Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧
2009-11-26 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 3. 使用关键帧定位几个较大的行走时腿的位置,首先将腿平稳在放在地上,Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧(2),接下来定位脚仍然在地上,但是是弯曲的,这是我喜欢添加和真正感觉到的动画中的细节类型,它们也许是微不足道的,脚跟向上离开地面,接下来
3. 使用关键帧定位几个较大的行走时腿的位置。首先将腿平稳在放在地上,接下来定位脚仍然在地上,但是是弯曲的,脚跟向上离开地面。接下来,插入关键帧,定位腿刚好要离开地面的位置。接下来,定位腿完全离开地面并更加向前的位置。最终的关键帧,看上去是离开地面更向前的位置。使用自由变形工具旋转每个腿元件,直到得到相要的位置。注意,在运动鞋上加载的重量不同时,它会有稍为不同的形状。当它完整地压在地上时,它是平的,当它刚好要离开地面时,它的脚趾之后的部分是弯曲的,当它完全离开地面时,它的底边稍为有些圆。这些似乎没有什么意义,但是对于高水平的动画来说,它们是很大的区别的。
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4. 注意我不能在每一帧使用产的运动鞋,这将取决于腿的位置,我复制了元始的元件,给它一个新的名字,按照新的位置编辑它的形状。这是我喜欢添加和真正感觉到的动画中的细节类型,它们也许是微不足道的,它们却增加了一个角色整体运动的整体印象和感觉。
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