国产仙侠网游《仙剑神曲》评测报告
2010-09-23 10:25:57 来源:WEB开发网4、声望系统
玩过魔兽世界的玩家一定对这样的声望系统不陌生,不仅有阵营间的声望,各地区还有对应的声望,只要做完任务就可以增加一定的声望点数。
5、表情系统
这游戏的表情系统非常逼真,动作惟妙惟肖,丝毫不亚于其他顶尖3D网游,目前有5个基本动作,4个 邀请动作和13个表情动作,个人特别喜欢这游戏的表情动作,动作表现力度到位,动作形象也比较有趣。
游戏评分(★:1分 ☆:0.5分)
游戏画面:★★★★☆
游戏音乐:★★★
游戏操作:★★★☆
游戏特色:★★★★★
上手难度:★★★★☆
环境要求:★★★★
总结:
以上介绍的是在游戏中体验到的部分觉得比较有特色的系统,游戏中还有其他特色玩法有待挖掘,比如制作系统,副本系统等等,从游戏模式、游戏画面、游戏操作、游戏内容等方面来说,这款游戏已经大大超出我体验前的预料,个人感觉这游戏已经超越了众多国内一流游戏运营商在运营的3D游戏,大局上接近于《天下贰》和《剑三》的水平,画面和细节处理上与目前在运营的一流游戏相比还稍微有点欠缺。作为国内独立研发的游戏产品,《仙剑神曲》应该代表了国内目前比较高的游戏水准,特别是在MMORPG这一方面,能做到这样的游戏产品是很不容易的。在“洋”游戏在国内呼风唤雨接踵而至的时候,《仙剑神曲》具备成为国产网游领军者的实力,虽然目前只是技术二测,但已经让我们看到这游戏美好的未来。
然而,和众多游戏一样,有好作品的时候,我们也担忧着游戏运营商的能力,在当前游戏竞争极为激烈,各游戏厂商也使出浑身谢术来运营自己的产品,但比较遗憾的是众多运营公司并未从玩家体验角度出发,更多关注的是自身的利益问题,导致很多值得期待的游戏早早夭折或者运营效果不尽如人意,而作为知名度不高的御风行,本人对他们的运营能力不太了解,只能寄望于他们能够更多的注重玩家的游戏体验,更多的再 玩家和商业利益中寻找到平衡点,真心真意为玩家运营一款值得我们期待的名族游戏。我们也将真心期待这款游戏能以更完美的姿态,早日运营。
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