细节再现经典《仙魔OL》技术性测试测评报告
2010-09-23 10:25:57 来源:WEB开发网在游戏中每升一级系统就会提醒你,你现在可以穿起什么装备、可以接什么任务、拥有了几点天赋、可以学什么技能,只要点画面右边的感叹号就全知道了,和天龙八部比较类似。唯一美中不足的是,《仙魔OL》是右键提交、攻击,右键才是动作键,左键只是选择键,这个在游戏开始时没做说明,希望今后可以在初入游戏时就有提示或者改掉,毕竟一般人习惯都是从按左键开始的,呵呵。
战斗细节:
战斗的光影效果真的不是盖的,至少在官方的宣传图中可见一斑,如果不是亲自下载真的很难想象这样绚丽的光影效果仅仅出自300多M的客户端,各种逼真的光影效果、细腻的人物表情、以及经过动态捕捉实际演算的灵活的人物动作、着实让笔者过了把瘾,特别是拿琴的角色,转身、挥洒间泛着耀眼光芒,再加上琴的远距离范围攻击效果,和MM相得益彰,炫到极致夺目!
据笔者推测,这主要来源于游戏可用低配置模拟出高品质的画面,那么在背景层次感很强的情况下,画质有了提高,PK时的光影效果以及流畅度也随之提升。
装备的细节:
魂石镶嵌武魂锻造是《仙魔OL》的一大特色系统。这一兼具外观和内涵的装备体系彻底颠覆了传统的装备概念,想星君这种PDS伤害输出型职业也可以传重金属甲胄,这的确是游戏的一大突破。遗憾的是,由于笔者还处在比较初级的阶段,还不能完全体会到这一庞大系统的后期内容,这就要等玩家们自己去解开其中的奥秘了。
系统细节:
笔者是任务狂所以先以任务系统为例,《仙魔OL》的任务系统承袭了,玩家还可在任务帮助里查询到现在可接任务,使用起来极为方便。《仙魔OL》中每个任务的流程都描述的非常详细,NPC的标志很明显。无论是接任务、做任务还是交任务都非常简单智能化,只要轻轻点击就可以完成任务的寻找和探险。
魂系统:游戏中随处可见研发们魂系统的用心之处,比如说玩家最简单的得到魂的方法就是打怪,没杀死一只怪物玩家就会得到数值不等的魂魄,可千万不要小看这些魂魄,将来的魂石合成,魂宝的炼化驱动都是靠魂开启的,短短的三天笔者也没有将魂这个系统挖的太深,所以魂系统究竟有什么神秘的功能还要靠其他玩家探索挖掘。
宠系统:宠物的贴图是逼真的刻画现实的中宠物的形象,笔者拿到的第一个宠物师一只小狗,很憨厚很可爱,可惜不会打怪只能帮我回回血,其他的什么也干不了,可以说这是游戏中的一大欠缺,毕竟玩家们初始进入游戏没有朋友圈子没有认识的人,唯一看真亲切的就是宠物,所以宠物方面《仙魔OL》有待改善。
天赋系统:游戏的天赋系统类似山口山,也和LUNIA等游戏类似,一个职业有两大类天赋,一攻一守,完全看你喜欢,每一类天赋照理都应该专精才会很强吧(猜测),天赋的设计也很有意思,算是突出了每个职业不同的特色。不知道坦克型法师会是什么样子,有空深入研究一下。
测评结语:
《仙魔OL》给笔者的印象来说,一个字可以形容——奇。
从一开始对它客户端如此之小,对它游戏画面品质的怀疑到最后看到游戏画面的细腻及渲染的精美,真的被折服了。300M的客户端可以将画面做到这样实属不易。麻雀虽小五脏俱全,各项系统完善虽然现在不是花样繁多,但是基本的功能还是有的就像大厦一样房子已经造好,但是还没有装修,相信假以时日定会装修和画面一样相得益彰。
还有一点就是,虽然只不过500多MB大小的游戏,不过其已开放了多张场景地图。而且在场景在转换的时候无需等待。比如笔者去了昆仑宫,前脚刚跨进昆仑宫,前方马上就是昆仑宫的场景了,没有任何的等待时间。
让笔者游戏之外感到惊奇的是,在这3天里,官方论坛的BUG建议提交区里几乎没有什么骂声,大家都在热心提着各种更好的修改建议,很难找到什么重大恶性BUG的问题,可以看出这款游戏的最初品质就比较过硬。游戏的整体素质是让人意外的,无论从音乐还是到画面,或者是持续游玩的耐玩度,《仙魔OL》都提供了一个很扎实的样板,供后来者参考。它还需要改动的地方也许还有很多,比如键盘操作、副本难度的调整等,不过只要假以时日,也许它会成为又一款让国人感到骄傲的好游戏。
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