Photoshop结合Flash制作瓢虫变色交互动画(3)
2007-09-06 11:11:11 来源:WEB开发网核心提示: 在最上层建立一个新层,命名为“as”,Photoshop结合Flash制作瓢虫变色交互动画(3)(4),这是一个程序专用层,当然你也可以起别的名字,这些语句大家不用完全明白意思,先做出一个实例,名字是为了方便我们识别该层,其实我们可以把程序写在任何一个层上
在最上层建立一个新层,命名为“as”,这是一个程序专用层,当然你也可以起别的名字,名字是为了方便我们识别该层。其实我们可以把程序写在任何一个层上,但是为了便于管理,我们用一个专层放程序。如果我们在动作面板里写入程序的话,在该帧就会出现一个“α”符号,表示这一帧有我们编制的程序,我在动作面板里输入一些字符,大家可以看到该帧就有了这样的变化。
进入动作面板,我们输入下面的字符:
r=0; //设置红色值
g=0; //设置绿色值
b=255; //设置蓝色值
colora=newColor(_root.sk);
colora.setRGB(rgb);
rgb=(r<<16|g<<8|b); //将颜色值设置在色块上
其中每行中的//符号后面的文件,被称为注释,它是方便我们后面调程序时,对语句的自我解释。我们可以通过写注释,记住自己编程到此时的一些想法。
其中的_root,是指的舞台,_root.sk就是我们刚才做的那个叫sk的色块电影剪辑。这种语法就象在点名,指定某实体变颜色。后半部分语句,让我们把变量r,g,b做为颜色值应用在这个电影剪辑上。这些语句大家不用完全明白意思,先做出一个实例,后面再慢慢学。
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