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Photoshop CS5操控变形运用实现三维动作变形

 2010-06-11 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 使用菜单:“图层”-“智能对象”-“转换为智能对象”命令,将该图层转换为智能对象,Photoshop CS5操控变形运用实现三维动作变形(2),在图层的缩略图下方,会出现一个智能对象小图标,如果我们在选中某个关节点时按下Al

使用菜单:“图层”-“智能对象”-“转换为智能对象”命令,将该图层转换为智能对象,在图层的缩略图下方,会出现一个智能对象小图标。

使用菜单:“编辑”-“操控变形”,对其进行操控变形设置。此时我们的鼠标将变成一个图钉的样式,使用它来定义变形关节。在图层右侧,会出现两个小圆圈,说明我们正在对这个图层应用操控变形。

Photoshop CS5操控变形运用实现三维动作变形

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在运动员身上单击,就会在单击的位置添加一个图钉。个人认为将其称为图钉,不如称为关节更合适。因为对象的变形,就是由关节的转动和位移来决定的。

我们可以看到被操控的对象身上,出现了密密麻麻的网格。它将对象分割成了一个一个的小块。如果我们想改变分割的密度,可以使用“浓度”选项,较高的密度可以进行细节的调整,较低的密度可以快速摆出需要的姿态。按下Ctrl+H,或者将“显示网格”选项的勾取消,就可以将网格从我们视线中消除。

Photoshop CS5操控变形运用实现三维动作变形

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我们取消网格显示,在运动员身上最基础的关节处单击并进行移动,就可以改变运动员的形态。本例中我在肩颈和腰部、头部建立了三个关节,可以在开始时就控制好运动员的形态。如果我们在选中某个关节点时按下Alt键,就可以看到一个旋转的变换圈,用鼠标进行旋转就可以改变关节弯曲的角度。

Tags:Photoshop CS 操控

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