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Flash AS2入门教程第九课第2节:MP3播放器的制作

 2010-07-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 新建一图层,画一矩形盖住所有歌名,然后将这一层拖到最下面.这个矩形的颜色应与歌曲名称影片中的矩形颜色相同. 回到主场景,将节目单影片剪辑拖到舞台上,放到节目单按钮下面,取实例名称为:song_mc7.光栅,新建影片剪辑,画如下图形:放在舞台上,然后复制4个,共5个,分别取实例名称为:gb1,gb

新建一图层,画一矩形盖住所有歌名,然后将这一层拖到最下面.这个矩形的颜色应与歌曲名称影片中的矩形颜色相同.

回到主场景,将节目单影片剪辑拖到舞台上,放到节目单按钮下面,取实例名称为:song_mc

7.光栅,新建影片剪辑,画如下图形:

放在舞台上,然后复制4个,共5个,分别取实例名称为:gb1,gb2,gb3,gb4,gb5

8.地址栏,在舞台上建一个动态文本框,取实例名称为:RUL_txt

9.再放两个动态文本,用来用数字显示进度.两个文本框的实例名称分别为:dqcd_txt,zcd_txt

10.好了,所有的东西都准备齐了,至于你想怎样将它们摆放得漂亮一些,那是你的事情了,本文不涉及到这些内容.我们要写代码了.

我们首先要获得歌曲的地址,将地址放到地址文本框中,当然,最简单的办法是,直接在地址框中输入地址.但我们内置了几首歌,这就要为这些歌名元件添加点击事件,当点击时,将歌曲地址放到地址框中.

在刚打开播放器时,我们让节目单不可见,点击节目单按钮后,才让节目单显示出来:

song_mc._yscale = 0;

这样节目单的高度为0,就不可见了.

jmdbtn_mc.onRelease = function(){ 
if(song_mc._yscale > 0){ 
song_mc._yscale = 0; 
}else { 
song_mc._yscale=100; 
} 
} 

点击节目单按钮,如果节目单是打开的则关闭节目单,如果是关闭的则打开节目单.

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