Photoshop绘制写实风格的机器侠
2009-10-27 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 这里我想简单谈一点工业设计和概念美术设计的个人感受:我认为他们之间最大的区别就在于出发点不用,尽管好的概念美术设计的结构严谨性可以一点不输给专业工业设计,Photoshop绘制写实风格的机器侠(2), 概念美术设计的出发点是造型(主要服务于角色特点以及剧情),而工业设计的出发点则是用途,但是不要
这里我想简单谈一点工业设计和概念美术设计的个人感受:我认为他们之间最大的区别就在于出发点不用,尽管好的概念美术设计的结构严谨性可以一点不输给专业工业设计。
概念美术设计的出发点是造型(主要服务于角色特点以及剧情),而工业设计的出发点则是用途,所以合理性、功能性是它的出发点。
因此,个人认为作为概念美术设计师在前期设计阶段应该先放开手脚尽量把握造型上的特点进行创新,然后使之“合理化”;而工业设计通常是反其道而行之,它是先有了功能及存在的意义后再将其外观赋予设计之感的过程。
3.在上一步整体造型的基础上尝试构思粗略结构,肩胛可以使角色看起来比较英武神气,前臂巨大的护肘可以让角色感觉善于近身格斗,有攻击性。我想给它的右手拿一个冷兵器,比如一把弯刀,在视觉上给这个具有未来感的机械战士一种对比张力。
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图3
4.接着上一步继续探索设计上的可能性。变形金刚的设计师 Josh Nizzi 说过:“适当的重复性形状排列在机械设计上是很美观的。”我尝试在腹部放了些重复结构,果然很有形。但是不要在开始阶段太早进入细节,不要太早定死你的设计,除非真的是非常好的灵感来了,否则最好一直探索探索探索探索······
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