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《预言OL》从预言虚拟经济看网游的盈利

 2010-07-31 08:41:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 大家都知道在现实社会里面,特别是2009年全球面临的一个共同的问题就是经济危机,《预言OL》从预言虚拟经济看网游的盈利(2),而其实在每一款游戏中也会存在着这样的问题,只不过很少有人考虑它,破坏了自己制定的经济规则,杀鸡取卵,经济危机在现实的情况下就是因为经济发展过快,物资过盛而引起的

大家都知道在现实社会里面,特别是2009年全球面临的一个共同的问题就是经济危机,而其实在每一款游戏中也会存在着这样的问题,只不过很少有人考虑它,经济危机在现实的情况下就是因为经济发展过快,物资过盛而引起的,而在游戏中造成游戏产品生命周期缩短的原因其实也是游戏里面的生产过盛,游戏里面装备、材料、金币、元宝等东西过盛,就引发了游戏中的经济危机,造成了一种装备过盛的现象,玩家花了100元钱玩游戏,确在短时间内使100元钱的虚拟价值缩水的,因此就造成了很多玩家对游戏失去了原有的乐趣和给予的厚望,认为被游戏公司蒙蔽、欺骗,使大多数玩家失去了原有的耐心而转入到新的游戏中,追求乐趣。

其实,预言这款游戏在最初公测至2009年1月这段时间里就没有存在这类问题,尽管游戏运营公司当初也存在着卖虚拟物品,销售虚拟货币,但是始终没有影响到这款游戏里的虚拟经济运行,因为在当时,预言的虚拟货币商店里面出售的任意一件物品都不是用于游戏中装备提升的资源,对游戏PK有影响的东西只有人物角色可以召唤的宝宝,因为前期需求量不是很大所以对游戏内的公平性没有太多的影响,而在这款游戏中,虚拟货币和人民币是不可交换的,虚拟商店的宝宝只能通过人民币买到,商店销售的虚拟宝宝是在游戏中是得不到的,所以游戏商店没有影响到游戏中的虚拟经济循环,另一方面,预言这款游戏的虚拟货币取得只有2种途径,一种是打怪获得,一种是通过任务获取,而很大一部分虚拟货币在游戏中就消耗掉了,在这游戏中的玩家投入的人民币始终不能更直接的冲击到游戏中的虚拟经济,即使存在打钱公司、工作室,也都是按照游戏中的规则获取到虚拟货币,这就让游戏的玩家越来越多,参与到虚拟经济中盈利的工作站越多,聚拢了大量人气,也造就了预言这款游戏。

可从预言在今年开始,虚拟商店出现可以提升装备的材料,而这种材料却可以在游戏中获取,使得游戏中虚拟经济的架构出现了问题,因为出现的人民币销售的游戏材料相当于无形中出现了无限的虚拟资源,只要有钱就可以买到,而这种材料也可以从游戏中获得,使现实和游戏的经济直接在游戏中体现出来,这样就使游戏公司的虚拟产品从原来的自己控制虚拟商店商品的价值,到现在游戏中的玩家也可以从游戏中控制虚拟商店商品的价值,如,原来游戏中的品质宝石,他原本在虚拟商店是没有销售的,而游戏公司2009年以后确在虚拟商店中销售,让很多人民币玩家在游戏中花相当于人民币1块钱买到,而虚拟商店一出就便宜到8毛钱买,这就使很多玩家以前花的人民币遭到了无形中的贬值,大量的人民币玩家没有对正常游戏途径取得装备的限制,仅靠充值人民币就可以提升装备,无形中就使游戏中存在的虚拟经济起不到应有的作用,使得虚拟货币贬值、装备贬值,随后使游戏中更多的装备的充斥到游戏中的市场,又形成了新的恶性循环,最后连带着虚拟资源也开始贬值,因为虚拟商店中也存在着虚拟资源销售,这样也就使得贬值的直接影响到了网络游戏公司的利润,由于玩家的虚拟财富价值缩水,也对游戏失去了原有的乐趣和给予的厚望,玩家逐渐失去。

对于以赚钱为目的游戏开发商而言,取之有道才是主要解决的问题,游戏公司就是经济规则的制定者,不要因为短期的利益,破坏了自己制定的经济规则,杀鸡取卵,最后得不偿失。

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