KOU不灭神话:流星蝴蝶剑首测评测报告震撼公布
2010-08-14 09:57:00 来源:WEB开发网核心提示: 洞口看起来阴森森的,但是仍然要进,KOU不灭神话:流星蝴蝶剑首测评测报告震撼公布(6),我的任务,我的副本!跳吧!游戏内很古典的中国古代凉亭,因此建议公司还是游戏的可操作性以及故事,活动上多添加些,再现了武侠的奇缘!这次《流星蝴蝶剑》测试了3天,从整体上来说
洞口看起来阴森森的,但是仍然要进,我的任务,我的副本!跳吧!
游戏内很古典的中国古代凉亭,再现了武侠的奇缘!
这次《流星蝴蝶剑》测试了3天,从整体上来说,如果加了优化效果会很好,从整体的画面,到绚丽的技能,很吸引玩家眼球,整体的画面开高真的很流口水配合着武侠的风格,但是配置是个很纠结的问题,所以还是建议厂商把画面在优化下。。。。
游戏在音乐和音效方面还有些欠缺,不知道是不是我没找到,建议还是多添加些音效毕竟感觉起来会很不错。但是整体的音乐效果比较好,听起来也比较舒服。
人物,说实话没有我一开始想象的那么漂亮,但是还可以吧,毕竟只要不是很难看就可以了。
WSDA移动,跳跃时候的人物还是比较养眼的。右键单机怪,自动普通动作K怪,可是不能自动跑到怪物的前面这点建议厂商一定要修改下。不过很郁闷的一点是在人物攻击怪物时没有办法移动,天啊这点要我郁闷了很久。
任务方面依旧是大部分游戏继承的自动寻路,不过也还好对我这样的路痴很有帮助。不过要说的是久游这次进步的一点是任务改成了卷轴的形式,这点真的很好至少美观了很多哈!
不过说实话对于流星的整体可玩性还是没有我想象中的那么好,感觉很机械化,流星继承了久游游戏的唯美画面,但是在可玩性上还是少了很多,而画面虽然吸引人但是长时间也会出现审美疲劳的,很多玩家也会因为卡机没有办法开太多的高效画面,因此建议公司还是游戏的可操作性以及故事,活动上多添加些,至少可以提高玩家的兴趣,这样才是一款真正的好游戏!
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