《月影传说》之专业评测报告
2010-06-05 11:18:00 来源:WEB开发网核心提示: 战斗系统游戏中角色的动作自然流畅,没有死板呆滞的现象出现,《月影传说》之专业评测报告(2),跑步的时候有着强烈的节奏感,而且进入游戏就可以施展轻功,击倒在地目前,游戏已正式开放六大门派,而且属于“二段跳”,连续按两次空格就可以跳的更远
战斗系统
游戏中角色的动作自然流畅,没有死板呆滞的现象出现。跑步的时候有着强烈的节奏感,而且进入游戏就可以施展轻功,而且属于“二段跳”,连续按两次空格就可以跳的更远,轻功在战斗中可以有一定躲避效果。
游戏中的技能施展加入了“连击”设计,连招套路可分为起手式、承接式和收手式,需要按顺序搭配招式才能打出干净利索的连续技。因此竞技的关键在于玩家如何在战斗中抢占先机施展出连击技能,从而从体现出对玩家反应以及谋略的考验。
连击技能
PVE模式:游戏中十大门派依照现实设计,取消了与武侠世界观格格不入的纯治疗职业,而且技能全部是群体攻击,所以在与怪物激烈战斗的过程中,将会促使玩家提高战斗拉怪的技巧,尽量避免过多消耗后进入危险境地。
技能界面
PVP模式:由于连击技能以及群攻范围的出现,玩家对于装备的要求会降低,对整体竞技水平提出更高的要求,而且在战斗中会出现击退或者击倒的效果,将要求玩家掌握更细腻的操作技巧。
击倒在地
目前,游戏已正式开放六大门派,其余四大门派将在公测前陆续开放。
[]
更多精彩
赞助商链接