腾讯3D新游《QQ仙侠传》首测试玩简评
2010-08-27 09:16:00 来源:WEB开发网核心提示: 三:游戏战斗,动作游戏技能释放有别于传统的站桩技能,腾讯3D新游《QQ仙侠传》首测试玩简评(2),属于目前比较流行的移动释放,类似《魔兽世界》《永恒之塔》等游戏,希望简评可以让玩家对《QQ仙侠传》有基本的了解,而很多的游戏内容就等待游戏正式开测时,可在移动中释放瞬发技能,游戏技能效果表现比较出色
三:游戏战斗,动作
游戏技能释放有别于传统的站桩技能,属于目前比较流行的移动释放,类似《魔兽世界》《永恒之塔》等游戏,可在移动中释放瞬发技能,游戏技能效果表现比较出色,人物动作比较流畅,战斗时出现的字体和场景融合很好,让人感到比较舒服。
游戏关于技能范围的设置:如《魔兽世界》等游戏在技能设置方面,如果攻击目标在自己的攻击范围外会提示:目标在范围外,然后玩家无法攻击到目标,《QQ仙侠传》中如果攻击目标在攻击范围之外,点选技能后人物会自动跑过去攻击。
笔者认为如怪物在攻击范围外,自动跑过攻击会导致游戏的操作性下降,作为玩家,您认为呢?
游戏中人物的动作比较流畅,但略显平淡,如设计师对人物的动作加以优化,那游戏动作会更加舒服流畅。
四:游戏运营
如不出意外,《QQ仙侠传》应该是免费运营,游戏内有商城选项。
五:尾声
《QQ仙侠传》离正式对外封测应该还有不断的时间,游戏也存在大量需要优化的地方,希望腾讯能在游戏正式对外的时候解决游戏中存在的问题。
希望简评可以让玩家对《QQ仙侠传》有基本的了解,而很多的游戏内容就等待游戏正式开测时,你进去体验了。
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