PS鼠绘悲切的别离插画
2011-01-26 09:31:20 来源:WEB开发网核心提示:16、第三层就为光滑层,我们加强亮部,PS鼠绘悲切的别离插画(2),反光,并加上高光,将图层属性改为叠加,然后我们再用【CTRL+U】调整它的颜色,高光又叫点光,点光只有在表面光滑的物体上才会出现
16、第三层就为光滑层,我们加强亮部,反光,并加上高光,高光又叫点光,点光只有在表面光滑的物体上才会出现,大家看看金属等就知道了,布的受光我们叫泛光,泛光的受光面积大,成整片分布。并且对比不会太大。
17、对了再提一个,就是我们在观察光滑的物体的时候要知道光滑物体的表面很滑,像一面镜子,所以亮部和反光的部位就能反射出外界物体的亮部。这点很重要!
注意水面的反光,天空云的白亮是不是很清楚呢?
18、再看这张画的眼睛里面,反光部可以清楚的看到一个人的面部的亮部(找找看),我们只要把光滑的东西想象成一面半透明的镜子就好了。
19、接下来讲一下高光的具体画法和形状。
20、我点高光的时候习惯用把直径调到1的画笔强调一下高光的部分边缘,这样会使高光更为突出。
21、画头发的时候我始终用的是最原始的19号中间实两头虚的画笔,只是经常放大缩小画笔,并配合在数位板上的快速移动,从而丰富头发的细节。
22、斑驳金属的绘制其实很简单,首先我们要找个能画出比较斑驳感觉的笔刷。
23、找一种边缘比较有纹理的笔,随便那种都行,但是前提是这种笔必须具备边缘复杂。
24、用上面介绍的笔刷去画明暗交界线的地方,丰富明暗交界线的边缘,丰富细节。
25、我们来看这张画,每件物体上没有过多色阶的调子,我认为初学者可以多临摹些像这样的单线平涂的图,对于亮部和暗部形状的色块分布很有帮助,非常有助于大家理解明暗交界线。在这里我讲一下如何画圆弧形的明暗交界线吧。
26、比如上面这张画的领口部位为圆弧形。
27、可是很多人处理这部分通常会处理成这样。
28、这样的色块分布实在是死气,很不爽,在色块分布上我们要想想太极这个东西为什么会这么和谐。
29、原因就在于它阴中有阳,阳中有阴,有旋律,正如我们的色块,也要做到阴中有阳,阳中有阴这样的阴阳互补,才能达到和谐。
30、言归正传,我们继续。管子的绘制,一定要注意不要把管子画的太圆了,管子转折的地方的透视要把握好,而且不要忘记给管子加上反光,让管子更像金属质感。
31、最后我们按照上面的步奏和原理最终完成整个画面。最后的处理上我喜欢在画面的最上层随便蒙一层颜色,将图层属性改为叠加,然后我们再用【CTRL+U】调整它的颜色。直到最后色彩平衡。
最终效果:
17、对了再提一个,就是我们在观察光滑的物体的时候要知道光滑物体的表面很滑,像一面镜子,所以亮部和反光的部位就能反射出外界物体的亮部。这点很重要!
注意水面的反光,天空云的白亮是不是很清楚呢?
18、再看这张画的眼睛里面,反光部可以清楚的看到一个人的面部的亮部(找找看),我们只要把光滑的东西想象成一面半透明的镜子就好了。
19、接下来讲一下高光的具体画法和形状。
20、我点高光的时候习惯用把直径调到1的画笔强调一下高光的部分边缘,这样会使高光更为突出。
高光一定是点在最高的地方啦,没什么说的。对于高光的形状我们回到上面说的像个镜子,所以我们也可以这么点。
像不像一个窗子照过来的光? 是不是更自然呢?
21、画头发的时候我始终用的是最原始的19号中间实两头虚的画笔,只是经常放大缩小画笔,并配合在数位板上的快速移动,从而丰富头发的细节。
22、斑驳金属的绘制其实很简单,首先我们要找个能画出比较斑驳感觉的笔刷。
23、找一种边缘比较有纹理的笔,随便那种都行,但是前提是这种笔必须具备边缘复杂。
24、用上面介绍的笔刷去画明暗交界线的地方,丰富明暗交界线的边缘,丰富细节。
25、我们来看这张画,每件物体上没有过多色阶的调子,我认为初学者可以多临摹些像这样的单线平涂的图,对于亮部和暗部形状的色块分布很有帮助,非常有助于大家理解明暗交界线。在这里我讲一下如何画圆弧形的明暗交界线吧。
26、比如上面这张画的领口部位为圆弧形。
27、可是很多人处理这部分通常会处理成这样。
28、这样的色块分布实在是死气,很不爽,在色块分布上我们要想想太极这个东西为什么会这么和谐。
29、原因就在于它阴中有阳,阳中有阴,有旋律,正如我们的色块,也要做到阴中有阳,阳中有阴这样的阴阳互补,才能达到和谐。
这里我们用色块就要注意色阶不要相差太大,要不会花的。
30、言归正传,我们继续。管子的绘制,一定要注意不要把管子画的太圆了,管子转折的地方的透视要把握好,而且不要忘记给管子加上反光,让管子更像金属质感。
31、最后我们按照上面的步奏和原理最终完成整个画面。最后的处理上我喜欢在画面的最上层随便蒙一层颜色,将图层属性改为叠加,然后我们再用【CTRL+U】调整它的颜色。直到最后色彩平衡。
最终效果:
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