隐式转换,如果两个类型之间是类型安全的,则可以直接进行转换;
第二:显示转换,类型之间是非安全的,需要强制转换。