Photoshop手绘进阶案例【柠檬茶的绘制】
2010-04-19 00:00:00 来源:WEB开发网光是从左上方来的,不是很强烈。相对杯子而言,我们吧后面的布纹柠檬都虚化掉了,让重心都留在杯子上。因为有个光源,所以有了光照投影。与之前的漫反射阴影不同,直射光源,直射投影可以自己根据需要来控制。这个画面还是保持在较好的漫反射情况下,光源用来作辅助。
那在上一节【骑士】教程里,我们又是先定大光源,最后快完成了才上的漫反射投影。为什么这里不一样呢?
因为我们所要表现的意境跟绘画的时间段不同。有时候也需要重复画一些东西,有时候则可以选择性忽略一些性质。
这些放到理论教程里说吧。
这个就很是明显了 贴上素材 要自己画也可以
注意以下细节 像碗边 碗底 勺子的高光 过渡
如果画的太软 碗的质地也就变了
可能有同学会问柠檬片的果肉怎么画 跟画球一样,把一个个的小球组合在一起 有过渡跟高光就可以了。一个原则,画实体的东西就是要通过大脑抽象成绘画的几何元素,然后通过作者自身的积累把它输出成画,不是说画成一摸一样的。那还要画家干什么呢,买台相机就可以了,是不是。
注意碗面上还飘着几缕若有若无的气体
下面的工作 就是电脑的强悍功能了 调节画面饱和度 亮度 ,加上各种滤镜效果 或者是混合模式等等操作了,都可以让原有的纯手工画面达到更理想的效果。毕竟人眼的观察力跟色彩辨认程度有限,如果是画在布上的油画,可能就没那么快捷的实现各种颜色跟光感的调节了。我这里用的是usm锐化。
看图会发现原本干净的碗内侧像是糊了很多脏东西,因为锐化加强了某些我们肉眼不易分辨出的颜色。同时,它也会使画面损失很多细节。这就需要我们再次修改画面了,该加强的加强,该减弱的减弱。软件虽然有很多迷人的特效,如果用不好,也会使画面丧失原有的美感。
以下就是电脑做出的各种效果了 按个人喜好随便调节。那我个人偏好饱和度较高的具有怀旧色彩的图图,咋看起来好看,多看一下可能又觉得锐化过渡,色彩过分的艳啊,颜色淡 又觉得有点寡 单调啊。。。最后再说一下最终效果问题。所谓抓大放小的画法,也就是不那么重视对细节的刻画只要点到点上就好了,重点在于整体的把握跟作者自身感受的输出了。谢谢各位的支持和欣赏。
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