《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色Maya制作大揭秘
2009-03-29 19:44:10 来源:WEB开发网做完头发后我就把它隐藏。接着我将"源象"文件夹复制一份放到其它地方,然后把原本文件夹里面的材质图片尺寸改为512×512,这样可以节省做灯光的时间。
我将"final gathering"打开,然后开始设置灯光。主光源是位于右边的一个大的"poly plane"。我把"PRimary visibility"关掉并且赋给它一个"lambert",接着为它的添加了一个"ramp"。
在左边是一个蓝绿色的"polyplane"光源。左右兩盏灯能照亮头部和肩部。同时我用了一个带衰减的"点光"作为背光。做好以后,把头发显示出来并且把被复制的"源象"文件代替改小了尺寸的文件夹。接着可以渲染整个角色了。
做完主角后,我开始为背景的楼房建模。楼房都是些简单的多边形模型加上不同的材质。我在不同的图层上逐个进行渲染。
图8
图9
图10
后期制作
渲染完所有的图片后我把它们全部都放到photoshop里的同一个"pad"文件中。接着开始后期制作,比如背景楼房,画面气氛,碎片(在背景做好后用了Maya的"几何形绘画工具"来做的)。雨点由三个图层组成,每个图层都是用"Maya paint effects"来做的,在Photoshop里调整了颜色和混合模式。其中两个放在角色后面,另一个放在前面。在角色身上我做了一些加工,特别是在头发上。在画面的底部和顶部加了一些材质,都只是用了些基本的Photoshop功能。最后,把蝙蝠侠的标志加上去就大功告成了。
效果图
作者:Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani
关于作者
我的名字叫Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani,我的外号是Sohrab。我今年24岁,住在伊朗。我在五年级的时候开始画画一直持续到高中时期。
我现在已经从德黑兰Azad University的美术设计专业毕业并且取得学位。
自从看过《魔戒》几次后,我开始对CG产生了浓厚的兴趣。接着就开始学习Maya和其他的一些软件。我不是想抱怨,不过在伊朗想在CG方面有所发展并不容易。因为唯一可以得到的教材就是视频教程。在伊朗的大学没有这方面的专业。
从就业的角度来看,这里的动画公司并不理想,还有就是没有游戏制作。然而,我会尽最大努力在CG方面取得进步。因为我相信我应该追寻自己的梦想并且有朝一日定能将它实现。
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