Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
2009-10-23 00:00:00 来源:WEB开发网角速度
假如想让物体以每帧3像素的速度向45度的位置移动,这里要用到三角学。
已知角度为45度,斜边长为3像素,就可以使用 Math.cos 和 Math.sin 求出 vx 和 vy 的长度。
角的邻边长度为 vx,因为角的余弦值等于邻边/斜边。也可以说,邻边等于角的余弦值乘以斜边。同样,对边长为 vy 的边,因为角的正弦值等于对边/斜边,或是对边等于正弦乘以斜边。
实际使用的代码:
vx = Math.cos(angle) * speed;
vy = Math.sin(angle) * speed;
示例代码:
var angle:Number = 45;
var speed:Number = 3;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
var radians:Number=angle * Math.PI / 180;
var vx:Number=Math.cos(angle) * speed;
var vy:Number=Math.sin(angle) * speed;
ball.x += vx;
ball.y += vy;
}
与前面 vx,vy 主要不同的地方是变成了 angle 和 speed,计算出的速度向量作为局部变量被使用。当然,由于是一个简单的示例,角度(angle)和速度(speed)都不变,那么完全可以只计算一次,然后保存在类中作为变量。而对于更高级的运动来说,角度和速度应是不断变化的,所以 vx 和 vy 的值也是变化的。只需要改变角度(angle)与速度(speed),就可以改变物体运动的速度及角度。
下面制作鼠标跟随
1、新建FLA文档
2、新建影片剪辑元件,绘制一个箭头。
3、返回场景1,选中第1帧,打开动作面板输入代码:
var speed:Number = 5;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
var dx:Number = mouseX - arrow.x;
var dy:Number = mouseY - arrow.y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
arrow.rotation = angle * 180 / Math.PI;
var vx:Number = Math.cos(angle) * speed;
var vy:Number = Math.sin(angle) * speed;
arrow.x += vx;
arrow.y += vy;
}
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