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《科隆2》评测报告

 2010-08-25 14:21:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 地牢系统:地牢分为可占领地牢和非占领地牢,在科隆大陆里面存在很多可占领地牢,《科隆2》评测报告(4),可以直接占领以后,成为地牢的主人,让玩家失去不少游戏的乐趣,总之,占领地牢以后,可以活动地牢所生产的道具及地牢税收金

  地牢系统:

地牢分为可占领地牢和非占领地牢,在科隆大陆里面存在很多可占领地牢,可以直接占领以后,成为地牢的主人。占领地牢以后,可以活动地牢所生产的道具及地牢税收金 。可占领地牢的占领可以通过打死最底层的守护兽来实现。这就是所谓的攻城了。成功占领地牢后,管理者可以设置地牢的3种经营模式。防御模式:集中在地牢防御的情况下,对地牢里面的怪物调升攻击力和防御力。又对入侵者提高30%的魔法效力。

产出模式:所有的地牢生产一定量的道具。产出模式下,增加30%的生成道具量 。地牢时间越长,会集中魔力以后进行升级。升级模式:在升级模式下,其经验值变满的速度上升50% 。地牢攻防战每12小时开放一次。这样的系统更能吸引工会玩家,不会被无聊的练级使玩家失去对游戏的乐趣。

  总体测评:

《科隆2》操作简单,适合的玩家群也相对比较广。各系统之间的设定也比较合理,比如练级时不用担心被别人骚扰,频繁的攻城战可以满足喜欢PK的玩家。工会的成长系统是靠会员的努力而达到的,这更能促进会员间感情。各职业间的职业特色加上组队的多种经验分配模式,使得练级更有乐趣。不过《科隆2》没有任务系统,这显得有点可惜,让玩家失去不少游戏的乐趣。总之,科隆2还是一款值得一试的好游戏。

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