PhotoShop的自动色阶功能的实现
2009-06-01 15:25:04 来源:WEB开发网好了,任务完成了,编译测试一下,勾选上所有的高级优化选项,测试图片大小选为1024*768,结果显示需要300ms,啊,如此慢,PS中一点就出来了效果呢,仔细分析下代码结构,似乎能够优化的地方已经基本优化了,那问题主要是那里呢。
其实,在这里耗时的几个主要过程有,读取图像数据、计算直方图、计算新的图像数据、显示图像数据,其中又以中间两个过程为主。我们采用了二维结构体数组,众所周知,访问数组需要计算数组元素在内存中位置,而维数越高,计算地址的公式就越复杂,因此,如果能采用一维数组的方式理论上是要比二维的速度有所改进的,这部分测试可以用读者自己完成。
这里要说的是另外一种提速的方法,模拟指针。其实这个词有很多人应该见过很多次了。虽然VB不直接支持指针的操作,但是借助于安全数据的相关特性,我们可以实现类似于C的指针(包括功能和代码的编辑方式).那么这里我们用模拟指针的好处很明显。第一:我们不需要调用GetDIBits这个函数,这意味着两种节省,其一是空间上的,GetDIBits函数需要你为他事先分配好一定的内存空间来保存图像数据。但是实际上,图像已经被我们加载入picturebox中,那么在内存中他肯定已经占用了空间,我们可以利用GetGDIObject这个函数配以适当的参数得到这个内存空间的首地址。其二是时间上的,分配空间和填充数据都是耗时的,虽然这个时间很少。第二,可以减少寻址的时间消耗, 用模拟指针的过程也需要寻址。但是适当的利用中间变量保存相关地址,可以节省大量的计算时间,比如你用二维结构体保存图象数据,要得到图象在(i,j)点的红色和兰色和绿色数据,则要调用Data(i,j).Red和Data(i,j).Blue、Data(i,j).Green,这里三次调用则三次寻址,每次寻址的过程类似于下面的公式 j*width+i+Offset,一次乘法,二次加法,如果我们自己寻址,则用临时变量保存j*width+i值,则会减少计算量。对于大循环则更是明显。
更多精彩
赞助商链接