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Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

 2009-09-07 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 2. 回到主时间轴,打开属性面板 (Ctrl + F3) 并选择包括所有嘴形的“mouth”元件,Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合(2),对于图形元件,属性面板将允许你选择控制那个实例,它与其它的嘴形构成一个整体,这样你的嘴巴最终可能与设计期间

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2. 回到主时间轴,打开属性面板 (Ctrl + F3) 并选择包括所有嘴形的“mouth”元件。对于图形元件,属性面板将允许你选择控制那个实例。

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3. 在嘴图形添加一个关键帧,选择嘴实例,在属性面板中选择单帧。在帧输入框中,输入一个你需要的嘴形的帧号。

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4. 摩擦时间轴(来回拖动播放头)听下一个声音。重复同样的步骤添加关键帧,并输入你需要的嘴形的相应帧号。

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5. 当你改变(旋转,水平或垂直翻转等等)你的角色时,嵌套的方便是明显的。所有嵌套资源都被很好地改变。

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6. 你常常需要一个习惯的嘴形动画-比如,一个吹口哨的嘴巴。在嘴形上右击,选择直接复制元件,为它取一个描述的名字。

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7. 选择不需要的元件,从右键的上下文菜单中,选择“删除帧”删除它们,使元件保持接近“吹口哨”的形状。

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8. 使吹口哨的嘴形有一个短的循环动画。在原始嘴形被打散以后,我使用封套工具扭曲它。

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9. 在主时间轴,添加一个关键帧,选择“吹口哨”元件包含到新有动画中。在属性面板中从下拉菜单中选择“循环”。

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提示:

在设计角色时,它的重要的概念是角色的特征工作是怎样的。一些嘴巴设计是与颌与鼻子独立的,它与其它的嘴形构成一个整体。这样你的嘴巴最终可能与设计期间完全不同,但仍然遵循这些基本的标准。

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Tags:Flash cs 仿真

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