用Photoshop 3D工具制作逼真的地球
2009-10-26 15:04:59 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹

10、"Infinite Light 3"是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。
11、现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中复制earth这个图层并将其命名为"Clouds",打开"Clouds"图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material ,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮然后选择去除贴图。这样就会去掉已经存在的地图贴图。图像看起来会怎样取决于Diffuse Color,将Diffuse Color 设为白色。点击编辑Bump Texture 这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。我们会为云层使用另一个地图贴图。实际上我们为云层使用白色的Diffuse Color并且为不透明度使用它的地图贴图。从planetpixelemporium.com下载 "clouds transparency"这一图片。点选编辑Opacity Texture 按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的"earthcloudmaptrans.jpg"这一文件。不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮然后选择打开贴图。这样会在一个新窗口中打开贴图。选择Image > Adjustments > Invert。保存并关闭。回到"Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。现在看起来是多云的天气。因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。将周围颜色和反射颜色设为白色。
12、要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。
13、对"Clouds"图层使用投影效果,并且使用一下设置:混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。



17、复制"shadow"这一图层,按ctrl+T,长度和宽度都设为60%。

18、在图层面板中选择地球图层并且复制一层,命名为"Reflection",删去其中的内部阴影,选择Edit > Transform > Flip Vertical来为图像制作镜像。将"Reflection"图层放置于"shadow"图层之下,并且按下图所示放置。

19、为"Reflection"图层添加一个图层蒙版,选择渐变工具并且将渐变方式设为黑,白。在图层面板上使用渐变填充,这会使得反射变暗。

总结:在图层面板中选择"Reflection"整个图层,选择Filter > Blur > Gaussian Blur ,将半径设为2px,图层不透明度设为75%,选择渐变工具用浅蓝到白色的渐变填充背景图层。这样,就大功告成了!

更多精彩
赞助商链接